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34小时通关一周目,一点简短的通关感言。

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IP属地:湖北1楼2023-09-25 15:35回复
    魂3,法环都玩了400小时,技术力不高喜欢不同武器开荒。魂2 100多小时,魂1 体验完一周目。


    IP属地:湖北2楼2023-09-25 15:37
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      2026-02-26 04:47:15
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      类魂游戏只玩过 思古塔加亚最后的英雄(地图NB 战斗手感有点古老) 致命躯壳(纯粪作)。


      IP属地:湖北3楼2023-09-25 15:40
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        前期BOSS都挺有诚意的,废弃的看守者做得挺好,作为第一个BOSS出招比较规律后面打绿怪还能复习一下,初始战斗都可以接受,恶意比较多,但在义手的帮助下都能做到轻松推图。
        这游戏最大的难点在精英怪和主要BOSS上。但最关键的性能提升道具石英给的太少,大多数精英怪打完甚至魂都不给只有一个完全是鸡肋的星星碎片,一周目包里有八十多颗还是多少没看,完全把探索战斗得到奖励的正驱动力给淡化了。


        IP属地:湖北4楼2023-09-25 15:45
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          难度上从大主教开始递增,但大主教后面的黑兔帮做的不好,持续的车轮战都可以,前期玩家属性性能不够直接让你1打4憋屈,后面性能上来了1打4变得很容易打完成就感依然不够高,导致每个黑兔帮成员留下的印象不够深刻,难度也调整的不好。


          IP属地:湖北5楼2023-09-25 15:49
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            人偶之王做的挺好,虽然两个大阶段四个小阶段变化让挑战难度陡然增加,但是出招没有那么没有逻辑的乱打,后面的冠军维克托同样是一个魂系经典猛男BOSS,滑步格挡打法均可打的够爽。后面丧失化的几个流程BOSS就有点加塞了,全是按绿怪的思路复制了一批招式在原来基础上加触手反击,为了让你多增加学习成本的不算高明的设计。


            IP属地:湖北6楼2023-09-25 15:54
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              一个周目能得到多少石英


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-09-25 15:55
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                地图设计上可以说缝完了,生化危机的跳脸惊吓和丧尸 丧失狗 背着罐子的吴克暴君猛男,魂1的塞恩古城机关陷阱,魂2的双门大盾哥 可以关的毒池子 ,魂3的 幽邃教堂。诸如此类缝合密度很高,恶意在前期太过频繁,导致我在后面都只敢走木板的一边跑过去,不是好设计。


                IP属地:湖北8楼2023-09-25 15:59
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                  2026-02-26 04:41:15
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                  战斗的问题其实不是很大,怎么打掉白条方式过于唯一,拿铅球砸是坏设计,我相信有很多跟我一样除了擦脂和义手其他道具不用的玩家,在前期 这个缺陷还不明显因为BOSS难度尚可,到了中期BOSS经常无限发力,招式全都防住的条件下只有一个很小的窗口期供你打白条的时间,但是有些敌人派生做的很离谱,招式变速变招是常有的,不能保证那个窗口期他一定不后撤步和加速变招,这让玩家的挫败感屡屡攀升,就算最后打完也没有多少爽感和好体验。


                  IP属地:湖北9楼2023-09-25 16:09
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                    在我的认知理解中魂类游戏是在一个史诗故事中力求让你相信,你可以在每一份努力中验证你有击败强敌的实力 你有沮丧时刻再度奋起的意志 你有参与故事进程的决心和勇气,成就感很重要非常重要,虽然只是一个游戏,但它用它所能包揽的一切让你相信你真的在刚才战胜了曾经不可逾越的强大敌人。


                    IP属地:湖北10楼2023-09-25 16:16
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                      匹诺曹的故事在类魂游戏中可以站在上游,与之匹配的战斗氛围以及调性都算的上是上佳之作,只是可惜数值比较有问题,敌人更多的血量意味着投入更多时间 快慢刀的频繁也需要更多时间成本来适应 而格挡掉血 完美格挡依然掉精力让1周目体验被人为拉长了,包括金币果的收集也很值得吐槽,如果我长时间没有打通一个BOSS一直耗时间是不是就浪费了收菜系统产生吃亏的挫败感,一直打不过就一直没有回去收菜 真的要命这个驱动力。


                      IP属地:湖北11楼2023-09-25 16:20
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                        全程只有遇到黑兔帮的两次叫了大哥,其余均纯擦脂过无投掷道具使用,义手里也就神盾有点用可以硬换血 其余打BOSS都很鸡肋不如砍两刀。如果一个魂类游戏的难度需要用投掷物来规定下限,那是真的失败,因为继承只狼的无法师系统 只能硬砍,把数值加成放到了投掷物和给大哥加强的露滴上,导致投掷物和大哥过于强大,玩家与BOSS交互感严重缺失 这就是击败强敌而不能产生足够成就感的原因。


                        IP属地:湖北12楼2023-09-25 16:25
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                          石英问题是制作组摁着玩家的头进入多周目,你不多周目就解锁不了性能完全体,1周目只能玩到一个手感尚可的人物角色,加上1周目被刻意拖长的游玩历程,堪称无奈。前期几个BOSS击杀都会给你一个石英,你以为每打一个BOSS都能获得,实际上资源种类匮乏 大部分石英从需要探索的箱子和支线任务 没有放大血条的小BOSS精英怪身上获得,重复刷新的精英怪设计无法理解 也不给魂 只给一个鸡肋的星星碎片,如果可以用星星碎片兑换石英的话情况会有些好赚,不过星星碎片又可以和等待时间生成的金币果挂钩 所以数值系统前面崩坏掉了。


                          IP属地:湖北13楼2023-09-25 16:31
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                            废弃的看守者 王之火焰 大主教 人偶之王 冠军维克托 完整者这些BOSS属于精品,最终BOSS两个都有点无聊 疑似没活了,难度和体验不如前面这些,最终BOSS我用魂类游戏绕背侧滑初见就过了 可见设计者已经黔驴技穷了,包括修道院地图的垂直无限拼方块一样的堆 都体现制作者最后的疲软导致质量的下滑。


                            IP属地:湖北14楼2023-09-25 16:36
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                              2026-02-26 04:35:15
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                              说的挺对的,难度曲线和很多敌人的设计确实是有问题。打废弃的看守者让我还挺惊喜,节奏紧凑但不荒唐。结果后面各种敌人各种逆天,包括小怪在内有各种反直觉快慢刀,出手没有前摇,攻击霸体,多段无视距离追击等等。尽管游戏内有弹刀的设定,但那反直觉出招毫无节奏感。其实箱庭设计虽然说有缝,但探索体验上挺不错的,可惜受限于游戏整体,地图上的收集物都是些没大用的普通道具,中间就没什么收集欲望了,虽然还是清了图。


                              来自Android客户端15楼2023-09-25 21:41
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