q1设计聚贤军没问题
q2不说某游戏。就轮人数和城池耐久问题。本来人数就不如某游戏多。大多数人都是slg玩家。你的城池耐久设计那么高。你以为是拉低赛季节奏。实际劝退玩家。你把城池耐久降低一下。保证两边人数能够相互争夺城池。也比我们抢关之后大优局势对面纷纷躺平弃游来的好。你不妨就看看某游的机制。重要关卡随着赛季开始时间。逐渐降低耐久。耐久低了人口活跃度也上来了。土匪人多也能自己开司隶进洛阳。前提是人数。
q3明显的设计漏洞。你自己在游戏里都标明了大型城池。一个八级关随随便便让土匪进出?某游也有孟津码头。就不多说了了

不抓紧修复还在等后续优化?
q4驱逐正规军这条。你不看看多少顺风普通玩家弃坑。迁城进司隶被个土匪偷回了老家?聚贤军攻城值提升不就能自己进司隶咯


q5没啥好说的
