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来个技术贴说一下大枪53搭配便宜流派 包括卡牌 宝石 属性 符文

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先说一下我自己的流派跟思路,只想分享一下目前大枪火力强化流派思路,
第一 作为一个平民玩家要有觉悟少量花费玩起来舒服是最重要的事情 所以选择火力强化 毕竟富哥是少数直奔主题
这套火力强化目前我的理解是迅捷流派顶级53铭刻 迅捷属性1500+左右 会心随缘 可以自行调整这里后面会说
因为我们铭刻带的是迅捷利刃 所以迅捷属性可以转换成伤害拿满18增伤同比尖刺重锤更适合致命暴击率流派
第一 迅捷利刃如何吃满 这里有很多种方法 第一金狂奔符文 狂奔符文没有公CD是按照20%几率来触发 但是会存在刷新已经存在狂奔效果,假设我金狂奔触发 同时我又触发技能上面带的是紫色狂奔符文就会顶掉金狂奔符文效果
奶妈可以提供速度加成 所以不需要担心迅捷利刃能不能吃满18增伤问题,
第二 很多新人问带怨恨会不会很脆皮 这里说一下 火力强化铭刻有15%减伤 怨恨20%受伤 相当于我们负面效果是5%受到更多伤害 大枪护盾持续时间是8-9 冷却CD大概在17-15秒左右 根据你宝石是否带的护盾减CD跟迅捷决定,我的理解是大枪火力是最适合带怨恨负面效果最低的,当然最适合还有一个老大哥督军,
第三 暴击率怎么解决 首先这套迅捷火力我推荐用幻觉套增加我们暴击率 卡片推荐暴击卡 同时队伍存在增加暴击率情况下期望值50以上即可满足,因为我们大枪三脚架双核弹有增伤 这里舍弃暴击率 换增伤害 理论上是最大收益,一个核弹暴击1000W以上伤害10-11秒左右CD即可满足 这里根据宝石CD 迅捷 符文CD 会有不同时间,
第四 魔力消耗怎么解决 这里推荐带专注符文即可2-4个根据你的蓝耗 来选择增加还是减少 推荐带一个金狂奔 一个金撕裂 强化弹 跟小炮台插入 收益很高 其他专注符文减少蓝耗自己选择,
第五 说一下火力强化优点 灵活 手感好 伤害中等 速度快 脱手技能多 自带护盾霸体 本身肉度很高 瘫痪仔 尤其是新手后面副本机制会越来越多 所以火力可以很好适应版本 相比炮击模式持续爆发伤害高 但是致命缺点腿短 需要抓好BOSS技能时机 有时候Z上炮台在不熟悉副本情况下还没QEW打完你就必须下来跑机制 所以实战开荒是不如火力强化好用 实战DPS占比也不如火力强化 只有在伐木阶段你真的很熟悉副本情况下才可以用炮击流超过火力,韩服更新火力强化得到小加强,最重要是自己要玩开心 所谓物极必反弱势职业会得到源源不断的增加 强势职业会不断平衡削弱 所以现在弱不可怕 ,
第六 为什么不选择火力致命暴击流 我认为第一急速流派强在CD冷却做文章 技能三脚架只需要满足期望值暴击率就足够,理论上火力强化致命暴击流带尖刺重锤需要70暴击率的期望值 但是对比一下迅捷利刃很容易就做到18增伤收益 同样暴击率可以到达50左右 致命流投资在会心上面换来的是尖刺重锤收益,但是迅捷流派CD减少我觉得才是大提升 技能循环每次比你冷却少几秒 不要小看就怎么几秒差距 一场战斗就是几十个核弹跟几十个技能差距,理论上我认为火力强化迅捷流最优 因为火力强化致命流三脚架不可能点暴击率理论上尖刺重锤收益很难打满 如果你三脚架点出暴击率伤害差距就太大 不点致命又需要很高才可以拿到尖刺重锤收益期望值 欢迎大家一起讨论 我只是给出我的流派玩法。


