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*闪光弹:
累计完成发电机50/35/25%修理进度后,闪光弹将生效。进入储物柜并按下主动技能键1可制作一枚闪光弹:
·1次使用次数;
·引爆后会产生巨大噪音与闪光;
·会制造噪音提示;
·可用于分散注意力或致盲;
你成功逃脱时不会带走闪光弹。
*新人精神:
修理发电机时累计完成3次完美检定后,新人精神激活,持续30/45/60秒,并生效以下效果:
·本场比赛内所有回退发电机的气场都将向你显示,气场显示为黄色;
·你的修理速度增加10%;
随即新人精神失效。
*警探直觉:
解锁感知气场能力的潜能。每当一台发电机修理完成时,你会看见32/48/64米内发电机,箱子,图腾,地道和出口大门的气场,持续20秒。如果你手持能追踪目标的地图,警探直觉显示的发电机,箱子,图腾,地道和出口大门会被添加至上面。
*脱缰野马:
你的扭动对杀手影响增加40/60/80%。屏蔽杀手感知16米范围内钩子气场的能力。杀手从高处跌落时,你立即获得33%扭动进度。
*千里眼:
所有你生效的感知气场的能力效果将受到以下效果:
·感知气场范围增加8/12/16米;
·气场显示持续时间增加2/4/6秒。
*勇往直前:
躲在储物柜中3秒后,勇往直前将生效:
·勇往直前生效期间,快速离开储物柜即可使用勇往直前。如果杀手站在勇往直前的有效范围内,则杀手会被击晕,持续3秒;
·杀手被勇往直前击晕将会打断追杀过程;
·触发疲劳状态,持续100/80/60秒;
·疲劳时无法使用勇往直前;
·你有闲置乌鸦时无法使用勇往直前。
*同生共死:
治疗或解救其他逃生者后,所有其他逃生者气场将互相显示,持续5/7/10秒,解救行动获得100%额外血点。
*定心丸:
在被钩住的逃生者12米范围内时,按下主动能力键2使其挣扎进度暂停30秒。如果其已进入挣扎阶段,则同时会暂停挣扎检定。每90/75/60秒只能使用一次定心丸。
*挣脱激励:
你距离被你搬运的逃生者8米范围内时,挣脱激励生效以下效果:
·你获得急速状态,移动速度增加5%;
·同时被搬运的逃生者扭动速度增加15/20/25%,效果可叠加。
*声东击西:
在杀手恐惧范围和摇篮曲范围内且未被追杀时,60/40/20秒后声东击西生效:
·声东击西生效期间,蹲伏时按下主动能力1可以扔出石子,在24米范围内干扰杀手注意力;
·技能被使用后重新开始计时;
干扰包括:
·巨大噪音提示;
·血丝划痕。
无惧行动获得100%额外血点。
*为生而生:
你受伤后获得1/2/3%急速状态。
*压抑同盟:
修理发电机累计30秒后,压抑同盟将生效。技能生效期间,修理发电机按下主动能力键1即可召唤恶灵,封锁发电机15/25/30秒,同时气场向所有逃生者显示,冷却60秒。
*似曾相识:
·相互距离最近的3台发电机气场将永久向你显示;
·对显示的发电机获得3/4/5%修理速度加成;
·如果你手持能追踪发电机气场的地图,似曾相识显示的发电机会被添加至地图上。
*远见卓识:
·你能看到16/24/32米范围内的发电机气场;
·你的修理速度增加10%。
场上每修理完成一台发电机,远见卓识将会被禁用60秒。
*鲜血契约:
·当你受伤后,你能看到血祭品的气场;
·在治疗血祭品或被血祭品治疗后,你们均会获得3/5/7%急速状态,直到一方失去一层健康状态;
·逃生者同时只能受到一个鲜血契约效果的影响。
*重焕活力:
对其他逃生者完成治疗动作后,该逃生者获得以下效果:
·治疗,破坏,解救,净化或祝福图腾,解锁箱子和开启出口大门速度增加15/20/25%;
·修理速度增加5/7/10%;
·逃生者在失去一层健康状态后,此技能失效。
*非正式调查:
当你再次上钩便会死亡时,被解救或自行解救后,非正式调查将生效60/90/120秒,非正式调查生效期间:
·你的气场不会向杀手显示;
·受伤时的痛苦呻吟减少100%;
·濒死状态下的痛苦呻吟减少100%;
·你的血丝划痕与血泊将隐藏;
·获得坚忍状态;
若非正式调查在出口大门通电后还有剩余时间,剩余时间超过30秒时则仍会生效至多30秒,若少于30秒则仍会生效直至剩余时间结束,随即失效。
(非正式调查生效期间,坚忍状态下被杀手攻击,则失去坚忍状态,其他效果依然生效,直至非正式调查生效时间结束)
*醒醒:
解锁气场感知能力。所有发电机修理完成后,出口大门和地道气场会向所有逃生者显示,同时你开启出口大门或地道的速度增加50/75/100%。
*舍己为人:
·舍己为人仅在健康状态下生效;
不用医疗箱治疗其他逃生者时,按下主动技能键1可立刻将其从濒死状态治疗至受伤,或从受伤治疗至健康;
·你将陷入受伤状态,并受到不治状态影响,持续60秒;
·在使用舍己为人后,逃生者将在90/75/60秒后恢复至健康状态,在此期间若损失健康状态,则会移除恢复效果;
·你将成为血祭品;
·降低你在比赛开始时成为血祭品的几率;
·舍己为人每90秒只能使用一次;
