这游戏挺好的,想长久玩下去,觉得现有模式太单一了。应该添加新模式
建议走以撒的方式
增加单机可随时存档,这样的话就能方便出无尽模式,和其他模式,随玩随停,也不怕时间战线拉的太长了。
减小房间尺寸,增多房间数量和非线性房间,多种进出口,不同的口不同的选择,就像哈迪斯差不多,有增加技能的,有买道具的,有买枪的,有买轴卷的,有增加血量或者护盾的,有小boss房等,难度越高可以奖励越好。
同种boss或者小精英可以同模型多种变种,运动的变化也好,技能的变化也好,就像以撒的结合的boss变种似的,这样也不用做很多的boss模型,就能有更多的boss种类对玩家体验了。
甚至可以出一些多周目的分支,如同以撒做一些不同周目下的剧情递进,和这个特定模式下的新内容解锁。
通过以上方式即提供了趣味性,提高了可玩性,也增长了游戏的游玩寿命与时间。对于喜欢这个游戏的玩家来说是好事,那怕这个大dlc模式单独售卖的贵点呢,我也会买。
现在已经没啥玩的了,各种套路试一遍了,成就除了火焰烧30个螃蟹外也全部完成了,想玩还没啥玩的真难受。
顺便说一句, 灵界狂潮模式是真没意思。。
建议走以撒的方式
增加单机可随时存档,这样的话就能方便出无尽模式,和其他模式,随玩随停,也不怕时间战线拉的太长了。
减小房间尺寸,增多房间数量和非线性房间,多种进出口,不同的口不同的选择,就像哈迪斯差不多,有增加技能的,有买道具的,有买枪的,有买轴卷的,有增加血量或者护盾的,有小boss房等,难度越高可以奖励越好。
同种boss或者小精英可以同模型多种变种,运动的变化也好,技能的变化也好,就像以撒的结合的boss变种似的,这样也不用做很多的boss模型,就能有更多的boss种类对玩家体验了。
甚至可以出一些多周目的分支,如同以撒做一些不同周目下的剧情递进,和这个特定模式下的新内容解锁。
通过以上方式即提供了趣味性,提高了可玩性,也增长了游戏的游玩寿命与时间。对于喜欢这个游戏的玩家来说是好事,那怕这个大dlc模式单独售卖的贵点呢,我也会买。
现在已经没啥玩的了,各种套路试一遍了,成就除了火焰烧30个螃蟹外也全部完成了,想玩还没啥玩的真难受。
顺便说一句, 灵界狂潮模式是真没意思。。










