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我的饥荒(DST)人物MOD簿#4.0——《伊桑》

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我开始玩该MOD的时候,MOD已经是3.0版本了,据MOD介绍视频里说的,该MOD全部内容已经快做完了。
3.0版本多了武器悠悠球。这个武器的特点是距离特别远,耐久伤害都不错,但攻击时需要用鼠标指着目标。这点配合伊桑使用远程武器能让敌人中毒的特性能有很不错的输出。在伊桑众多的悠悠球中,有一个悠悠球拥有特殊技能——根据敌人生命值消耗角色san值和悠悠球耐久造成最高5000点伤害。
既然有这么厉害的装备,那肯定是要造出来体验下的。想要得到这个悠悠球需要击败远古织影者,梦魇疯猪。因此,前期完成暗影线的任务很必要。期间用到的主要武器除了真神火腿棒外还有专业级悠悠球(第三个悠悠球)。
第一次下地主要用火腿棒输出,悠悠球则用来触发被动。从远古回来打疯猪时火腿棒耐久很低了,就全靠悠悠球打输出了。这才发现悠悠球配合伊桑的被动真是超模的离谱。一般的远程武器在攻击时都会在原地愣一下,但悠悠球完全没有,指哪打哪,也无需担心打到中途冒出来的敌人,超远的攻击距离更是留够了拉扯敌人的空间。用这个悠悠球配合伊桑的被动,能以极小的代价无伤克劳斯,蜂后,犀牛疯猪天体织影者等众多BOSS。
在接近50天(41天才打的三基佬),我击败了影织者,也获得了最终武器黑暗的暗影溜溜球,但这时我已经用专业悠悠球击败了看见的大部分BOSS。暗影悠悠球造出来后对我最大的用处就是直接耗费5次全耐久秒杀帝王蟹。顺带一提,在搬雕像时用暗影悠悠球的技能误杀了牛牛,为此回了几次档。
伊桑的悠悠球里也分暗影和月亮两个方向的最终武器,不过月亮方向完全被暗影方向的碾压。
在没玩之前,我了解到的12个悠悠球并非是数值的简单叠加,而是各有各的机制。玩了之后觉得,这些机制设计的虽然有趣,但在膨胀的数值面前不堪一击。
上面说的主要是该MOD3.0版本新加内容,这里提一下这个MOD的1.0版本和2.0版本。
在1.0版本里,角色的机制比较简单,和原版角色比有一些数值(攻击倍率,速度,饥饿速度)的小改动,这时虽然有用远程武器攻击会让敌人中毒的被动,但饥荒远程武器的代价比较大,这个被动的增伤没有那么强势,角色的整体强度和原版基本持平。这个版本的MOD并没有非常亮眼的地方。
到了2.0版本,MOD迎来了一次内容的大更新,加入了非常多有趣的机制。这里举几个例子。更新后伊桑可以制作耳机,耳机可以听歌,在播放歌曲的同时,环境噪音的遭遇也会减少,还可以和队友,牛牛一起听歌,还会有对应的互动,是个非常有意思的道具。更新后伊桑还能制作喷漆套装,其中的自由喷漆罐可以让伊桑拥有像旺达溯源表那样自由穿梭世界的能力。与之不同的是,伊桑的喷漆只能标记5处地点,且共用一个CD,这是我见过的对原版能力最平衡的改动了(提一嘴,我觉得旺达溯源表最厉害点不在于它能跨越世界,而在于不同溯源表的CD独立计算)。此外还有好些新机制很有意思。整体来说,2.0在大幅度丰富MOD机制的基础上还很好地顾及了MOD的平衡,是非常非常棒的一次更新!
但在3.0版本更新后,2.0的很多机制被3.0悠悠球带来的数值碾压。
如果用一段话来评价该MOD第三个版本,那我会这样评价:普通的1.0,神回的2.0,崩坏的3.0。
推荐度4星(如果是2.0版本,推荐度4.5星)
写在最后:这个MOD也是一个人开新档玩的,从第一天玩到百来天,开启天体任务后材料都集齐了,才发现没有天体宝球!太气了!
虽然我对MOD3.0评价比较低,但不可否认的,3.0的更新确实丰富了MOD。我个人不太喜欢很超模的MOD,这点也完全是个人的主观判断。最后放伊桑和牛牛一起听歌的图片作为结尾吧。


IP属地:江苏1楼2023-09-28 16:03回复


    游玩时加的MOD


    IP属地:江苏2楼2023-09-28 16:14
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      2025-12-26 10:27:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不错


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2023-09-28 17:58
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        好好好,鼓励继续


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-09-29 04:36
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