常识性基本数据
1、资源争夺战:每天11点结算并刷新,理论每天可探索次数≤24次,亦即理论可出战最大门客数:24;
2、一骑当千:九品——一品合计9个据点,理论需最少出战门客9个;
3、日常衙门:每日最大可出战门客:4+出战门客数/5(取整数位)
4、日常演武:每日可最大出战门客:4+150级以上门客数/5(取整数位)
5、功勋点计算:连胜数X10
6、妖后、皇陵伤害分计算:伤害值(单位亿)X50,人头分:血量(单位亿)X20(慈溪、发丘另计、区内总管血血量最低50亿)
——以下是某水货V7基本数据以供批判用
1、某V7:和谐轮王,区内前10,跨服榜区服第一奖励约80%胜率,三卡,小活动偶尔冲(不买42章经,偶尔充值双倍凑凑热闹)。
2、某V7:30门客,28出战,搭配小号14个,月势力平均增幅12.2亿,月资质平均涨幅约4500。
——以下是一点个人理解(仅限中小V):
1、从资源争夺、一骑当千、日常衙门、日常演武游戏规则来看,出战门客的控制应该是越少越好,最多不宜超过24个。
2、按照妖后、皇陵的游戏规则,门客伤害低于20亿(按照区内总管血量对照计算)则没有将其培养出战的必要,白板收人头足够(如果考虑吃加成的情况,按照加成层数百分比降低标准)。
3、在兼顾白莲、僵尸和妖后、皇陵两种伤害玩法的前提下,按照上述理解2,出战门客的控制原则,大概可以这么考量:保证大门客足够伤害前提下,当前已出战门客全部达标50亿以后,可以考虑增加新的出战门客,否则个人认为弊大于利(当然初期的话按照自身经济能力,50亿达标线可以根据吃加成层数具体调整)
1、资源争夺战:每天11点结算并刷新,理论每天可探索次数≤24次,亦即理论可出战最大门客数:24;
2、一骑当千:九品——一品合计9个据点,理论需最少出战门客9个;
3、日常衙门:每日最大可出战门客:4+出战门客数/5(取整数位)
4、日常演武:每日可最大出战门客:4+150级以上门客数/5(取整数位)
5、功勋点计算:连胜数X10
6、妖后、皇陵伤害分计算:伤害值(单位亿)X50,人头分:血量(单位亿)X20(慈溪、发丘另计、区内总管血血量最低50亿)
——以下是某水货V7基本数据以供批判用
1、某V7:和谐轮王,区内前10,跨服榜区服第一奖励约80%胜率,三卡,小活动偶尔冲(不买42章经,偶尔充值双倍凑凑热闹)。
2、某V7:30门客,28出战,搭配小号14个,月势力平均增幅12.2亿,月资质平均涨幅约4500。
——以下是一点个人理解(仅限中小V):
1、从资源争夺、一骑当千、日常衙门、日常演武游戏规则来看,出战门客的控制应该是越少越好,最多不宜超过24个。
2、按照妖后、皇陵的游戏规则,门客伤害低于20亿(按照区内总管血量对照计算)则没有将其培养出战的必要,白板收人头足够(如果考虑吃加成的情况,按照加成层数百分比降低标准)。
3、在兼顾白莲、僵尸和妖后、皇陵两种伤害玩法的前提下,按照上述理解2,出战门客的控制原则,大概可以这么考量:保证大门客足够伤害前提下,当前已出战门客全部达标50亿以后,可以考虑增加新的出战门客,否则个人认为弊大于利(当然初期的话按照自身经济能力,50亿达标线可以根据吃加成层数具体调整)














