单纯个人观点,流程、BOSS、剧情这些不论,单说地图——主要三个方面判定:1.体量;2.路线(有没有分支、地图能不能闭环,好一点的地图内部各个区域可能还有复数闭环);3.层次,也就是所谓的立体感,很多人说立体感说不出来是个啥,其实核心就是在不同的垂直高度上,有没有丰富层次(平面、通道)。其他负面因素包括场景割裂(比如环印城,理论上是一张图,但实际拆分成3-4张——城区、沼泽、公墓也没有问题,各个区域连通很弱,场景风格差异也很大)、场景识别度低(比较典型的就是禁忌森林那种)等等。
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魂系列8个DLC——深渊的阿尔特留斯、三王冠、老猎人、埃雷德尔之灰、环印城,再加上没做完但是早年就被挖出来大致地图建模的北方界限。去掉个别极小凑数的,剩下满打满算也有十几张地图——北方界限·前半段雪原、北方界限·后半段城堡、王家御苑、乌拉席露、深渊洞穴、圣壁之都(龙之圣壁算在一起,三座桥一条路复数闭环,强连通),黑雾之塔,铁之回廊,埃斯洛耶斯、壁外雪原、猎人噩梦、研究楼、小渔村、艾雷德尔之灰、聚集地、环印城……好地图凑不出一手之数

最多就4张吧。
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环印城当时发售争议也比较大,一方面作为魂系列收官作,大部分人对这作期望非常高,但最后出来的结果不能算很令人满意,其中当时很多人喷的一个就是地图,几乎是一本道,整个游戏稍微好一点的就是街区那段,但总体来说有岔路也非常短,我还记得当时有个篝火,边上好像有条路,我很期待,走过去,一个阳台,还有那个教堂,这么大的建筑,内景就只是个BOSS战,这玩意就跟当年血源里面女巫的城堡一样,从外面看,哟,一座城堡,走进去一看,人麻了,突出一个敷衍……但另外一方面,环印城前面的是艾雷德尔之灰,对比一下,环印城又明显比艾雷德尔之灰要好,特别是环印城的BOSS还可以,流程凑合,最终评价算是褒贬不一,可能随着时间,情怀分变多了评价会高一点,但说这地图很好的……可能我很久没来这个贴吧了不知道,反正我在其他地方看的评价没多少人觉得环印城地图好的。