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一些常识性的数据及其它

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常识性基本数据
1、资源争夺战:每天11点结算并刷新,理论每天可探索次数≤24次,亦即理论可出战最大门客数:24;
2、一骑当千:九品——一品合计9个据点,理论需最少出战门客9个;
3、日常衙门:每日最大可出战门客:4+出战门客数/5(取整数位)
4、日常演武:每日可最大出战门客:4+150级以上门客数/5(取整数位)
5、功勋点计算:连胜数X10
6、妖后、皇陵伤害分计算:伤害值(单位亿)X50,人头分:血量(单位亿)X20(慈溪、发丘另计、区内总管血血量最低50亿)
——以下是某水货V7基本数据以供批判用
1、某V7:和谐轮王,区内前10,跨服榜区服第一奖励约80%胜率,三卡,小活动偶尔冲(不买42章经,偶尔充值双倍凑凑热闹)。
2、某V7:30门客,28出战,搭配小号14个,月势力平均增幅12.2亿,月资质平均涨幅约4500。
——以下是一点个人理解(仅限中小V):
1、从资源争夺、一骑当千、日常衙门、日常演武游戏规则来看,出战门客的控制应该是越少越好,最多不宜超过24个。
2、按照妖后、皇陵的游戏规则,门客伤害低于20亿(按照区内总管血量对照计算)则没有将其培养出战的必要,白板收人头足够(如果考虑吃加成的情况,按照加成层数百分比降低标准)。
3、在兼顾白莲、僵尸和妖后、皇陵两种伤害玩法的前提下,按照上述理解2,出战门客的控制原则,大概可以这么考量:保证大门客足够伤害前提下,当前已出战门客全部达标50亿以后,可以考虑增加新的出战门客,否则个人认为弊大于利(当然初期的话按照自身经济能力,50亿达标线可以根据吃加成层数具体调整)


IP属地:陕西1楼2023-09-23 21:14回复
    简言之:
    1、门客伤害绝对不是考量出战门客的主要坐标,决定妖后、皇陵类玩法得分的关键因素更多在于可斩获人头数,而非出战门客数。
    2、恰恰相反的是,中小V玩家如果要从衙门、演武、派别、一骑当千、资源争夺战这些途径中最大化获取资源,真正需要做的是最小化控制出战门客。
    3、控制出战门客≠放弃伤害类玩法的收益,伤害类玩法的破局在于垫刀能力,即小号的培养。
    4、当前版本由于门客的极度膨胀和衙门玩法的畸形异变,衙门号已经失去了存在的意义和土壤,但是衙门号控制出战门客的思路依然是正确的。
    ——中小V破局的思路,应该有下面几个考量:
    1、摸清出你月平均势力、资质涨幅(尤其是资质),以此为基础,估量你要破局超越的对手出战门客资质差距,用你月平均资质涨幅/你当前出战门客数,如果你这个数值领先对手较多,可以考虑适当增加你的出战门客,否则继续苟下去,萎缩发育。
    2、找出你要超越对手还没有采用的玩法:比如限时玩法,比如小号垫刀玩法,比如“养猪流”奶号玩法,甚至是抱大腿玩法,只要他没用到的,我们就赶紧用起来,用到炉火纯青。
    ——如此,即便你对手你不退游,你一样能破局超越;当然如果你对手熬不住,你更是能轻松破局超越。否则,就别纠结什么中小V破局了。快乐游戏最重要。哪来那么多破局。


    IP属地:陕西2楼2023-09-23 21:30
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      2026-01-04 04:32:30
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      人家发个攻略是逼着你们必须按照他的路线玩了吗。。。
      总比半瓶水乱晃荡的帖子好吧
      而且你这第一个资源争夺战就没说对,理论最大门客是27


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-09-23 21:55
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        说实话,就看你开头说的24,我就觉得你没琢磨透,当然有些话不能说太明白,不过简单跟你讲几个概念,你后面可以摸索一下,比如资质争夺战隐藏机制,资源争夺战补偿机制,资源争夺战保护机制,其实光一个资源争夺战就有相当多的文章可以做,当然,我说这些并不是秀什么见解,只是简单提几个小玩法而已。
        说实话你的理解不错,至少比某些只会叫的人强,看的出来你确实也努力在写了,其实你的思路对你所在的区是适用的,但不同区思路是不一样的,比如渠道这边都是大联盟,大家都不打架,衙门看本事刷分,所以这个时候要的不是质量,而是数量,谁最快速度刷更多的肉,谁奖励就最靠前,比如你30门客,人家40门客,你就是刷不过别人,你可能会认为你的门客质量高,但肉的质量更低。比如区内衙门,大家都是一个联盟,这时候有一个特别好刷的肉,你30门客,别人总资质势力不如你,但是他35门客,结果你刷不过别人,比如区内妖后,大家后期都不缺伤害又都武力均养,这时候你35门客,别人40门客,你伤害榜排名就拿不过别人,你有些不理解的点,只是你还没到这个阶段,所以你相信的比较绝对。
        所以,不同环境下需要的策略是不一样的,不是一个套路可以套用所有区,处世之道,亦即应变之术,皆在于随机应变。我正是看到了未来的一些路线和问题,所以有些策略注重于提前布局。
        所以,其实你并不是策略上的问题,而是你思维上的主观,你总认为环境都是一样的,殊不知,不同环境下的策略是完全不同的。所以你做出的一切判断缺失,也是正常的。
        当然我说这些你也不用反驳,也不用接受。记住我的话,一年后你再翻回来看看我说的这些,到时候再想想对不对。贴吧需要有你这样的人才,如果你确实认为你才华横溢,希望你多发表发表见解,求同存异。


