众所周知,当前锤三游戏中回复生命值的手段泛滥成灾,超便宜的白装都能提供饥渴效果,有生命法的派系更是回复多到发指。但是复活模组的手段却接近于无,能想到的有吸血鬼法术,蜥蜴人复活水晶等屈指可数的几个。因此就出现了一个鲜明的对比,巨兽可以通过回血手段持续保持战力,多模组单位却会因为掉模组吃不到回复手段的红利,持续降低战力。
因此设想能否为多模组单位提供更普及的回复模组手段,以此提升多模组单位战力。另外当前的回复模组是在该单位剩余模组血量全满的情况下才能恢复模组,可否调整为所有模组血量高于一个百分比时候就可以回复模组?模组数量越多时这个线越低,譬如数百模组的鼠鼠单位在1/3血就可以回复模组,四卡却需要3/4。另外战斗结束后部队中的多模组单位也只记录总血量,补员时直接算这个血量值就行了,不用管模组数量,进入战斗时默认所有兵牌模组数量是满的,单个模组血量为总血量除以模组数量。
以上只是个不成熟的设想,仅想和吧友讨论一下如果这样会带来怎样的改变,又会产生怎样的bug。
谢绝所有关于单体报团的争论。
因此设想能否为多模组单位提供更普及的回复模组手段,以此提升多模组单位战力。另外当前的回复模组是在该单位剩余模组血量全满的情况下才能恢复模组,可否调整为所有模组血量高于一个百分比时候就可以回复模组?模组数量越多时这个线越低,譬如数百模组的鼠鼠单位在1/3血就可以回复模组,四卡却需要3/4。另外战斗结束后部队中的多模组单位也只记录总血量,补员时直接算这个血量值就行了,不用管模组数量,进入战斗时默认所有兵牌模组数量是满的,单个模组血量为总血量除以模组数量。
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