很多人说晴破甲弱,BOSS弱。难道一个新角色就要全能就要全方位吊打旧角色吗?那还要什么差异性,所有角色一样,每期up换个皮数值上调不就行了?而且每期都要全能,都要比所有旧的强,那不用几个版本就数值爆炸了,普池都成垃圾了,这情况是你们想要的?
我觉得晴就比较不错,从整体设计上来说有点很多:
1. 角色特征明显,适和的场景下很强,但整体上又不碾压。
2. 兼顾了现有专武星辰大海,星辰大海不再是歪了弃坑的武器。
3. 可以选择只抽角色,武器等歪或者常驻或换都可以。由于其特征明显,
4. 因为不是泛用性人权角色,其特性对对地下吃力和手残手机的玩家十分友好,属于补充队伍的角色,而有狂猎或者地下阵型已满的玩家则可以选择不抽,并不会因为数值和机制十分逼氪。
所以我觉得其实这样的角色定位是有经过设计的,属于对玩家友好的角色,无脑的强并不会让游戏体验更好,反而会加速玩家流失和数值崩塌。对于需要全能又碾压的玩家来说只能说抱歉了。
我觉得晴就比较不错,从整体设计上来说有点很多:
1. 角色特征明显,适和的场景下很强,但整体上又不碾压。
2. 兼顾了现有专武星辰大海,星辰大海不再是歪了弃坑的武器。
3. 可以选择只抽角色,武器等歪或者常驻或换都可以。由于其特征明显,
4. 因为不是泛用性人权角色,其特性对对地下吃力和手残手机的玩家十分友好,属于补充队伍的角色,而有狂猎或者地下阵型已满的玩家则可以选择不抽,并不会因为数值和机制十分逼氪。
所以我觉得其实这样的角色定位是有经过设计的,属于对玩家友好的角色,无脑的强并不会让游戏体验更好,反而会加速玩家流失和数值崩塌。对于需要全能又碾压的玩家来说只能说抱歉了。