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回复:为什么都说环印城是好地图

只看楼主收藏回复

我觉得dlc2体验很爽啊,真要说体验差数值崩坏,还得看法环化圣雪原


IP属地:广西来自Android客户端46楼2023-09-26 11:33
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    我觉得本体一周目有点简单了只有环印城才有点恶意的味道,,,尤其是跟法环比起来,回来玩魂三感觉不够味儿了


    IP属地:浙江来自Android客户端47楼2023-09-26 11:37
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      2025-08-17 11:03:06
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      正确的,环印城的强度根本不是一周目通关强度,雪原还只是维京人难处理,环印城那成堆的胖哥哥,环印骑士,还有那上咒术的怪,就是奔着给玩家上强度去的,唯一的有点是恶魔王子米宝盖尔三场华丽的BOSS战


      IP属地:山东来自Android客户端48楼2023-09-26 12:04
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        谁说的,发配他去环印城市街
        我只能说我隐身跑图+看攻略也很痛苦


        IP属地:浙江来自iPhone客户端49楼2023-09-26 12:04
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          和绘画世界的对比太明显了,就dlc1那体量我不知道原价买的玩家什么感想


          IP属地:江西来自Android客户端50楼2023-09-26 12:05
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            我60+进的环环城,祝福洛特大,加点40蓝绿,刚好拿动武器最低需求
            一直到步行街,每一个必经之路的怪都全清,还是挺简单的,就是费时间。
            所有的肥仔都是跳头处决,然后补一刀就死了,然后跑,肥仔仇恨范围不大,一个个跳杀。
            巨人法官都是卡位拿米弓射的,聚集地天使也是拿米弓射的,
            环骑也是一个个拉出来打,烈龙铠甲直接拉篝火卡门杀。
            龟龟更好打,洛特大武器重击直接四脚朝天也就黑龙和盖尔需要叫太阳,其他的可以离线打


            IP属地:广东来自Android客户端51楼2023-09-26 12:06
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              环城强度很高,不是一周目地数值


              IP属地:广东来自Android客户端52楼2023-09-26 12:07
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                你都到dlc3了,可以学点增加舒适度的法术去推图,比如隐身,三周目强度不是说说的


                IP属地:重庆来自Android客户端53楼2023-09-26 12:34
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                  2025-08-17 10:57:06
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                  环印城boss都很棒,但推图很恶心。血量极高的巨偶,胖哥哥,还有环印城市街扎堆的骑士,都是重量级


                  IP属地:陕西来自Android客户端54楼2023-09-26 12:57
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                    感觉楼主也是依托


                    IP属地:山东来自Android客户端55楼2023-09-26 13:19
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                      steam上环印城的评分比雪原高不少,但我感觉二者都是石(怪物强度太高,尤其是那byd巨人法官)可以说唯一的好处就是好戒指非常多(宠爱,哈维尔,绿花,钢庇)


                      IP属地:广东来自Android客户端56楼2023-09-26 13:28
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                        场景美术很不错,特别是和雪原那一拖四全白的场景比起来
                        然后就是武器给的都很帅很强力,boss战设计的也很优秀
                        最主要的原因是体量大,是目前仅次于老猎人的第二大体量的魂系游戏dlc(除非把魂2三个dlc加起来)


                        IP属地:山东来自Android客户端57楼2023-09-26 14:26
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                          盖尔三遍过 更加忧伤了 早知道存个档了


                          IP属地:广东来自Android客户端58楼2023-09-26 15:36
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                            感觉dlc2至少还是比dlc1好


                            IP属地:北京来自Android客户端60楼2023-09-26 15:51
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                              2025-08-17 10:51:06
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                              单纯个人观点,流程、BOSS、剧情这些不论,单说地图——主要三个方面判定:1.体量;2.路线(有没有分支、地图能不能闭环,好一点的地图内部各个区域可能还有复数闭环);3.层次,也就是所谓的立体感,很多人说立体感说不出来是个啥,其实核心就是在不同的垂直高度上,有没有丰富层次(平面、通道)。其他负面因素包括场景割裂(比如环印城,理论上是一张图,但实际拆分成3-4张——城区、沼泽、公墓也没有问题,各个区域连通很弱,场景风格差异也很大)、场景识别度低(比较典型的就是禁忌森林那种)等等。
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                              魂系列8个DLC——深渊的阿尔特留斯、三王冠、老猎人、埃雷德尔之灰、环印城,再加上没做完但是早年就被挖出来大致地图建模的北方界限。去掉个别极小凑数的,剩下满打满算也有十几张地图——北方界限·前半段雪原、北方界限·后半段城堡、王家御苑、乌拉席露、深渊洞穴、圣壁之都(龙之圣壁算在一起,三座桥一条路复数闭环,强连通),黑雾之塔,铁之回廊,埃斯洛耶斯、壁外雪原、猎人噩梦、研究楼、小渔村、艾雷德尔之灰、聚集地、环印城……好地图凑不出一手之数最多就4张吧。
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                              环印城当时发售争议也比较大,一方面作为魂系列收官作,大部分人对这作期望非常高,但最后出来的结果不能算很令人满意,其中当时很多人喷的一个就是地图,几乎是一本道,整个游戏稍微好一点的就是街区那段,但总体来说有岔路也非常短,我还记得当时有个篝火,边上好像有条路,我很期待,走过去,一个阳台,还有那个教堂,这么大的建筑,内景就只是个BOSS战,这玩意就跟当年血源里面女巫的城堡一样,从外面看,哟,一座城堡,走进去一看,人麻了,突出一个敷衍……但另外一方面,环印城前面的是艾雷德尔之灰,对比一下,环印城又明显比艾雷德尔之灰要好,特别是环印城的BOSS还可以,流程凑合,最终评价算是褒贬不一,可能随着时间,情怀分变多了评价会高一点,但说这地图很好的……可能我很久没来这个贴吧了不知道,反正我在其他地方看的评价没多少人觉得环印城地图好的。


                              IP属地:福建61楼2023-09-26 16:08
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