*稳操胜劵:
所有逃生者感知气场时的范围增加4/6/8米,气场显示持续时间增加0/1/2秒。效果可叠加。
*强力挣扎:
你处于濒死状态时,强力挣扎将被激活,并生效以下效果:
·你可以看到附近24米范围内竖直木板的气场;
·强力挣扎生效期间,被杀手搬运时你可以扔下附近某块竖直木板击晕杀手;
·强力挣扎每150/120/90秒只生效一次。
*好运会传染:
你知道一切都会好起来的。你的自信会给周围的人带来莫大的希望。除你以外的每名存活逃生者都会给予所有剩余的逃生者3/4/5%运气加成。效果可叠加。
*并行进展:
·你在濒死状态下被杀手抓取时,按下主动能力键3你可以将全部恢复进度转换为扭动进度;
·并行进展每90/75/60秒只能使用一次。
*不祥预感:
·你拥有极强的危险感知能力。杀手在你的45度视角且距离你12/18/24米范围内时,你会收到提示;
·不祥预感无视杀手无法侦测状态的影响;
·不祥预感受到浑然不觉状态影响,逃生者处于浑然不觉状态时,不祥预感不生效。
(当杀手靠近时,不祥感知将会以红色区域覆盖的方式来提示逃生者与杀手之间的距离)
*守护者:
你解救一名逃生者后,守护者生效,并获得以下效果:
·你解救一名逃生者后,你获得10%急速状态,持续5/7/10秒;
·你解救一名逃生者后,你获得坚忍状态,持续10秒。
*难以置信:
你在压力爆棚的时候能够发挥出最高水准。当你受伤时,修理或治疗时的检定区域扩大50%,完美检定区域扩大10/20/30%。
*当机立断:
开始追逐后的5/7/10秒内执行快速翻越将不会发出声音,冷却40秒。
(当机立断冷却完成后,若逃生者仍在被杀手追逐,当机立断也将生效)
*局势感知:
·你正在修理的发电机气场会向16/24/36米范围内的所有其他逃生者显示;
·如果杀手在你修理发电机期间击倒一名逃生者,你将可以看到所有其他逃生者气场,持续10秒。
*暗黑感知:
每当你修理完成一台发电机后,暗黑感知激活,并生效以下效果:
·杀手进入你16米范围内时,其气场向你显示10/15/20秒;
·气场持续时间结束后,暗黑感知失效;
·暗黑感知受到杀手无法侦测状态的影响;
·暗黑感知受到浑然不觉状态影响,逃生者处于浑然不觉状态时,暗黑感知不生效。
*永不言弃:
·你在绝境中的顽强特质让你在濒死状态下的爬行速度增加25/30/50%,且爬行同时可以执行恢复动作;
·解锁从濒死状态下完全恢复的能力。
*马到功成:
解救一名逃生者后,马到功成生效,治疗速度增加50/75/100%,直到对自己或其他逃生者治疗完成后马到功成失效。
*答疑解惑:
被杀手追逐时,答疑解惑激活,并生效一下效果:
·你能够看到修理进度最高的发电机气场;
·放下木板后,杀手的气场将向你显示5秒;
·开始被追逐后,技能生效10/15/20秒,随即失效。冷却60秒。
*清道夫:
当持有的工具箱耐久度耗尽后,清道夫将被激活,并生效以下效果:
·完美检定可获得1层印记,最多5层;
·当持有至少一层印记时,按下主动能力键2即可为工具箱补充耐久度,每层印记可为工具箱补充10/15/20%的耐久度;
·在完全消耗完5层印记后此效果失效,每场比赛限一次;
此技能赋予玩家每场对局中翻找一次已开启的箱子,一定能获得一个基本工具箱。
*余光长存:
成功致盲杀手后,余光长存生效以下效果:
·杀手受到的致盲效果持续时间增加5/8/10%;
·同时杀手将受到障目状态的影响,持续20秒;
此技能赋予玩家每场对局中翻找一次已开启的箱子,一定能获得一个基本手电筒。
*药到病除:
受伤后,药到病除将被激活,并生效以下效果:
·使用医疗物品治疗时的速度增加20/35/50%;
此技能赋予玩家每场对局中翻找一次已开启的箱子,一定能获得一个基本医疗箱。
*灵魂守卫:
·治疗其他逃生者脱离濒死状态后,获得坚忍状态5/8/10秒;
·自身脱离濒死状态后,获得坚忍状态5/8/10秒。
*逃之夭夭:
挣脱钩子的成功率增加5/10/15%。
杀手:
*爆发:
·破坏一处发电机后,爆发生效。所有受影响的发电机,在有逃生者陷入濒死状态时爆炸,修理进度将立刻回退6/8/10%,同时将以正常回退速度的100%回退。冷却30秒;
·修理受到爆发影响的发电机的逃生者将受到NE-α寄生虫的干扰,并且在发电机爆炸时受到NE-α寄生虫干扰的逃生者将尖叫,并在接下来的30秒内受到麻痹状态的影响;
·NE-α寄生虫干扰在逃生者停止修理受影响的发电机后仍持续0.5秒。
(爆发不再显示受影响发电机的气场)
*天灾钩子:痛苦共鸣:
比赛开始时,至多随机4处钩子变为天灾钩子,其气场对你显示为白色。每次有逃生者被钩在天灾钩子上时,当前进度最高的发电机将爆炸,并回退15/20/25%的进度。冷却30秒。
*电能震荡/电涌:
普通或者特殊攻击使逃生者陷入濒死状态时将导致在你恐惧范围内的所有发电机爆炸并立即以正常回退速度的100%回退。受电能震荡/电涌影响的发电机将立刻回退10/12/15%进度,冷却30秒。发电机回退效果可叠加。
