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关于模组,我有个绝妙的设想

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看完绝命笋干的模组视频和远牙的模组,我有了个绝妙的设想,请听我细细说来
众所周知,远牙的两个模组是针对同一个天赋的,这就代表着,针对同一个天赋出第二个模组已有前例。那么,既然鹰角面临着散射手、术战者、解放者甚至领主不好出模组的难题,何不选择针对已经出过的天赋再出一个模组呢?这样不就又可以拖拖拖了?
以塞雷娅的y模为例,现在三级的模组是“每在场上停留18秒,攻击力+7%,防御力+6%,最多叠加5层”,那么,新的针对这个天赋的模组就可以是能叠更多层,但每一层给的攻防都比现在的y模更少(注,最终上限更高),然后我们将现在这个Y模组命名为Y-Y模组,将新模组命名为Y-X模组,那么这就大功告成了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-09-26 09:17回复
    那这时候可能会有人问了,啊如果针对同一天赋的新模组可以和该天赋的老模组互有优劣倒也罢了,但如果后一个完爆了新的呢?那咋办?莫急,山人自有妙计


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-09-26 09:20
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      2026-01-10 10:27:55
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      不感兴趣
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      只需推出一个新材料(我想了想觉得可以叫模组块²)即可,作用呢,则是把针同一天赋的两个模组给融合到一起


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-09-26 09:22
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        这样既可以应付新一轮的数值膨胀,也无需担心老干员券都没有人用了——会先出针对同一天赋的两模组的大概率是老干员,这样三幻神的模组又可以拖了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-09-26 09:23
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          希望鹰角速速请我去当模组设计师,急急急


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-09-26 09:23
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