首先这忍者确实现在带子弹很强,有节奏也正常,但子弹是会被砍的,很多人玩其实也只是吃子弹无脑的宏利罢了,等子弹砍了估计就觉得长门不厉害了(其实还是挺强的,我看心安带散打的也挺好,确实是玩明白了,所以我不会说长门弱)这忍者其实最让人诟病的就是无脑反手,高段位我不知道,因为博弈点多,对面骗蓝盾,你捏死蓝盾,两边这样确实不能定性长门,但是低段位的长门绝对是可以打的,说实话我真没觉得长门本身不谈密卷的话起手多厉害。。,其实也就第一炮屏幕外厉害,剩下的距离挺短的,你开局非要龟缩在一脚给对面摸那总会被摸到,三炮都是能顶的,而且后两炮的前摇你拿现版本t1t2忍者应该都可以抓到的,别说没忍者,现在非新手打段位谁没三个t1,我是少见负重训练的,新手这玩意确实也算个新手杀手,就跟斑一样的,你替身我须佐,暗部皇帝那种无脑反手,新手替身下来就搁那边死命打
你替身我蓝盾然后你搁那边死命打确实难受,不过新手打不过的信息差忍者海了去了,只能挨揍找经验了,回到正题,就是这个最关键的蓝盾,蓝盾确实能被打断,但概率不大,反手蓝盾阎王是恶心,但你得会骗,这里要点垂直走位,阎王y轴一般,检测范围却挺大的,你得小碎步的去骗,当然了,这也是我觉得魔方该改的一点
,训练营对面没法用子技能,如果可以让对面稳定放阎王,你就会知道怎么骗阎王了,所以我现在也只能靠感觉去骗,吸魂可以单顶,看你能不能反应过来了,打这忍者低段位的情况下,分两种情况,一直就是稳定持续性破蓝盾的忍者一种不行,开局不要墙角害怕,错y往前走,不要缩墙角给人射
,如果第一炮要打到你了立马顶,顶完直接技能,这时候你俩大概率一个x轴,百分之九十能打到,剩下就是你替身下来的情况了,对面如果无脑蓝盾反手,这时候还是得分情况的,我建议有持续性稳定破蓝盾的,把长门打到墙角,这样他没有走位空间,反手开蓝盾,你直接持续技能(比如老三代土龙死二长按等)直接就破掉了,如果不是那种稳破的,不要带到墙角,比如体术忍者,长门指定体术忍者亲爹,他反手阎王拉替身差,你一点办法没有,记住一点蓝盾没法转身抓和放阎王,得会绕到他身后,这是关键点
,所以控在中场好一点,当然这也只是稍微好打点,体术忍者打长门就是天然劣势,大招没啥说的,会双顶就行,至于替身下来能不能抓到那个蓝盾前摇我确实不在行,看运气吧
最坏的情况,你开局被起手了,记住低段位开局开炮无脑反手蓝盾这种打法很容易让长门到真空期,你完全可以拉开然后趁他技能在cd的时候起手他拉开替身差,当然了要是通灵你就只能顺从了,另外长门几个通灵兽有增幅效果,注意一下,尽量还是不要让他到四豆吧,双顶代价不小,你也不能保证你能抓到开大的后摇,总的来说,这忍者很强,但我感觉没到一点点都打不了的地步,机动性差是最大的问题,有人觉得带土比长门弱,不好打长门,我反而觉得带土这种机动性强的比较克吧,我宁愿打长门也不想打带土。。可能每个人感受不一样,打这忍者尽量错y贴身打,他技能y轴都不咋地,想y轴还要翻滚,这前摇很容易抓,吸魂还是那话看你会不会顶能不能绕的掉,其实能打这忍者的挺多的,死二我感觉算指定克制位置,死三这种都还可以,骨架,杨戬也不错,植物人以前可以,现在四豆以下现在不太行主要是被子弹克死了
不要非要纠结体术忍者打不过长门这一点,忍者克制关系是在的,不然专门玩死二的是不是必须把飞天全砍了
,最后还是那句话,很强这忍者,我没说弱,但我说的这些足够处理暗部和影级的无脑长门了,该通灵就通灵,别给他四豆,长门处理反手持续通灵能力很弱很弱,除了熊猫,他本身位移就一般般,基本上跑不出通灵范围的,正常反手通灵持续时间基本都能破蓝盾





叶落知秋丶