*盐水召唤:
·破坏一处发电机后,盐水召唤生效。所有受此技能影响的发电机将会以正常回退速度的150/175/200%回退。受影响的发电机气场对你显示为黄色;
·当有逃生者修理受影响的发电机时,你将收到巨大噪音提示;
·发电机回退效果可叠加。
*设备发烧友:
破坏一台发电机后,设备发烧友生效30/45/60秒。生效期间,有逃生者修理受影响的发电机时每次检定成功或完美检定后将向你显示气场5秒。
(设备发烧友不会显示受影响的发电机气场)
*不屈不挠:
普通攻击的冷却时间减少10/15/20%。
*辣手屠夫:
·你深谙杀戮之道。普通攻击命中逃生者时会施加出血与重伤状态;
·治疗进度因出血而损失的比率增加3/4/5%;
·治疗速度因重伤而减慢的比例增加15/20/25%;
两种状态会在逃生者被完全治疗后移除。
(出血效果将提升为逃生者在中断治疗动作后以每秒10%的速度损失治疗进度,重伤效果将提升为逃生者在自行治疗或被治疗时的治疗速度减慢50%)
*静止隐身:
解锁隐匿能力。静止不动4/3/2秒后获得无法侦测状态,直至你再次移动或行动后的2秒后解除。
*骄傲自大:
被逃生者击晕后,该逃生者将会受到危险状态影响10/15/20秒。
*行监坐守:
·追杀时,你的恐惧范围摇增加4/6/8米,其他时候你的恐惧范围减少4/6/8米;
·追杀时,你的摇篮曲范围增加4/8/16米,其他时候你的摇篮曲范围减少4/8/16米;
阴险得分项获得100%额外血点。
*致命追踪者:
比赛开始时,全部逃生者的气场将显示10/15/20秒。每当有逃生者气场显示一定时间时,持续时间增加5秒。
*工匠:
每当有发电机修理进度达到90/80/70%时将触发巨大噪音提示,同时你将获得无法侦测状态,持续16/24/32秒。此效果仅会对每台发电机触发一次。重复触发时会延长时间。
(若上一次工匠的持续时间还未结束,再次触发工匠时,持续时间将延长。如追逐时,杀手因工匠获得的无法侦测状态还剩余10秒,再次触发工匠后无法侦测状态持续时间会延长至26/34/42秒)
*富兰克林之死:
你的普通或特殊攻击会使逃生者掉落手中物品。如果物品掉落后没有被拾起,就会在180/150/120秒内损失所有耐久度。掉落的物品向你显示为白色气场,物品气场会逐渐变为红色直至被恶灵吞噬。
*电量超载:
执行破坏发电机动作后生效。下一名与该发电机交互的逃生者将触发一次困难检定,检定失败后会导致9/12/15%额外进度回退,同时将以正常回退速度的100%回退。检定成功不会获得任何进度,但会防止发电机爆炸。发电机回退效果可叠加。
(受影响的发电机将不会再显示气场,同时也不会再给予杀手噪音提示)
*鬼鸦谍影:
在你恐惧范围内的乌鸦的叫声会给你视觉提示。逃生者附近的乌鸦将直接尖叫并暴露逃生者的气场3/4/5秒。冷却20秒。
*厄咒:难逃一死:
出口大门通电后,如果地图上仍有晦暗图腾,厄咒:难逃一死激活,并生效以下效果:
·厄咒生效期间,逃生者受到危险状态影响;
·杀手获得3/4/5%的急速状态;
只要相关厄咒图腾存在,厄咒效果就会持续。
*厄咒:余痕:
你复燃其他厄咒图腾后,将会使厄咒:余痕生效,每同时存在一处厄咒图腾,厄咒:余痕会获得以下效果:
·1处厄咒图腾:逃生者修理速度减少10/15/20%;
·2处厄咒图腾:逃生者治疗速度减少20/25/30%;
·3处厄咒图腾:逃生者净化和祝福图腾速度减少20/25/30%;
·4处厄咒图腾:逃生者开启出口大门速度减少25/35/40%;
·5处厄咒图腾:所有图腾将被恶灵封锁40/50/60秒;
*厄咒:不死:
·当有厄咒图腾被净化时,该图腾将在60秒后自动复燃为厄咒:不死的图腾并被恶灵永久封锁,同时被转化的厄咒所拥有的印记将完全清除,随即厄咒:不死失效。厄咒:不死只能转化一个厄咒图腾;
·你能看到0/2/4米范围内厄咒图腾的气场。
*死亡恐惧:
每有1名受伤,濒死,被钩住,被献祭或死亡的逃生者,所有逃生者的修理,治疗以及净化或祝福图腾速度会承受3/4/5%惩罚。
*湮灭之光:
你将一名逃生者视为血祭品。血祭品获得33%解救和治疗其他逃生者速度加成。你每次钩住非血祭品逃生者时,如果血祭品还活着,则你获得一层印记,每名非血祭品的逃生者只提供2层印记,至多6层印记。每层印记都会使所有逃生者受到3/4/5%修理,治疗以及净化或祝福图腾速度惩罚。血祭品死亡后,你将不会获得印记。
*恐惧使者/瓦解意志:
·逃生者修理发电机时会受到疲劳和障目状态影响,同时逃生者的障目与疲劳的状态倒计时将会暂停;
·停止修理后,两种状态仍会持续5/7/10秒。
*人肉烧烤:
与恶灵的深层联系使你解锁感知气场能力的潜能。钩住一名逃生者后,距离该处钩子64/48/32米范围外的其他逃生者气场将向你显示,持续5/7/10秒。
*幽闭恐惧症/残酷禁制:
每当一台发电机被修好时,在接下来的10/15/20秒内,其32米半径内的所有窗口,翻越地点和木板将被阻挡,令逃生者无法使用。
