这款游戏从13年内测、公测到现在也十年了,这十年来从15、16年左右的辉煌期到后来逐渐没落再到现在的黄昏期。为什么这么一款内核落后、粗制滥造的游戏可以坚持十年之久,肯定有其内在逻辑。我浅浅谈一下我的看法,大家可以一起来讨论。
1. 通过各种做活动领道具吸引一些爱收藏玩家不断坚持。大概15-18年游戏经常会出一些免费的签到打卡领道具活动,无非就是一些球衣、装饰之类的,吸引了很多喜爱收藏的玩家坚持上线打卡。
2. 621抽历史球星、充值排行榜等满足土豪玩家虚荣心的氪金活动。从最早的621、充值排行榜前十送“绝版”历史球星到经典版球星,再到现在世界球星,一次次通过后台简单修改一下数据然后挂上所谓经典版、世界版之类的称号就成千甚至上万的卖,吸引土豪玩家氪金来彰显自己的身份,满足虚拟世界里的虚荣心。
3. 线下联赛的举办吸引技术型玩家追逐自己的电竞梦。每个少年都有一个电竞梦,但lol、王者等参与者多、门槛高,不是所有人都能打出来的,但NBA2KOL这款相对小众的游戏门槛并不高,吸引了无数玩家尤其以大学生为主疯狂磨炼技术,渴望通过线下联赛一举证明自己。
上面总结了策划方面的套路,下面再谈一谈这个游戏本身的套路:
游戏内核老旧、画质粗制滥造,时至今日很多球员都还在共用那张摩尔特里脸和韦斯利约翰逊投篮包,win10的兼容性问题现在也没有解决。但就是这样一款很劣质的画质甚至连页游都比不上的游戏为什么还能吸引这么多玩家呢?除了上述策划方面运营的好,还有这个游戏本身的一些套路。
1.通过一些反物理操作极大地满足视觉冲击感,不断拉高你的刺激阈值。比如内线挂着一群人的无解站扣,外线骑着防守人的大招,还有某次更新后的妙传8无解神射,所有这些操作都遵循一个路子:就是让你觉得爽,哪怕你刚开始觉得不真实,但这种痛快的视觉冲击感会让你慢慢忘掉这些不真实,沉浸于这种视觉快感之中。这也是为什么很多NBA2Kol的玩家转战更真实的NBA2Kol2后反而觉得不适应,那种需要配合才能进球,更多依赖投射和篮下上篮虽然更贴近现实,但没了那种快感。
2. 通过有概率成功的特训、技能升级等完全是把赌博那一套心理机制移植到了游戏里,让你不断想去赌一把 坚信下一把就能成功。
暂时想到这么多,还有没有可以补充的?
1. 通过各种做活动领道具吸引一些爱收藏玩家不断坚持。大概15-18年游戏经常会出一些免费的签到打卡领道具活动,无非就是一些球衣、装饰之类的,吸引了很多喜爱收藏的玩家坚持上线打卡。
2. 621抽历史球星、充值排行榜等满足土豪玩家虚荣心的氪金活动。从最早的621、充值排行榜前十送“绝版”历史球星到经典版球星,再到现在世界球星,一次次通过后台简单修改一下数据然后挂上所谓经典版、世界版之类的称号就成千甚至上万的卖,吸引土豪玩家氪金来彰显自己的身份,满足虚拟世界里的虚荣心。
3. 线下联赛的举办吸引技术型玩家追逐自己的电竞梦。每个少年都有一个电竞梦,但lol、王者等参与者多、门槛高,不是所有人都能打出来的,但NBA2KOL这款相对小众的游戏门槛并不高,吸引了无数玩家尤其以大学生为主疯狂磨炼技术,渴望通过线下联赛一举证明自己。
上面总结了策划方面的套路,下面再谈一谈这个游戏本身的套路:
游戏内核老旧、画质粗制滥造,时至今日很多球员都还在共用那张摩尔特里脸和韦斯利约翰逊投篮包,win10的兼容性问题现在也没有解决。但就是这样一款很劣质的画质甚至连页游都比不上的游戏为什么还能吸引这么多玩家呢?除了上述策划方面运营的好,还有这个游戏本身的一些套路。
1.通过一些反物理操作极大地满足视觉冲击感,不断拉高你的刺激阈值。比如内线挂着一群人的无解站扣,外线骑着防守人的大招,还有某次更新后的妙传8无解神射,所有这些操作都遵循一个路子:就是让你觉得爽,哪怕你刚开始觉得不真实,但这种痛快的视觉冲击感会让你慢慢忘掉这些不真实,沉浸于这种视觉快感之中。这也是为什么很多NBA2Kol的玩家转战更真实的NBA2Kol2后反而觉得不适应,那种需要配合才能进球,更多依赖投射和篮下上篮虽然更贴近现实,但没了那种快感。
2. 通过有概率成功的特训、技能升级等完全是把赌博那一套心理机制移植到了游戏里,让你不断想去赌一把 坚信下一把就能成功。
暂时想到这么多,还有没有可以补充的?













