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[mod]汉末浊酒cost版尝鲜v0.2

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一壶浊酒,喜相逢!
我有汉末浊酒,相逢笑谈的诸君何在?


IP属地:广东1楼2023-09-25 16:44回复
    感谢V大,那么多年来用爱发电。玩这个系列游戏的,都喜欢用van修改器。
    感谢萌战版以及对应的三日月修改器的作者们(主页在“泄矢青蛙子”吧)。如果这些作者不希望我用这类资源,那请联系我删除。
    感谢两位贴吧用户:Air灬月想,英武飞扬
    san12最初是有对战版的,对战版就有cost设定。
    何谓单机版cost?简单来说,就是每个武将都有自己的cost值。属性越好,cost越高。而每次出征(除了讨伐),全军被限定了cost值(比如50),这其中主军也被限定了cost值(比如最多30)。
    在没有援军的情况下,你还想五子良将、五虎将齐上阵?
    12的单机cost的各种mod,全都改自萌战版。萌战版极大丰富了战场特效,玩起来更爽。萌战版最后的更新是“映雪”。可惜这个世界有阴阳,有优点缺点。萌战版和对应的三日月修改器没有继续更新了;也因为玩12的人少,不然总会多出几个程序大佬来接过接力棒。(哪个程序大佬来改一下,出征选人时没法看到个性特效,很着急。)
    感概就说到这里。下面简单介绍一下本mod,有一些内容还是要注意的。有任何不满意,你可以自行修改。


    IP属地:广东2楼2023-09-25 16:49
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      2025-11-29 09:03:38
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      每个武将的cost的计算,我弄得比较随意,你也可以自己用van修改pk文件夹下的Scenario0.dat;自建武将则在我的文档那边。
      如果没有援军的话,主军cost依旧30。

      没有考虑兵种、战法、智力,但考虑了下文提到的“牧守”,而且“鬼谋者必 +1 cost”,所以本人制定了下面这个cost对照准则。
      10:统武有一项达100、统武智都90。
      9:统武双90
      8:统武90-80(包括了80-90,即一项90一项80,下面就不特意说明了)
      7:统武双80、统武90-70(70以下也算)
      6:统武80-70、统武双70
      5:统武70-60、统武80-60(60以下也算)
      4:统武双60、统武70-50(50以下也算)
      3:统武60-50
      2:统武双50、统武60-40(40以下也算)
      1:剩余的


      IP属地:广东4楼2023-09-25 17:03
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        个性特技
        萌战版的一大特色就是战场特效。我下载了萌战版,然后把里面所有武将的个性都看了一遍,就慢慢搞清楚怎么设置了。
        因为是尝鲜版,所以本次只有13个武将拥有完整个性。完整个性是指,拥有2或3个个性;其中,负面个性最多1个,最少0个。这13个,看你能不能找到。我就贴一个万人敌牌面(史书里关张是万人敌,吕布个人武力并没有天下无双):

        当然,个性的描述,你要注意到用词。比如“周围”、“附近”,或者没有这两个词。


        IP属地:广东7楼2023-09-25 17:17
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          削弱
          之前看别人做mod,有的作者认为武将就不该拥有战法,有的作者认为不应该对神将进行任何的加强。本人多多少少也是赞同的。
          所以本mod对原本统90的、武90的不太友好(后来升上去的没法全管),所以可能一些人不喜欢玩。
          统90的武将,战法一律换成3采配的“速攻”,效果只有+10%视野。然后这个战法可连锁出原本的战法。比如张飞的战法连锁是“速攻+万人敌”。
          然后,在这些统90的将领中,武达80的话,连锁机率只有3%;不到80的,连锁机率8%
          对于武90的将领,如何削弱?
          本就武90或以上,会自带“自部队兵击间隔是原来的1.3倍”这么一个特效。什么是兵击间隔?简单地说,就是两次兵击之间的时间。
          另外,还有30个将领有【牧守】个性。
          牧守:武力达90的武将,兵击间隔1.3倍。
          这30人:丁原、张角、张鲁、张济、张绣、张杨、何进、张举、刘焉、刘度、刘虞、刘璋、刘表、刘繇、袁术、区星、陶谦、王朗、孔融、韩馥、马腾、公孙瓒、公孙度、公孙康、公孙恭、严白虎、吕布、赵范、韩玄、金旋。
          当然,如果这30个将领都没在战场,那么那些后来升到武90的,就不用担心了。这30个将领大多是剧本里面的一方诸侯,不过不包括曹刘孙。而且后期的剧本,缺乏拥有“牧守”个性的将领。因为我还没想好,到底后期哪些武将拥有牧守。实在是双方接壤的城市不算少,都不知给谁牧守。希望大家可以推荐下后期的武将。