*击倒出局:
·被你的普通攻击或特殊攻击命中而陷入濒死状态的逃生者的气场不会向16米范围外的其他逃生者显示;
·逃生者从濒死中恢复的速度减慢10/15/25%;
·逃生者在濒死状态下的流血速度增加5/7/10%;
·并击倒的逃生者在濒死状态下受到障目状态影响,直至被杀手搬运或从濒死状态下恢复。
*厄咒:毁灭:
所有发电机均会被厄咒:毁灭影响。厄咒:毁灭生效期间,逃生者修理发电机时触发检定的几率增加10%,逃生者检定成功会使发电机修理进度中断1秒,完美检定则不会中断修理进度同时也不会增加任何进度。未被逃生者修理的发电机将会以正常回退速度的50/75/100%回退。发电机回退效果可叠加。
*无情风暴:
有发电机超过90%进度后,修理该发电机啊的逃生者将不断触发检定。如果检定失败,发电机将被恶灵封锁20/25/30秒,并以正常回退速度的100%开始回退。每台发电机每60秒只触发一次。
*心惊肉跳:
钩住一名逃生者后,心惊肉跳生效。你破坏的下一台发电机将立即回退最高进度的10/15/20%,并以正常回退速度的100%进行回退。冷却30秒。发电机回退效果可叠加。
#喘鸣感知:
你对猎物的呼吸极其敏感。受伤或濒死状态下的逃生者呼吸的响亮度的增加20/40/60%,并且通常呼吸的响亮度增加10/20/30%。
*厄咒:猎杀戾气:
·地图中剩余的每个晦暗图腾和厄咒图腾会使你获得一层印记。每层印记会使捕猎得分项获得20%额外血点;
·每层印记会使逃生者净化与祝福图腾速度减少10/15/20%;
·每当有晦暗或厄咒图腾被净化或祝福后你将可以看到剩余晦暗或厄咒图腾气场10/15/20秒。
*厄咒:群体控制:
·当你伤害一名逃生者使其损失一层健康状态后,在你恐惧范围和摇篮曲范围内的所有逃生者对可翻越地点进行快速翻越后,恶灵会封锁这处可翻越地点,持续10/15/20秒,每一个逃生者每次只能封锁一处可翻越地点;
·当逃生者不再处于你的恐惧范围和摇篮曲范围后,逃生者对可翻越地点进行快速翻越时不会使这处可翻越地点被封锁(即不再受到厄咒:群体控制影响);
·当你使一名逃生者陷入濒死状态后,厄咒:群体控制失效,同时因厄咒:群体控制影响而被封锁的可翻越地点也将解除封锁;
·当你追逐丢失后,厄咒:群体控制将失效;
·厄咒:群体控制失效后将冷却60秒;
只要厄咒图腾存在,相关的厄咒效果就会持续。
(厄咒:群体控制激活后其效果将一直生效,直至厄咒:群体控制失效。同时厄咒:群体控制只能封锁被影响的逃生者所快速翻越的下一处可翻越地点,例如一名逃生者在受到杀手厄咒:群体控制影响后,对A处可翻越地点执行快速翻越后,A处被封锁,在A被封锁期间,若该逃生者又对B处可翻越地点执行快速翻越,则A解除封锁,B处将被封锁10/15/20秒,即受影响的逃生者每次快速翻越不同的可翻越地点后,其将被封锁且封锁时间单独计算)
*巨龙之握:
你破坏一台发电机后,巨龙之握激活,并生效以下效果:
·与该发电机互动的首名逃生者会发出尖叫,其位置将显示5秒,同时其受到危险和疲劳状态影响,持续40/50/60秒;
·巨龙之握会生效你所破坏的所有发电机;
·受影响的发电机气场向你显示为黄色;
巨龙之握的冷却时间60秒。
(受到巨龙之握影响的发电机在未被逃生者互动,其效果将一直存在,并且在下一次巨龙之握冷却完毕并对其他发电机进行破坏后,上一台发电机效果仍将继续存在,当前发电机也会受到巨龙之握影响,即巨龙之握可同时生效多台发电机。同时若逃生者在多次触发巨龙之握时,其持续时间将会被重置。如一名逃生者在修理一台发电机受到巨龙之握影响一段时间后,又修理了另一台受到巨龙之握影响的发电机,则其受到巨龙之握影响的持续时间将重置为60秒)
*强制忏悔:
承受保护攻击的逃生者会受到不治状态影响,并在被承受保护攻击的逃生者陷入濒死或恢复健康以及自身陷入濒死以后解除不治状态。
*戏耍食物:
血祭品获得3%急速状态。每次追杀血祭品并令其逃脱后,你将获得一层印记,至多为3层。每层印记使你的移动速度增加3/4/5%,每次发动普通攻击或特殊攻击后将消耗一层印记,有其他逃生者陷入濒死状态后,血祭品气场向你显示5秒。血祭品被献祭或击杀后,你将无法再获得印记。
*杠杆效应:
你每次击倒一名逃生者,获得1层印记,最多6/8/10层。每一层印记会使所有逃生者的修理,治疗以及净化或祝福图腾速度会承受2%惩罚。
*恩赐解脱:
每台修理完成的发电机会使恩赐解脱的效果增强。每有一台发电机修理完成,获得1层印记,至多5层印记。每层印记将会使你的普通攻击的攻击距离增加2/4/6%。
*护士的呼唤:
解锁感知气场能力的潜能。距离你12/18/24米范围内正在治疗或被治疗的逃生者气场会对你显示。
*感知觉醒:
搬运逃生者时,你能看到16/24/32米范围内其他逃生者的气场。此效果在你放下逃生者,逃生者上钩或逃生者摆脱控制后仍持续5秒。
*失效开关:
