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图解战术。。第一期(首先说明:图很挫)

只看楼主收藏回复

1L申精 oh yeah~


1楼2010-08-17 12:45回复
    如果相同数量的坦克对阵 我们来假想一种情况:4辆坦克 A B C D 对阵了 AB是一队 CD是一对 且4辆坦克的生命值为2 攻击力为1 也就是说只要任意一辆坦克攻击对方攻击2次 就可以解决敌人


    2楼2010-08-17 12:55
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      2026-03-02 04:01:56
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      现在有两种情况 A攻击C B攻击D或者A和B交换 C和D交换 在AB攻击的同时 CD也以同样的方式攻击他们 也就是相当于1对1 结果是 4辆同时爆。


      3楼2010-08-17 12:57
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        还有一种情况,如图:


        4楼2010-08-17 12:58
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          也就是2对1 那么可以先解决一辆


          5楼2010-08-17 12:59
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            再干掉另外一辆


            6楼2010-08-17 12:59
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              这样你会神奇的还剩一辆。。


              7楼2010-08-17 13:00
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                8楼2010-08-17 13:00
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                  2026-03-02 03:55:56
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                  这个理论可以推广来用 总而言之就是 当敌我双方实力相当 那么我们可以采取的战术是 集中火力打一个 这样效果好 而且威慑力大。。。(一片绿油油的经验。。)
                  TEA
                  OVER


                  9楼2010-08-17 13:02
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                    嗯 确实很挫啊...


                    10楼2010-08-17 13:05
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                      这是理论而已。。可以推广的,。。


                      12楼2010-08-17 13:15
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                        ...


                        13楼2010-08-17 15:39
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                          这个理论上是可行的,实际上要考虑的因素更多,首先每辆坦克有miss概率的,在着游戏中,表现为目标的躲闪概率,有的道具或英雄以及技能有加躲闪概率的,除了躲闪,还有跳弹,这点就可以看出,这个概率存在的意义很大.
                          比方说,1辆坦克躲闪为10%,那么1v1被攻击时,10炮命中9,火力发挥是90%,如果是2辆v1辆时,概率要乘算,实际上集火数越多,火力要减层,并不是单纯的1+1=2,而是<2.所以,坦克对战时到底该怎么打,要分情况,看位置,因为双方没有完全相同的坦克,这样就没那么好算了.就是说生命/对方火力不可能等于整数...
                          楼主理论上是好,我赞同,但是实际中影响的因素很多,单纯这么分析对于实战推广,还有待论证.


                          IP属地:四川14楼2010-08-17 16:39
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                            除了躲闪概率问题,我再解释下上面生命/对方火力不可能等于整数这个意义.
                            如果不算躲闪概率,那么楼主说的集火理论是对的,但是生命除以对方火力不可能等于整数,比如生命为2,火力为1,集火就可以,但是生命是2.1呢?集火就会打第2轮,打剩下的那0.1,那火力有浪费的一部分,当集火方数量越多,火力浪费数量会被放大,火力效率也会大打折扣.


                            IP属地:四川15楼2010-08-17 16:44
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