          IP属地:广东8楼2023-09-25 17:43
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            零碎
            麒麟儿机率50%
            陈情是1
            每个剧本,城市的技术都改出了“筑城术·极”,电脑AI也很喜欢这项改动。如果864参数(阵的防御)达到800,就出现了bug,所以只好写700。
            战法效果小幅调整,包括战法使用者的兵种,可自行用van修改器查看“san12/pk/Scenario/Scenario0.dat”。只新建了一个用于测试特技的战法,但过于强大,不建议使用。
            参数177听说是本阵、阵的攻击。我没有去改动。有兴趣的可以改成100、300之类的试试,攻城者的噩梦。
            内政,曾经把钱粮获取改得很低,以便贴合历史。但游戏娱乐性非常差。
            钱不够》流放武将》没人蹲坑》钱不够
            电脑AI简直陷入了死循环,也没粮去打仗(运输所耗是原来的2倍),非常沉闷。电脑AI的行为始终是建立在钱粮丰足的情况下的,设计游戏时就限定了。
            山贼召唤
            萌战版把被动召唤山贼与物品绑定起来。也就是说,你拥有某物品或某些物品,山贼会不定期来找你。前期可以打点钱粮,后期或种田流也可解解闷。但山贼有所增强
            我试玩时只有一种名品可召唤山贼,现在改成了三种,不知效果如何


            IP属地:广东9楼2023-09-25 17:53
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              兵种
              属性微调。
              下面说另外两项。
              一个是那些出名的精锐番号。游戏不能新建兵种,所以只好以专属战法或外族兵种的形式来体现;但又不想太多武将被列进来。至于下一步的更改,飞熊、白马的方案已经想好。
              专属战法有3个。连锁机率一律为40%

              无当飞军
              王平:山越
              张嶷:山越+强步战法
              (可能的备选:马忠。他确实做过那个地方的太守。)
              丹阳兵
              陶谦、诸葛恪:藤甲
              刘繇:强步战法
              沈莹:藤甲+强步战法
              (可能的备选:孙贲 周尚 吴景)
              大戟士
              袁绍:山越(实在找不到是谁在统率,同理 解烦)
              (张郃备选,但我没在史书找到相关描述。)
              白马义从
              公孙瓒:强骑战法,另有其它惊吓。
              (可能的备选:严纲。《后汉书》:义兵伏楯下,一时同发,瓒军大败,斩其所置冀州刺史严纲,获甲首千余级)
              前登
              麹义:山越。
              (《后汉书》写的是前登。但其实前登先登,这些词都不算特别。像乐进“皆先登有功”,于禁“原为先登”。)
              陷阵营
              高顺:铁车
              虎豹骑
              曹纯:铁车
              曹休、曹真:强骑战法
              白毦兵
              陈到:山越
              (可能的备选:宗预、罗宪、李严,三人皆督过永安)
              飞熊军
              李傕:强骑战法
              郭汜:战象
              (可能的备选:胡车儿。好像是野史。)
              解烦卫
              韩当:强弓战法
              张温:匈奴
              (可能的备选:徐详、胡综 等以后在剧本新建。)
              车下虎士
              孙权:强弓战法
              孙亮:匈奴
              孙休:强步战法
              孙皓:山越
              (找不到谁是统帅,只好用君主)
              泰山军
              鲍信:战象
              臧霸:强步战法
              王匡:藤甲
              (可能的备选:于禁)
              庐江上甲
              陈武:战象
              (可能的备选:郑宝 等以后在剧本新建。)
              交州义士、武射吏
              步骘:乌丸
              黑山军
              张燕:战象
              (可能的备选:张牛角 等以后在剧本新建;于毒、眭固等等)
              白波兵
              杨奉:强步战法
              韩暹:藤甲
              (可能的备选:郭泰 、胡才、李乐)
              可能会有人说:为什么那么杂乱,同样泰山兵,有战象有藤甲?
              不要在意细节,只是为了兵种多样化;而且不少精锐番号是混合型的,兵种并不唯一。
              关于兵种的另一项,是“攻击”(近战)与“间接攻击”(远程)。