钩住一名逃生者后,失效开关将生效,持续30/45/60秒。生效期间,逃生者如果在修理完成一台发电机前停止修理,则恶灵会封锁该发电机至失效开关效果结束。
*厄咒:闹鬼之地:
·比赛中将生成两个陷阱厄咒图腾。当某个陷阱厄咒图腾被逃生者净化或祝福时,所有逃生者将受到危险状态影响,持续60秒。另一个陷阱厄咒图腾会立刻被摧毁,随即厄咒:闹鬼之地失效;
·杀手只有将两个陷阱图腾都复燃后才能使厄咒:闹鬼之地效果恢复;
·当厄咒:闹鬼之地的任意陷阱图腾被祝福为恩赐图腾后,杀手将其熄灭后视为复燃该图腾。
*暴怒怨灵:
·被击晕后你下次破坏扔下的木板,墙壁以及发电机的速度增加20%,此效果在破坏一次扔下的木板,墙壁和发电机后失效。;
·你摧毁2块木板后,下次你被木板击晕时,恶灵会直接摧毁这块木板;
·你仍会受到击晕惩罚。
(比赛中,暴怒怨灵直接摧毁木板的效果会在图标旁以层数的方式来提示杀手就绪与否,破坏放下的木板,可摧毁的墙壁以及发电机的速度增加持续时间将在被击晕后以红色区域覆盖的方式提示杀手生效时间)
*无处可藏:
当你毁坏发电机时,你能看到所有在你附近16/24/32米之内的逃生者的气场5秒。
*厄咒:惩戒:
净化或祝福晦暗图腾或厄咒图腾的逃生者将受到浑然不觉状态的影响,持续25/35/45秒。若包括此图腾在内的任何厄咒图腾被净化或祝福后,所有逃生者气场将向你显示15秒。
*天灾钩子:狂怒之潮:
比赛开始时,至多随机4处钩子变为天灾钩子。其气场对你显示为白色。每当有逃生者逃脱天灾钩子时,所有逃生者都会尖叫并显示其位置,持续6/8/10秒。
*了如指掌:
解锁感知气场能力的潜能。进度回退的发电机会显示为白色气场。回退被打断后的20秒内,修理受影响发电机的逃生者气场将向你显示,持续3/4/5秒。冷却20秒。
*切肤之痛:
·你破坏发电机时,随机使至多3台其他发电机的进度同时以正常回退速度的100%进行回退;
·受影响的发电机气场向你显示为黄色;
·其他能够影响发电机的技能也会同时传递到受切肤之痛影响的发电机上。
(切肤之痛能够使杀手所携带的其他能够影响发电机的技能效果传递到被影响的发电机上。例如杀手在携带切肤之痛的同时携带了爆发,则杀手在破坏了一台发电机后,受切肤之痛影响的发电机所有发电机将同时会被爆发所影响)
*厄咒:猎手摇篮曲:
逃生者在治疗或修理检定失败后受到2/3/4%的额外进度回退惩罚。每次逃生者被钩住时,猎手摇篮曲都会获得力量。这会影响治疗与修理检定预警:
·1层印记:检定预警声音与检定的间隔缩短20%;
·2层印记:检定预警声音与检定的间隔缩短40%;
·3层印记:检定预警声音与检定的间隔缩短60%;
·4层印记:检定预警声音与检定的间隔缩短80%;
·5层印记:没有检定预警;
厄咒:猎手摇篮曲每次被复燃后都会失去3层印记。
*天灾钩子:刽子手的把戏:
·逃生者成功破坏钩子后,该逃生者受到危险状态影响20秒;
·搬运逃生者时,你能看到距离天灾钩子4/6/8米范围内的所有逃生者的气场。
*领地意识:
解锁你的感知气场能力。当逃生者进入地下室以及距离地下室16米范围内时,其气场将向你显示9/12/15秒。领地意识每30秒只能触发一次。
*嗜血凶兽:
你在追杀中达到杀戮欲望所需的时间缩短10/15/20%。
*配合失谐:
在你恐惧范围外两名或以上逃生者修理或治疗时触发检定的几率增加10/15/20%,触发的检定区域缩小60%。同时检定光标滑动速度增加10%。
*鲜血回响:
钩住一名逃生者后,鲜血回响激活,并生效以下效果:
·所有逃生者都会尖叫;
·所有受伤逃生者都会受到出血和重伤状态的影响,持续30/45/60秒;
·所有受伤逃生者都将进入深度伤口状态,并且从深度伤口状态下恢复所需时间增加10s;
鲜血回响冷却时间为60秒。
*鬼崇追杀:
血祭品被钩住时,鬼崇追杀获得一层印记,至多为4层印记。每层印记可使你的恐惧范围和摇篮曲范围减少2/3/4米,其他逃生者解救血祭品后,解救者会成为新的血祭品。
*死锁:
每当一台发电机修好后,恶灵会封锁当前最高修理进度的发电机,持续30/45/60秒。持续期间你可以看到其白色气场。
*穷追不舍:
·当你开始追杀时,你获得3/4/5%的急速状态,持续20秒,随即穷追不舍失效,冷却60秒;
·穷追不舍生效期间,杀手发动普通攻击或特殊攻击伤害一名逃生者后,也会使穷追不舍失效并开始冷却。
*血气追踪:
·大幅增加新鲜血丝划痕和血泊的辨识度,且持续时间增加3/4/5秒;
·逃生者留下的血丝划痕将变得大幅紧凑。
*猎鹿人:
解锁感知气场能力的潜力。距离你16/24/32米范围内濒死状态的逃生者气场将向你显示,同时范围内有逃生者脱离濒死状态后气场仍将向你显示3/4/5秒。
*恐慌降临:
在你恐惧范围内的逃生者修理或治疗时触发检定的几率增加10/15/20%,触发的检定区域缩小60%。
*怨气冲天:
·每当一台发电机修理完成后,你的气场向所有逃生者显示3/4/5秒;
·每当一台发电机修理完成后,所有逃生者气场向你显示5/7/10秒;