1楼2023-09-27 04:09回复
    这贴吧有问题 讨论全部是那什么 讨论职业东西反而没人讨论 大部分全部是在讨论那什么


    4楼2023-09-27 05:47
    收起回复
      2026-01-15 04:04:25
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      为什么最先讲致命呢?因为致命是一个在增伤层面最为直接简单以及稳定的属性。我们可以直接把致命理解成稳定增伤。有的人可能会问了,为什么暴击率作为一个随机性的属性,主堆致命的玩法反而是一种稳定增伤呢?这里其实有两个重要理由:
      1、暴击率越高,造成的伤害数字越稳定趋同。
      这里最简单理解的办法是做对比。假设我们现在有这么两个模型:
      第一个是50%暴击率,20%增伤。
      第二个是20%暴击率,50%增伤。
      我们举例取10次伤害,那么第一个模型就是:
      1.2、2.4、1.2、2.4、1.2、2.4、1.2、2.4、1.2、2.4
      总计 18
      而第二个模型会是:
      1.5、1.5、1.5、1.5、3、1.5、1.5、1.5、1.5、3
      总计 18
      这两个模型的增伤期望是一样的,但是伤害稳定性却完全不一样。第二个高增伤低暴击的模型会导致突然出现一次特别高的伤害,而第一个模型却是一直相对平稳的伤害。
      2、暴击率不会影响实战转化率
      这一条就很好理解了。如果你本来放10次技能平均会命中7个空3个,那么不管你加了多少暴击率,你放10次技能还是平均会命中7个空3个。反观迅速就不同。但是这并不代表迅速的转化率就提升了,这个解释会在下面讲迅速的内容里解释。
      那什么样的职业会适合致命,而什么样的又不适合呢?
      在这里我们先列出一个最基础的情况:假设一个职业完全没有额外暴击率也没有额外爆伤的话,致命的增伤有多少?
      这个问题很简单,在2倍爆伤的情况且暴击率为0%的时候,额外的暴击率直接等于增伤率。
      比如在1600致命下,你的暴击率会增加57.27%。在你除去致命外完全没有暴击率,技能上也没有额外爆伤的前提下,1600致命给你带来的就是57.27%增伤。
      那如果我的职业自带了暴击率呢?
      这里就要开始存在一个理解叫做“边际效益”。即,基础越高的时候,同等数值带来的百分比提升越低。怎么理解呢?
      假如路人甲手里有100块钱,他现在在地上捡到了100块钱。那么他手里的资产就从100提升到了200,提升了(200-100)/100=100%。
      假如路人乙手里有200块钱,他在地上也捡到了100块钱。那么他手里的资产就从200提升到了300,提升了(300-200)/200=50%。
      假如路人丙手里有1000块钱,他也在地上捡到了100块钱。那么他手里的资产就从1000提升到了1100,提升了(1100-1000)/1000=10%。
      这里我们看到,同样是100块钱,对于路人甲乙丙资产的百分比提升是不一样的。
      同样的道理,如果一个职业自带的暴击率越高,那么致命的收益也就越低。对于自带40%+暴击率的职业来说(比如大枪、鹰眼箭术、甚至双枪女枪 55%),这1600致命带来的57.27%暴击率实际只有40.91%伤害提升。
      那如果我的职业自带了爆伤呢?
      爆伤是一个会增强暴击率收益的属性。在2倍基础爆伤下时,1600致命带来的57.27%暴击率就是57.27%的提升。而如果我们现在的爆伤有4倍(比如女巫多数技能有一个叫Final Strike,大概翻译成最终一击? 的三脚架会提升大量爆伤。5级的陨石三脚架提升240%,也就是4.4倍爆伤),这57.27%的暴击率带来的提升高达171.81%!当然这是建立在57.27%暴击率对比0%暴击率时候的提升率。实际情况是并不会有女巫在低暴击率的时候选择这个三脚架。
      简单的结论就是:
      1、致命可以看做稳定提升,增加了伤害稳定性。
      2、自带暴击率越高的职业,致命收益越低。
      3、自带爆伤越高的职业,致命收益越高。
      然后我们来讲迅速。迅速是一个非常邪乎的基础属性,因为它不直接加成伤害。它的伤害增幅方式是减少技能冷却时间。这其实也导致了迅速的增伤是理论最高增伤,不像致命一样可以看作稳定增伤。
      同样的,我们取1600迅速来举例,1600迅速下有34.36%技能冷却时间减少。直接上数字的就是,34.36%的技能冷却时间减少的最大增伤率是52.35%
      举例解释的话,我们假设现在大家都有一个6秒CD的技能。
      路人甲没有冷却减少属性,所以他1分钟能放出10次这个技能。
      路人乙有34.36%的冷却时间减少,所以他这个技能的CD只有3.94秒,于是他一分钟可以放出60/3.94=15.23≈15次。路人乙比路人甲多释放了(15-10)/10=50%次,额外打出了50%的伤害。
      照这样看的话,冷却缩减这个词条好像很不错,还不像致命一样存在边际效应。但是,我们现在再来看下面这个跟刚才几乎一样的模型:
      我们假设现在大家都有一个6秒CD的技能,但是释放这个技能要站桩5秒钟。
      路人甲没有冷却减少属性,所以他1分钟能放出10次这个技能。
      路人乙有34.36%的冷却时间减少,所以他这个技能的CD只有3.94秒。可是,碍于技能的站桩时间,他的技能CD再怎么短也还是只能做到5秒放一次,所以他一分钟可以放出60/5=12次。路人乙比路人甲多释放了(12-10)/10=20%次,仅仅额外打出了20%的伤害。
      现在大家应该能理解,为什么迅速在减技能冷却时间的同时还给了加速属性了吧。当技能站桩过久的时候,过多的冷却时间缩减只会导致技能CD空转。
      而失落的方舟的数值策划可以说是非常的精,1600迅速下,玩家可以在单位时间内多打出52%次技能,但是攻速却只加了27.49%。也就是说:
      在同样的单位时间内,
      主迅速要打出期望最高伤害所需要的总站桩时间实际上要比无迅速要长!
      举个例子就是,
      致命路人甲,一分钟丢出10次技能,站桩50秒。
      迅速路人乙,一分钟要丢出15次技能才能达到理论增伤上限,需要站桩58.8秒。
      其实这个现象很多人如果看过迅速职业的打桩视频的话都能理解。主迅速职业打桩的时候基本都是无限一刻不息地释放技能。一旦有一瞬间停下来不再放技能,迅速就达不成它的理论增伤上限了。也就是说,迅速这个属性存在实战转化率影响。
      看到这里,你会不会觉得:“啊?那这么说迅速实战是不是很不行啊?”
      当然不是!
      我们现在来看迅速部分的最后一个模型:
      我们现在在打一个Boss,这个Boss每10秒钟后会给你4秒的输出时机,过了4秒你就会被击飞。
      我们手里的技能跟刚才还是一样,6秒CD,5秒站桩。
      对于一个没有迅速的路人甲来说,这个Boss他无法造成伤害。他的技能需要站桩5秒才能放出来,他的技能永远都会在读到最后1秒的时候被击飞打断。
      对于一个那位有1600迅速的路人乙来说,他的5秒站桩技能受到了迅速带来的27.49%加速的加成,现在只需要站桩3.92秒。这个Boss他每10秒钟就可以在4秒的输出时机内打出一次技能。即使迅速带来的冷却时间缩减效果被完全的浪费了,路人乙的实战伤害就是比甲高。
      看到这里,你应该已经明白了为什么说迅速是一个很邪乎的属性。它的增伤存在转化率问题,但是他本身又会增加你的实战转化率。
      虽然你需要站桩的总时间久了,需要去放的技能频率更高了,但是你能找到释放技能的时机也更多了。
      那么迅速会不会像致命一样,
      对于某些类型的职业来说效果更好/差了?
      有的!有一些职业存在一个概念叫做“Buff覆盖率”。比如我们现在有一个职业有一个Buff技能,10秒钟的CD,7秒钟的持续时间。Buff覆盖率70%。在有了1600迅速加持之后,这个Buff变成了6.5秒冷却,7秒钟的持续时间,Buff覆盖率100%。存在短期Buff的职业都可以让迅速带来额外的收益!
      而对于有些技能本来就丢不完,无限丢技能都做不到全技能进入CD的职业,冷却时间缩减属性约等于毫无提升。他们只能享受到一点点速度带来的更高技能频率的收益,但是这点收益完完全全不够看。l 提供参考。