              轻弓重弓被近身的话,被迫攻击近身者,这时攻击力会大打折扣(排除你拿弓来砸人绞人、拿箭戳鼻孔之类)。弩没这个问题。所以注意保护某些弓系,被缠身的话移动起来都慢点。


              IP属地:广东10楼2023-09-25 17:59
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                立绘
                导入了不少立绘,可以自行用头像编辑器查看。基本都来自游侠网论坛的三国志图区。可惜现在那边的人气大不如前,幸好还有一些热心坛友。
                萌战版有一些武将类似13,拥有双头像。我尝试删除,无果。以后会调整01bin:这种双头像的两个颜序号都用一个立绘算了。
                因为UI原因,删除了4个樱花武将的立绘。并没有补上。
                一些武将,战法大图不是其本人。比如黄盖的战法大图是李斯。我没法解决,不是程序大佬啊!反正除了测试连锁战法,平时是不开战法大图的。
                部分原武将用了13的立绘。袁术好像没换立绘。

                14的立绘,等以后剧本新建14的武将会导入。
                以下是一些立绘预览,最后一张是小兵的。曾经发过在这帖,但有人能看到有人看不到。我自己能看到,然后进入“回复我的”,显示“此图已删除”https://tieba.baidu.com/p/8153132646


                IP属地:广东12楼2023-09-25 20:31
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                  2025-11-29 08:57:38
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                  我看看吞了多少楼,就为了三张图片


                  IP属地:广东23楼2023-09-25 22:15
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                    不能发图吗


                    IP属地:广东26楼2023-09-25 22:19
                    收起回复
                      小兵
                      小兵必定能习得个性特技和连锁战法。
                      可习得1-3个个性特技。

                      40多个可学习特技,看个性的名称就知道,我就是有起名困难症。其实我本来只设定了20个个性,因为有的特技无所谓了。但试玩时发现,有的小兵居然0个性,明明百分百习得的。bug吗?后来思考了一下,然后把“习得特技”里面的项目写满了。怀疑0个性的小兵是学习了空特技。
                      习得的特技,并不能设置太复杂(用投射器才能改得复杂点)。也因为上面所说的原因,我想不出太多简单的特技,只好用上负面特技了。这样至少比空特技好看多了。

                      所以要注意图中的基础战法,免得小兵选择战法时,选了其它战法导致不能连锁。因为小兵选择的战法包括两大类。其中一类是,第一次出场时自带的,这个没有实测要不要选,不建议选。设定的习得连锁里面的基础战法,应该没有小兵第一次出场时自带的战法。
                      也要注意图上的“组合”,表示是固定的。
                      那么不固定呢?
                      小兵选择了习得的基础战法“万人敌”,然后连锁1可能会是“神火计”。只要不是“组合”,就会随机搭配的。那两个组合型连锁,因为限制了战法使用者的兵种,所以不得不绑在一起;否则你一个枪兵,连锁1居然是神速猛射,并且选择战法时你还不知道连锁1(选择战法时只能看到基础战法)。这就把惊喜留给了战场。


                      IP属地:广东34楼2023-09-26 08:49
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                        bug 已有或可能存在
                        UI错乱,所以删了4个樱花武将的立绘,UI就OK了。
                        双头像问题。
                        战法大图问题。
                        部分武将,战场一开始,3秒内兵力快速归零。
                        本人修复不了,只好把这些武将的cost换回发音,让他们不得上战场。(怀疑与萌战版有关,但我不懂改dc文件。)
                        同时,在剧本内新建一模一样的将领,改好cost,作为双胞胎了。不能上战场的,就做做内政吧,也不知也没剧情相关,我玩12是懒得理剧情的。
                        这些不上战场的武将是:22号王浚、373号杨怀、800号王异、802号郭氏、806号关银屏。
                        如果你发现了还有其他武将也有这个情况,请告知。
                        可能:张氏智力开局100,怎么都改不掉,有的剧本的张氏则正常。可能还包括虞姬?


                        IP属地:广东35楼2023-09-26 08:52
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                          读心术:可复制战场上成功的连锁战法。
                          这是萌战版的一个特效。
                          萌战版的一些特效,我怎么改都改不了,毕竟不是程序大佬。而这个读心术特效,我可以把它改给其他武将;并且战场效果非常出彩。
                          可惜,尝鲜版拥有连锁战法的,只有小兵、统90的、某些精锐番号武将。而且本mod设定的连锁机率偏低。


                          IP属地:广东36楼2023-10-01 09:14
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                            37楼2023-10-09 15:50
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                              2025-11-29 08:51:38
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                              IP属地:内蒙古38楼2023-10-09 19:23
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