我对太吾目前的发展方向除了主线剧情都还算满意,我本人比较在乎的是人物互动,功法设计,经营系统等等。总之,游戏系统对我来说远重于剧情,毕竟我不是为了剧情玩的太吾,ea也是没有什么剧情,正式版加了剧情对我来说反而成了缺点。我个人对剧情要求很低,无聊老套的剧情也无所谓,只要剧情不反感就行(可惜现在对主线很反感)。
未来还是希望能让人物更有生气一些吧,现在游戏内的NPC就像机器人一样,同质化很严重。希望每个人物都能根据自己的喜好性格做出点独特互动,比如爱喝酒的同道会在你进入大城市的时候主动邀请你一同去找酒喝,医术技艺高的同道会主动要求为你和同道疗伤,比武/较艺大会对应技艺高的同道会希望自己出战之类的。
然后就是希望技艺/武学造诣不要只服务于战斗和制造,也可以多加一些相关互动,比如你锻造技艺贼高,就会有门派的大人物希望你帮忙打一把武器,然后我觉得较艺大会那个自己给成品起名的设计非常好,希望也可以发扬一下,让玩家真的可以自定义武器装备或者药方毒方并起名,然后交付给需求的NPC以积攒名声。
再然后就是人际关系合理化的问题了,莫名其妙的各种结仇就不说了,现在很大一个问题是孩子跟父母的互动太诡异了,根本不像是亲子,对话全是套模板,你儿子跟你说话的语气态度跟大街上随便找一个小屁孩一模一样,让人很没代入感。教育方面也很有问题,除了每隔几年可以选个选项加某方面属性值之外就啥也没有了,其他你教育孩子唯一能做的就是送他书,然后他看不看得懂全看命,也没法主动教他,哪有这样做父母的,起码给个主动教育的选项吧。
说到这个教育,还有一个人际关系就是师徒,这个是NPC能有但是太吾自己体验不到的关系,我也觉得很怪,我玩到后面武功冠绝天下,技艺举世无双,居然没有一个人想拜在我门下?我真的希望能出个收徒的系统,然后跟徒弟有些互动,比如主动指点教学,帮助突破,出师仪式之类的,然后在一些奇遇里可以让出师的在附近徒弟帮忙清理杂兵或者在一些事件里提供帮助之类的。
哪怕说嫌麻烦不愿意自己教人的,去给门派荐送弟子的时候,也别那么千篇一律,每个都从最底下的一级开始,然后随便找个师傅就教。你可以说这个门派的掌门刚正不阿不区别对待,那也不能15个门派人人都这样吧,我结交了个掌门天天给他神一品饭菜送到饱,恩义攒了十几万,这些恩义总得有点用吧,让他亲自给我孩子当老师怎么也不过分吧,结果还是给我丢到最底下去随便找个人教了,太诡异了。
总之还是希望未来的太吾世界能更有人情味一点,毕竟主线再神佛魔鬼,玩家们平常接触到的还是凡人,是江湖,我相信体验一个武侠江湖还是很多玩家玩太吾的初衷,真心希望可以在这上面下点功夫。
然后就是希望技艺/武学造诣不要只服务于战斗和制造,也可以多加一些相关互动,比如你锻造技艺贼高,就会有门派的大人物希望你帮忙打一把武器,然后我觉得较艺大会那个自己给成品起名的设计非常好,希望也可以发扬一下,让玩家真的可以自定义武器装备或者药方毒方并起名,然后交付给需求的NPC以积攒名声。
再然后就是人际关系合理化的问题了,莫名其妙的各种结仇就不说了,现在很大一个问题是孩子跟父母的互动太诡异了,根本不像是亲子,对话全是套模板,你儿子跟你说话的语气态度跟大街上随便找一个小屁孩一模一样,让人很没代入感。教育方面也很有问题,除了每隔几年可以选个选项加某方面属性值之外就啥也没有了,其他你教育孩子唯一能做的就是送他书,然后他看不看得懂全看命,也没法主动教他,哪有这样做父母的,起码给个主动教育的选项吧。
说到这个教育,还有一个人际关系就是师徒,这个是NPC能有但是太吾自己体验不到的关系,我也觉得很怪,我玩到后面武功冠绝天下,技艺举世无双,居然没有一个人想拜在我门下?我真的希望能出个收徒的系统,然后跟徒弟有些互动,比如主动指点教学,帮助突破,出师仪式之类的,然后在一些奇遇里可以让出师的在附近徒弟帮忙清理杂兵或者在一些事件里提供帮助之类的。
哪怕说嫌麻烦不愿意自己教人的,去给门派荐送弟子的时候,也别那么千篇一律,每个都从最底下的一级开始,然后随便找个师傅就教。你可以说这个门派的掌门刚正不阿不区别对待,那也不能15个门派人人都这样吧,我结交了个掌门天天给他神一品饭菜送到饱,恩义攒了十几万,这些恩义总得有点用吧,让他亲自给我孩子当老师怎么也不过分吧,结果还是给我丢到最底下去随便找个人教了,太诡异了。
总之还是希望未来的太吾世界能更有人情味一点,毕竟主线再神佛魔鬼,玩家们平常接触到的还是凡人,是江湖,我相信体验一个武侠江湖还是很多玩家玩太吾的初衷,真心希望可以在这上面下点功夫。














