破甲破甲,谁不想要破甲,但破甲是游戏的基础设定,出藏锋之前,手枪破甲是什么样的? 技能破甲什么样的?这不都是游戏一开始就设定好了的?
没有藏锋之前,怎么没见你们出来说,手枪破甲要加强,技能破甲要加强。
之前狂猎玩家喊冲锋破甲弱的时候,你们又在哪里?
现在新出一个藏锋了,你们才想起来说这些?
难道不应该在看到这是一个手枪角色的时候,就应该明白她的破甲能力了吗?
这是一个手枪角色啊,又不是散弹狙击,你们为什么会对她的破甲能力抱有这么高的期待?
要是下个新角色是冲锋射击C,你们会不会说,为什么我花了钱抽的角色,还不能破甲,还要跳怪,这是明显的缺陷,要像散弹一样破甲才行。
要是下个新角色是散弹,你们会不会说,为什么我花了钱抽的角色,射程这么近,这是明显的缺陷,要像狙击一样远才行。
就因为出了藏锋之后,游戏就要因为新角色而吃自己的设定?
是不是每出一个新角色,都要推翻一次游戏设定?每个新角色都要能近能远,能破甲,能狙击,能对单又能对群?
说加强之前能不能先判断一下什么是游戏设定,什么是平衡?再寻找合理的加强点?上来就是破甲破甲,破甲都给你了,那散弹还要不要存在了?你们觉得合理吗?
没有藏锋之前,怎么没见你们出来说,手枪破甲要加强,技能破甲要加强。
之前狂猎玩家喊冲锋破甲弱的时候,你们又在哪里?
现在新出一个藏锋了,你们才想起来说这些?
难道不应该在看到这是一个手枪角色的时候,就应该明白她的破甲能力了吗?
这是一个手枪角色啊,又不是散弹狙击,你们为什么会对她的破甲能力抱有这么高的期待?
要是下个新角色是冲锋射击C,你们会不会说,为什么我花了钱抽的角色,还不能破甲,还要跳怪,这是明显的缺陷,要像散弹一样破甲才行。
要是下个新角色是散弹,你们会不会说,为什么我花了钱抽的角色,射程这么近,这是明显的缺陷,要像狙击一样远才行。
就因为出了藏锋之后,游戏就要因为新角色而吃自己的设定?
是不是每出一个新角色,都要推翻一次游戏设定?每个新角色都要能近能远,能破甲,能狙击,能对单又能对群?
说加强之前能不能先判断一下什么是游戏设定,什么是平衡?再寻找合理的加强点?上来就是破甲破甲,破甲都给你了,那散弹还要不要存在了?你们觉得合理吗?