      30楼2023-09-29 02:56
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        很多人我只能说 你理解的迅捷火力大枪本身就有问题 完全不懂但是玩过大枪又觉得你很懂 我都懒得回复你懂吗? 说缺蓝也有 缺暴击率也有 然后又拿炮击对比火力 但凡你认真看完我上面说的也不至于怎么**急着表现出你的大枪理解 ·一点自己的理解都没也没去试 包括技能三脚架都不清楚 然后就谁谁谁玩过不行 谁谁谁试过不行 你自己亲身经历配过53去打过牛头 去试过实战吗?知道铭刻为什么这样搭配吗? 还是说刷到别人的东西就以为是你自己的?


        31楼2023-09-29 03:06
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          这个贴吧我基本上不会回复了 杠精太多 完全没体验过 说缺蓝 缺暴击这种话都能说出来 我真的怀疑你是来杠而杠 但凡上面看认真看过也不至于说出这样脑瘫的理解 不是我不接受你们的观点 很多人观点玩过大枪我就觉得炮击强 没错从开头到结束我从来没有说过炮击比火力弱,也没说过火力致命弱迅捷火力大枪 这东西不是你拿来讨论杠精点 因为前面就已经说得明白透彻 你居然不认可你自己又没去试过 听一下别人的意见就觉得是自己的东西?是不是抖音你刷到的视频知识 你不会真以为你学到了吧? 质疑别人时候带点脑子 听不进去别人东西 觉得自己就是最牛逼 就不要看 也不要讨论 因为你的讨论永远是炮击强过火力这种弱智一样的话,本来是懒得来看贴吧 没想到这么多杠精。


          32楼2023-09-29 03:15
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