已知
伤害=基础倍率区×暴击爆伤区×增伤区×怪物抗性区×怪物防御区×元素反应区(×攻击速度,仅限于普攻依赖型角色)
我们并不要其他乘区,我们只关注攻击还是元素倍率,所以简化公式:
伤害= 基础攻击 + (1+攻击倍率)× (增伤倍率)
以此公式套队伍,以默认100攻击值计算*:
三火林尼天赋(60%)带火伤杯(46%)+万叶(40%):
最终伤害 246 = 100 * (100*1.46)
三火林尼天赋(60%)带攻击杯(46%)+万叶(40%):
攻击值 147 = 100 * (0.01+0.46)
最终伤害 294 = 147 + (147*1.00)
三火林尼天赋(60%)带火伤杯(46%)+琳尼特(开大双元素攻击12%):
攻击值 113 = 100 * (0.01+0.12)
最终伤害 232.78 = 113 + (113*1.06)
简单结论如下:
那就带万叶,林尼必带攻击杯。
林尼带火伤杯,手部乘区拉满的聚怪大佬不如试试带琳尼特,琳尼特的后台脱手伤害难道不如13.22伤害约等于13%的增伤?
以队伍角度的结论:
当然,我这种结论是为计算林尼另外2个队友,其中班爷不算,关键是迪希雅和香菱,能决定第四人的是谁:
如果是手部乘区拉满的大佬带香菱,视抗打断如粪土的,那么还是首选万叶(可以给香菱增伤)。
如果是带迪希雅,并且手里只有好的火伤杯,个人建议不如转换思路带琳妮特或者温蒂。
关于尴尬的班爷.... 班爷的六命是下毒限定武器角色的,这里的15%火增伤林尼是吃不到的,所以各位别吐槽我为什么不算班爷的15%
伤害=基础倍率区×暴击爆伤区×增伤区×怪物抗性区×怪物防御区×元素反应区(×攻击速度,仅限于普攻依赖型角色)
我们并不要其他乘区,我们只关注攻击还是元素倍率,所以简化公式:
伤害= 基础攻击 + (1+攻击倍率)× (增伤倍率)
以此公式套队伍,以默认100攻击值计算*:
三火林尼天赋(60%)带火伤杯(46%)+万叶(40%):
最终伤害 246 = 100 * (100*1.46)
三火林尼天赋(60%)带攻击杯(46%)+万叶(40%):
攻击值 147 = 100 * (0.01+0.46)
最终伤害 294 = 147 + (147*1.00)
三火林尼天赋(60%)带火伤杯(46%)+琳尼特(开大双元素攻击12%):
攻击值 113 = 100 * (0.01+0.12)
最终伤害 232.78 = 113 + (113*1.06)
简单结论如下:
那就带万叶,林尼必带攻击杯。
林尼带火伤杯,手部乘区拉满的聚怪大佬不如试试带琳尼特,琳尼特的后台脱手伤害难道不如13.22伤害约等于13%的增伤?
以队伍角度的结论:
当然,我这种结论是为计算林尼另外2个队友,其中班爷不算,关键是迪希雅和香菱,能决定第四人的是谁:
如果是手部乘区拉满的大佬带香菱,视抗打断如粪土的,那么还是首选万叶(可以给香菱增伤)。
如果是带迪希雅,并且手里只有好的火伤杯,个人建议不如转换思路带琳妮特或者温蒂。
关于尴尬的班爷.... 班爷的六命是下毒限定武器角色的,这里的15%火增伤林尼是吃不到的,所以各位别吐槽我为什么不算班爷的15%