首先这次加强幅度无疑是巨大的,但是加4秒cd属实给个甜枣打一巴掌,原先6秒2发导弹,就算加2秒也都能接受啊。不管最后改没改吧,不吐不快反正
说回正题,以前的狱天整体就是不流畅,技能卡手,没有位移全凭身法。这两次加强都是冲着位移去的,ok看着挺好的,实装呢。烟花位移没有惯性,如果蜉蝣没完全回来的时候放烟花那就只有后撤没有烟花,就是白板技能。后撤导弹如果是套智天的话,那就能带接地、可以接任意技能,其实是非常不错的,狱天所有射击联组,都是主射➕其他,反正就是很吃bd。但如果不是同款那就搞笑了,现在还加4秒cd,总之请ky再酌情考虑下加2秒也能接受。
另外技能卡手,主要指蜉蝣不强制回收,散射上一次加快了抬手,说真的本末倒置。散射的问题是不能散射接散射,应该搞定后摇的问题。还有蜉蝣放出去后,后撤烟花只剩后撤,散射只能射一颗子弹(就算我放一轮蜉蝣,也应该还有6把枪在枪套里啊
)。一切技能卡手原因就是蜉蝣不强制回收,有的蜉蝣偷懒不工作
看看夜莺蜉蝣控制比对,那是真用了心的。照射跟罩子这个我就提一嘴也不展开了,也是卡手的原因之一。
狱天呢从下水道出来是肯定的了,能到什么程度,跟白鹅一档应该没问题吧

说回正题,以前的狱天整体就是不流畅,技能卡手,没有位移全凭身法。这两次加强都是冲着位移去的,ok看着挺好的,实装呢。烟花位移没有惯性,如果蜉蝣没完全回来的时候放烟花那就只有后撤没有烟花,就是白板技能。后撤导弹如果是套智天的话,那就能带接地、可以接任意技能,其实是非常不错的,狱天所有射击联组,都是主射➕其他,反正就是很吃bd。但如果不是同款那就搞笑了,现在还加4秒cd,总之请ky再酌情考虑下加2秒也能接受。
另外技能卡手,主要指蜉蝣不强制回收,散射上一次加快了抬手,说真的本末倒置。散射的问题是不能散射接散射,应该搞定后摇的问题。还有蜉蝣放出去后,后撤烟花只剩后撤,散射只能射一颗子弹(就算我放一轮蜉蝣,也应该还有6把枪在枪套里啊
狱天呢从下水道出来是肯定的了,能到什么程度,跟白鹅一档应该没问题吧