出口大门通电后,所有逃生者气场向你额外显示10秒,同时你将可以处决所有逃生者。
*冷酷之拥:
每当一名逃生者首次被钩住时,你将获得一层印记。获得4层印记后,冷酷之拥生效:
·恶灵会封锁所有发电机40/50/60秒;
·冷酷之拥每场比赛只生效一次。
*厄咒:吞噬希望:
在你恐惧范围之外的逃生者被解救时,厄咒:吞噬希望会获得一层印记。
·1层印记:所有逃生者气场向你显示5/10/15秒;
·2层印记:获得3/4/5%急速状态;
·3层印记:突进攻击距离增加10/15/20%;
·4层印记:所有逃生者受到危险状态影响;
·5层印记:获得亲手击杀逃生者的能力;
厄咒:吞噬希望每次被复燃都会失去3层印记,同时复燃后剩余的印记效果会重新生效。
*好戏开场:
破坏发电机,墙壁或木板使你获得5%急速状态,持续10/15/20秒。
*恐惧释放:
你拥有超乎寻常的大范围恐惧释放能力。你的恐惧范围增加25/35/50%,摇篮曲范围增加10/20/30%。
*记忆犹新:
每名逃生者首次上钩时,你获得一层印记,至多4层。每层印记都会使开启出口大门所需的时间增加5/7/10秒。
*小丑恐惧症:
在你恐惧范围内的所有逃生者治疗,净化或祝福图腾的速度降低10/20/25%,修理速度降低5/10/15%。同时检定光标的滑动速度增加20%。
*终局战术:
出口大门通电后,此技能激活,并生效以下效果:
·所有逃生者气场向你显示15秒;
·受伤,濒死或被钩住的逃生者受到不治状态影响,直至任意一处出口大门开启;
·任意一处出口大门开启后,逃生者的不治状态仍将持续10/20/30秒;
·两处出口大门开关将会被封锁30秒。
*超人类体能:
翻越窗户和可翻越地点的速度增加20/30/40%。
*所向无敌:
破坏扔下的木板,可破坏的墙壁以及发电机的速度增加20/30/40%。
*花言巧语:
·有逃生者在你8米范围内执行快速翻越动作时你下次的翻越速度增加10/15/20%,此效果在执行一次翻越后失效;
·执行翻越动作后,会召唤恶灵封锁该处翻越地点,持续20秒,封锁效果只对逃生者有效;
花言巧语每次只能封锁一处可翻越地点。
(比赛中,花言巧语封锁可翻越地点的效果无需冷却,翻越加速的效果将在8米范围内逃生者执行快速翻越后才会生效,同时会以红色区域覆盖的形式提示杀手生效时间)
*无路可逃:
每名逃生者被首次钩住时,无路可逃获得一层印记。当出口大门通电时,无路可逃激活。有逃生者与出口大门开关互动时,你会收到噪音提示,随后恶灵将会封锁两处出口大门开关4/8/12秒。每层印记会额外增加12秒。
*天灾钩子:鬼魔神龛:
比赛开始时,至多随机4处钩子变为天灾钩子。其气场对你显示为白色。
·当逃生者被挂上天灾钩子时,其献祭速度增加10%/20/30%;
·被解救或自行解救的逃生者将会受到无法行动和障目状态影响30秒。
*疾速残暴:
使用普通攻击或特殊攻击伤害一名逃生者后,获得3/4/5%急速状态,持续20秒,随即疾速残暴失效。冷却60秒。
*终极武器:
当你打开一处储物柜后,此技能生效30秒:
·进入你恐惧范围内或摇篮曲范围内的逃生者会尖叫,并暴露气场,持续3/4/5秒;
·你获得无法侦测状态,直至终极武器失效或你开始追逐逃生者;
此技能冷却时间为30秒。
(若杀手在处于无法侦测状态下激活此技能,则将无法使逃生者受到终极武器的影响,同时若逃生者受到浑然不觉状态影响时,此技能也不会生效。同时杀手因终极武器获得的无法侦测状态将在终极武器持续时间结束后解除或者在杀手开始追逐逃生者后解除)
*异形本能:
钩住一名逃生者后,异形本能生效,并激活以下效果:
·距离最远的逃生者气场向你显示10/15/20秒;
·距离最近的逃生者气场向你显示3/4/5秒。


IP属地:上海1楼2023-09-24 13:17回复
    *复**神:
    *基础属性:
    ·最大基础移动速度:4.6m/s(115%);
    ·恐惧范围:32米;
    ·高度:高;
    ·武器:双拳;
    *专属力量:T病毒
    ·触手攻击:
    长按力量键可蓄力攻击。蓄力之后,按下攻击键。使用触手攻击命中逃生者会使其受到污染状态影响并提升你的变异等级,如果逃生者已被污染,触手攻击则会使其损失健康状态并提升变异等级。同时触手攻击能够摧毁木板或可破坏墙壁。如果逃生者在被触手攻击命中后被击倒时,复**神就会自动将其搬运。
    ·变异等级:
    你的力量会随着变异等级突变而增长。在变异等级2时,触手攻击将能够使逃生者在被污染的同时被复**神扔出,若逃生者在被扔出的过程中碰撞到固体物体时则会损失一层健康状态。在变异等级3时,触手攻击的范围将增大。T病毒图标将会显示当前的变异等级。
    ·特殊状态:T病毒污染
    受到T病毒污染的逃生者很容易受到复**神的触手打击以及丧尸攻击的伤害,受污染的逃生者偶尔也会发出咳嗽。同时逃生者每次被触手打击命中都会给予复**神变异等级突变所需的污染点。
    ·特殊互动:疫苗
