帧数波动比较大的情况我总结了一下,有以下几种:有人在附近打碎了瓶子和罐子之类的东西,有人朝水里开枪了(尤其有人倒在水池上),有好几个人同时扔了烟雾弹,这些东西可是半条命alyx级别的物,属于次世代了,对cpu有一定要求,V社也是看到了现在的cpu硬件市场突飞猛进,没有瓶颈了,否则也不敢做物理烟雾,上一次玩到物理烟雾还是蝙蝠侠阿甘骑士的英伟达烟雾特效。其实这些也不算缺点,某种程度上推动了硬件升级的大潮流,就是v社这次太抠门了,都敢叫cs2了,角色模型竟然没有重做,直接就拿过来了,枪械重做了,却没完全重做,这些东西放进次世代级别的场景中就特别出戏,v社难道穷的请不起建模师吗。