        IP属地:辽宁4楼2023-09-23 22:03
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          补充一点关于九龙取舍的个人理解——仅限中小V
          前提:收集控随自己喜好尽情选择
          武力九龙:不推荐,一个也不推荐,想破脑袋也想不出养武力九龙的理由,无论新老区。
          智力九龙:二哥,八哥
          1、开新区首选八哥,原因:相比较势力突破,功勋突破对中小V来说更容易拉近自己前面高V玩家的差距,中小V在开新区过程中集中大门客培养的收益相对更高,因而更容易突破功勋收益增长。
          2、老区前期平均流玩法的首选二哥,前期极端大门客玩法的首选八哥
          3、综合考虑,首选还是八哥,无论是联姻突破相对于政绩突破,功勋突破相对于势力突破,无论新老区,八哥比二哥都更容易。
          魅力门客:三哥、九哥
          毫无疑问只选九哥,
          政治门客:当前版本下中小V还是老实养好手中的奸臣,或者选一个联动门客,此外 剩下的就是祈祷了。


          IP属地:陕西5楼2023-09-23 22:06
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            @夏莹星:评论有字数限制,回帖评论吧,
            1、诚然不懂你所谓的资源争夺战机制,谨受教,不过既然你能把一个日常玩法研究的如此细致,为什么在大的架构上却那么粗泛?两者是如何逻辑统一的。
            2、我说明一个东西,很讨厌抛开前提去举一个所谓的似是而非的例子,以图去证明某个结论,比如你30,人家40这种,我想比较有说服力的距离应该是这样,同样是V7(无论什么渠道,什么环境,当然了前提是你要比较的对象跟你在一个区域或者相似区域内),你30,人家40,然后。。。。我想说到这就应该没有然后了吧。
            ——只要不是个死人(弃坑)、萌新、随性玩家,差不多资源投入下,你30,人家40。你觉得你真的刷不过人家吗?当然了你非要跟一个死人(弃坑)、萌新、豪气的无脑冲随性大佬来比,我40,人家30,我比人家能刷,不好意思,我只能说这还用比吗,不比你都已经赢麻了呀。
            3、你又提了妖后,你看,但凡你认真看了我的帖子,就不会有什么35,40这样举例说明了。
            4、恰恰相反,我始终在强调的是环境,环境的差异化决定了你选择什么玩法的差异变化,而不是什么时候都靠开环境(即抛开前提)的什么你30,人家40这种。


            IP属地:陕西6楼2023-09-23 22:34
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              先顶贴!作为一个懒得码字的人,到处寻找嘴替,哪句替了我,我也能舒畅,哪句学到了,同样高兴!发攻略的都是大佬,加油大佬!


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-09-23 22:41
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                先冒个泡,好长的文案


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-09-23 22:56
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                  2026-01-04 04:26:30
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                  门客少没有错,质量为优,好多时候限制发育的是道具而不是门客


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-09-23 22:58
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                    区服环境,这个东西每个区都不一样
                    从新区来说刚开始一定是控制门客的,根据自己的培养能力随着门客强度增加不断放门客,但是我并不建议超过30门客解锁流放系统。最终的结局一定是放弃衙门或者不领门客了。
                    资源是固定的,多出来的门客并没有资源培养,也不见得有多余的道具让这些门客实现他们的价值。决定胜负的往往是道具
                    对于老区说实话基本都没啥人,门客太多可以多一些东西,但是也会舍弃一些东西,衙门奖励会丢失,联盟奖励会少,在这个转换的过程中得到的未必比失去的
                    多。
                    对于实在拿不到奖励必须要放好多门客的,这个限定条件过于苛刻了,我是没遇到这么夸张的区,在这个放的过程中,这个转换过程中其实是亏得。
                    对于流放这个设定,本来就是为了增加收益的,门客多不流放不是策划想看的,流放就是为了让等不及的人充值关门客,未来的世界一定不会是关不起门客的玩家的世界,不然这背后的意义就丢失了,改版方向拿资源方向一定是需要充值的方向。
                    兄弟,你有时候太较真了,还真写了一些文案。门客一定要少没错的,资源有限,门客在精不在多,最主要的还是道具,这就是氪金游戏,这个游戏,充钱的天下,小号大军的天下,小号yyds


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-09-23 23:17
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                      这个游戏,大多数称号都是需要充值才能拿的,但是也留出来了资质,亲密,势力这种,小号攒起来也有一战之力,这就是为了让平民与氪金大佬共舞,让平民也有玩的欲望,也可以撸各种牛逼的称号,让游戏热闹起来没有这些平民,大佬玩的也没意思,策划这点就很有意思
                      说白了这游戏充值就有体验,好多差距的展开只不过是追求不同,玩的态度不同


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-09-23 23:26
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                        这是我玩的区活人10个,衙门就是这个样子,以前衙门在榜退游的号都被干完了,每天随机就是这十几个号,根本就打不动


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-09-23 23:42
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                          低于v6的,就别玩出战门客多了,否则会点手指疼


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-09-23 23:49
                          收起回复
                            我这京城大区基本都是鬼区,20出战门客,最低资质500多点,资源争夺战我是都搞林场,上边两个大门客搞矿场,林场只要刷新到玩家我都跳过,每天24次也就是基本刷完所有门客



                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-09-23 23:49
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                              2026-01-04 04:20:30
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                              除非养小号肉号多,不然衙门随机,还有农场根本就玩不转


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-09-23 23:51
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