    补给箱内找到的疫苗可以解除污染状态。疫苗的数量有限,使用疫苗后,逃生者的位置会被杀手本能发现。
    ·特殊敌人:丧尸
    丧尸命中逃生者时,会使其受到污染状态影响,如果逃生者已被污染,则其会损失健康状态。同时当受感染的逃生者在丧尸附近时,丧尸将会追踪其位置。复**神可通过使用触手攻击命中丧尸来获得变异等级突变所需的污染点。
    #详细说明——特殊力量:T病毒
    ·触手攻击:
    长按力量键发动触手攻击和保持触手攻击蓄力时的最大基础移动速度(所有类型):3.8m/s(95%);
    取消触手攻击蓄力后恢复状态时的最大基础移动速度(所有类型):4.2m/s(105%);
    发动触手攻击时的最大基础移动速度(所有类型并且无论命中或落空):1.2m/s(30%);
    开启触手攻击蓄力所需的时间:0.25秒;
    触手攻击发动持续的时间:0.333秒;
    取消触手攻击蓄力后恢复状态所需的时间:0.35秒;
    触手攻击发动完毕后恢复状态所需的冷却时间(所有类型并且无论命中或落空):2.5秒;
    触手攻击在杀手恢复状态完毕后即可再次发动;
    只有污染状态下的逃生者被触手攻击命中击倒时,复**神才可自动将其搬运;
    触手攻击的最大垂直视角可以允许复**神从地平线(0°)开始蓄力并保持触手攻击状态(允许的最大视角间距:+20°,允许的最小视角间距:-32°);
    ·变异等级:
    变异等级1:触手攻击能够对逃生者施加污染状态影响,并且能够摧毁可破坏的墙壁以及放下的木板,触手攻击的范围为4米;
    变异等级2:触手攻击命中未被污染的逃生者后将同时使其随复**神的视角移动向左右方向被扔出6米,若触手攻击攻击命中已被感染的逃生者时则会直接使其损失一层健康状态而不会被扔出;
    变异等级3:触手攻击的范围增加2米;
    若逃生者在被扔出过程中碰撞到墙壁,竖直木板,放下的木板,可翻越地点,宝箱,补给箱,发电机,其他逃生者,丧尸时会损失一层健康状态。其他逃生者在被触手攻击命中而扔出的逃生者碰撞到时将会损失一层健康状态,若此时被碰撞的逃生者处于受伤状态,则其会转变为深度伤口状态;
    触手攻击每次只能使一个目标受到打击效果,若发动后的触手攻击的打击范围内同时存在逃生者和木板或可破坏的墙壁,则触手攻击优先对逃生者造成伤害,若发动后的触手攻击的打击范围内只存在木板或可破坏的墙壁,则会摧毁木板或可破坏的墙壁。同时当有多个逃生者处于触手攻击打击范围内时,则只有最先受到触手攻击命中的逃生者会受到伤害;
    ·T病毒污染:
    逃生者在被复**生施加污染状态时,会使其增加污染点,在未被污染时被触手命中会使复**神力量条增加+3污染点,在被污染时被触手命中则会使复**神力量条增加+2污染点;
    逃生者在被丧尸攻击后施加污染状态不会为复**神的力量条增加污染点;
    复**神从变异等级1突变至变异等级2所需的污染点为9,从变异等级2突变至变异等级3所需的污染点为16;
    变异等级总计需要25污染点以突变至最高等级;
    逃生者被施加污染状态后,每1.5秒将发出咳嗽声音提示1次;
    ·疫苗:
    比赛开始后,将会在地图中的随机位置刷新4个补给箱;
    补给箱打开所需时间:5秒;
    补给箱被打开后疫苗未取出时,关闭倒计时:15秒;
    疫苗接种所需时间:5秒;
    每支疫苗最多可以使用2次;
    逃生者被疫苗治愈后将会被杀手本能标记5秒;
    ·丧尸:
    比赛开始后的15秒后,将会在地图中的随机位置刷新3只丧尸并开始游荡;
    丧尸在游荡状态下的最大基础移动速度:1.0m/s(25%);
    丧尸在索敌状态下的最大基础移动速度:2.0m/s(50%);
    丧尸的索敌状态将优先于游荡状态;
    丧尸在被触手攻击命中后扔出的逃生者碰撞后将会死亡,通过此方法死亡的丧尸将在15秒后重生;
    复**神通过触手攻击命中丧尸会使力量条增加+1污染点;
    复**神使用普通攻击消灭丧尸时不会使力量条增加污染点;
    丧尸将会自行游荡至离自身32米范围内最近的发电机位置处,当游荡至目标地点且为发现逃生者时,丧尸将会继续游荡至离此处发电机位置最近的另一台发电机附近;
    丧尸的视野检测半角范围为95°(这是指丧尸可以从想象的中心线向左或向右发现无障碍视野中的逃生者)
    当受到污染状态的逃生者处于丧尸12米范围内时,丧尸将进入索敌状态,并不断向其靠近(无论是否被障碍物阻挡);
    在丧尸16米范围内,发出巨大噪音或尖叫时将会使丧尸优先游荡至当前位置(处于游荡状态下);
    丧尸在被逃生者击杀死亡时会在45秒后在当前位置重生;
    丧尸在被复**神使用普通攻击死亡时会在25秒后在当前位置重生;
    丧尸在被复**神使用触手攻击死亡时会在15秒后在当前位置重生;
