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拯救多模组步兵设想之复活模组

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众所周知,当前锤三游戏中回复生命值的手段泛滥成灾,超便宜的白装都能提供饥渴效果,有生命法的派系更是回复多到发指。但是复活模组的手段却接近于无,能想到的有吸血鬼法术,蜥蜴人复活水晶等屈指可数的几个。因此就出现了一个鲜明的对比,巨兽可以通过回血手段持续保持战力,多模组单位却会因为掉模组吃不到回复手段的红利,持续降低战力。
因此设想能否为多模组单位提供更普及的回复模组手段,以此提升多模组单位战力。另外当前的回复模组是在该单位剩余模组血量全满的情况下才能恢复模组,可否调整为所有模组血量高于一个百分比时候就可以回复模组?模组数量越多时这个线越低,譬如数百模组的鼠鼠单位在1/3血就可以回复模组,四卡却需要3/4。另外战斗结束后部队中的多模组单位也只记录总血量,补员时直接算这个血量值就行了,不用管模组数量,进入战斗时默认所有兵牌模组数量是满的,单个模组血量为总血量除以模组数量。
以上只是个不成熟的设想,仅想和吧友讨论一下如果这样会带来怎样的改变,又会产生怎样的bug。
谢绝所有关于单体报团的争论。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-09-26 08:51回复
    之前曾参考魔兽,设想一个buff法术或者单位特性“生命链接”,己方拥有该buff的单位内部所有模组血量连锁,敌方的攻击伤害会被所有模组共同承担,除非一起死,不然一直满模组。效果有点类似铁皮的不死亲卫(士气不崩就不掉模组),能让多模组单位一直保持战力,但简单试了一下发现太强了,就没再琢磨。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-09-26 09:08
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      2026-01-14 07:40:59
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      不会产生什么改变,也不会产生什么bug。多模组步兵的弱势是系统性的,会掉模组是众多因素中影响有限的一个方面,通过可以回复模组来补强是已经存在的保守手段。
      你如果改成整体25血以下才会开始掉模组或许还能有些效果……


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-09-26 09:10
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        玩过类似的魔幻游戏魔法门英雄无敌了没?里面魔法,巨兽(死灵除外)都很猛,难道你人类后期不出大天使反而爆步兵是吧


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-09-26 09:51
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          不够,得比ca在数值膨胀上更有想象力才能跟得上ca的节奏


          IP属地:浙江7楼2023-09-26 10:19
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            可以。
            但需要配合廉价回复。
            吸血鬼这块做的很好,但同样有回模组能力的蜥蜴人/海盗并没有什么感觉


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-09-26 12:23
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              实际体验就知道是ca水平的改动了(甚至不如),游戏中永不战败的小规模步兵远远强于大规模的常规步兵,最后几个模组的屠夫远比满兵的中阶戟难处理的多,步兵是积重难返不是俺寻思就能增强的。


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-09-26 13:42
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                只有统合混勇的纳垢神选者能做到90魔抗90远抗的。6个恐虐神尊全队60魔抗,法师猎手光环15魔抗,红线20魔抗。远抗有溃烂裹尸布光环10,纳垢赠礼给纳垢印记部队20,统合赠礼全局15,法师猎手光环15,再让6个恐虐神尊装备溃烂裹尸布30。就是太极限了。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2023-09-26 20:39
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                  2026-01-14 07:34:59
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                  要是复活模组泛滥的话亡灵三傻就要骂娘了


                  IP属地:广东来自手机贴吧12楼2023-09-27 06:39
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