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吧里关于晴的争论,无非是破甲

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破甲破甲,谁不想要破甲,但破甲是游戏的基础设定,出藏锋之前,手枪破甲是什么样的? 技能破甲什么样的?这不都是游戏一开始就设定好了的?
没有藏锋之前,怎么没见你们出来说,手枪破甲要加强,技能破甲要加强。
之前狂猎玩家喊冲锋破甲弱的时候,你们又在哪里?
现在新出一个藏锋了,你们才想起来说这些?
难道不应该在看到这是一个手枪角色的时候,就应该明白她的破甲能力了吗?
这是一个手枪角色啊,又不是散弹狙击,你们为什么会对她的破甲能力抱有这么高的期待?
要是下个新角色是冲锋射击C,你们会不会说,为什么我花了钱抽的角色,还不能破甲,还要跳怪,这是明显的缺陷,要像散弹一样破甲才行。
要是下个新角色是散弹,你们会不会说,为什么我花了钱抽的角色,射程这么近,这是明显的缺陷,要像狙击一样远才行。
就因为出了藏锋之后,游戏就要因为新角色而吃自己的设定?
是不是每出一个新角色,都要推翻一次游戏设定?每个新角色都要能近能远,能破甲,能狙击,能对单又能对群?
说加强之前能不能先判断一下什么是游戏设定,什么是平衡?再寻找合理的加强点?上来就是破甲破甲,破甲都给你了,那散弹还要不要存在了?你们觉得合理吗?


IP属地:上海1楼2023-09-25 08:50回复
    设定个J8,白甲都破不了,除非虐菜。黄甲是纯爹,配置命座专武拉满都是爹,白甲都是杂晴爸爸,还设定个J8。清杂只能清无白甲无黄甲的最低级小怪 狂猎好歹炸个白甲轻轻松松,杂晴是白甲都难受


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-09-25 09:15
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      设定本来就有问题,冲锋枪跳蛋成那样玩个几把,你说为什么西山居不敢up冲锋枪限定呢


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-09-25 09:22
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        不止是破甲,这角色专武和后勤设计的也有点问题。
        都是要用技能叠好几下才能到最佳状态的,但是联机模式怪是左刷一波右刷一波,你BUFF基本大部分时间都处在叠不高的状态,而且叠满收益也没很高。
        最后还不如直接用星辰大海和底比斯省心。


        IP属地:江西4楼2023-09-25 09:36
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          所以讲破甲和技能不吃暴击我一律当成笑话。
          这角色缺点是充能困难,专武垃圾,后勤叠层。这几点才应该加强的。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-09-25 09:47
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            没办法,藏锋缺陷太过于明显,对带甲和白盾敌人过于弱势。这次的主要问题还是洗手间给的数值太过于保守了。按照这种进度,以后的角色评测单位都是云篆了,x.x的限定角色=几云


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2023-09-25 09:54
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              别的角色顶配一套后勤一把专武,藏锋需要两把专武两套后勤应对不同情况,含金量。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-25 10:16
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                好哇好哇最好五星集体加强反正我这六元党看热闹不怕背刺
                就是别整那种"UP一结束立马加强成T0"的骚操作 钱又没捞到口碑也败光


                IP属地:重庆8楼2023-09-25 10:53
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                  我就喜欢突击步枪,我就等着up云篆了。下期up是云篆,晴铁定不抽。上期云篆歪了,没拿到。


                  IP属地:浙江9楼2023-09-25 11:17
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                    开服开荒的时候,手枪当连狙用,然后打了三章就换芬妮了。真男人玩的近战爆杀流


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-09-25 11:46
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                      确实不用破甲,改成对黄甲单位伤害提高300%就行


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-09-25 12:03
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                        主要大部分手枪角色都是比较偏重技能,所以通常情况下手枪相较其他枪械会相对弱势一点,再加上本身是限定UP部分玩家心理预期会比较高,因此实际遇到重甲刮起来感觉难受也正常。至于处理方式,感觉切破甲角色破甲再切回去输出感觉比准备两把“专武”可行性高一点?(追求性价比和希望自己的角色更加万金油不过度依赖其他要素都是人之常情,不用太苛责的)


                        IP属地:四川12楼2023-09-25 12:25
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                          差异化是好事,主要是冲锋枪手枪这种打无甲的也没感觉比那些好破甲的枪强到哪里去


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-09-25 12:28
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                            缺一个暴击乘区。
                            对白盾伤害是射击系的二分之一。
                            黄盾完全破不了。
                            在以上三个问题的情况下,倍率没有补强。.
                            BOSS不提了,白甲黄甲见了发愁,主打一个垫底。(可以去参考大佬算的对单DPS,被小狮子摩擦)
                            打小怪
                            没白甲没黄甲的小怪 都是最菜的小怪 换谁都是乱杀
                            目前地下清理配置,怪都算利好藏锋。 等开始推单体角色。盾怪赛多了,情况就急转直下。
                            还有肉鸽,藏锋基本没有能吃的特猛的BUFF
                            由于技能判定不叫迷,几个技能触发相关的BUFF还不起作用
                            射击系能利用的BUFF比技能系多太多,叠层的,换弹相关的,击中特效类,而且数值普遍比技能系多。
                            真是只能打地下。 但是地下难打吗? 14天打完一次,你们还会重新打吗?
                            当然以上问题不光藏锋有,以后技能角色没有倍率补正,估计都要面对


                            IP属地:陕西14楼2023-09-25 12:52
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                              打无甲优势不明显,只能说应该继续加强优势区间


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-09-25 13:03
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