    丧尸在被逃生者致盲后(所有类型),需要20秒才能恢复至游荡状态,此时若有逃生者在丧尸附近,则丧尸将进入索敌状态。


    IP属地:上海2楼2023-09-24 13:18
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      2025-12-20 16:49:49
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      鲜血契约这么改直接t0


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-09-24 14:21
      收起回复
        直接改成人类4.5移速


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-24 15:57
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          终极武器的描述你自己能看明白吗,开柜子放屁?而且屠夫本来就能看见厄咒的气场。很多的技能真是用屁股填的数值


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-09-24 15:58
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            帮顶


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-09-24 15:58
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              下次标题写上自己编的


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-09-24 16:00
              回复
                恐惧使者10秒?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-24 16:14
                回复
                  2025-12-20 16:43:49
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                  你改的有些确实不错,但是zzz估计是不会听的,因为他们就是纯懒狗


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-09-24 16:31
                  回复
                    看到致命追踪者就绷不住了


                    IP属地:越南来自Android客户端11楼2023-09-24 16:54
                    收起回复
                      你先告诉我们你玩了多久dbd


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-09-24 17:06
                      收起回复
                        像你这样搞技能修改思路的帖子不是没有,我以前就发过一些,但是没人像你这样异想天开乱改数值,单纯把两边都加强就能算平衡了?至少我当时想的那些中设备发烧友真的像我想的那样变成普通检定就透视。而且你搞这么多,根本就没有一个能反映的渠道,纯纯就是在意淫。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-09-24 17:11
                        收起回复
                          有些技能改的挺好的,我宁愿所有技能都强也不要所有技能都弱,而且这不是官方贴图一乐罢了,不知道为什么有些人戾气那么大


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-09-24 18:06
                          回复
                            非正式调查,要二阶段下钩子才能用何谈自我解救,这个技能现在很平衡,不需要改


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-09-24 19:31
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