巧了么不是,这不就巧了么,水贴素材哐哐来
首先,诺克斯在我这确实不值得排到t0了,而且我也不太会使用诺克斯了,我是三锁,周年自选补的三锁,如果是四锁了,那么我可能偶尔还是会使用她,毕竟我不是顶分玩家,不需要凹分,这是我对使用诺克斯的态度
然后说下诺克斯的优缺点,缺点其实太明显了,说白了就是启动和回转,能量条太长了,这是她最大的缺点
那优点呢?在我看来,诺克斯最大的优点,不管你们怎么说,我还是要说,她最大的优点其实是在现环境下几乎没什么大用的进场高额减防
你说她清杂很猛,可以清杂手真的太多了,阱也就三个图,现在的三图还不需要清杂,那么多清杂我还满足不了一二图的需求吗,我一定,必须,非要用诺克斯不可吗,其实不一定,她只是一个可选项,是一个较优选项,甚至都谈不上最优选择
那么诺克斯就一无是处了吗,这么说吧,谁敢说nox一无是处了,姐姐我直接格塔伊尔寺,咱就是说,能不能不要二极管?排不上t0就是下水道就是一无是处呗?
那么,为了解决现在这个困境,我们假设一下,假设策划舍得出高难了,比如数值类的高难,多出些高防怪,多出千防怪,导演打上去,甚至防御高到吃了嗷呜和卡门的拐都不带破防那种,就刚需减防,再把dot一ban,生命流逝?你就只留个逝吧,完事诺克斯的上场率不就嘎嘎上去了吗?
说白了还不是没高难的锅?导致nox最大的优点显得有些小丑了
所以应该出高难了啊,数值类高难也好,机制类高难也好
比如,我设想一个机制,上限盾,物抗高法抗低,或者直接ban掉dot,这个限定条件下,以爱缇大招的出伤机制,那妥妥的就是唯一神
或者我们可以假想一个召唤物环境,观星也有机会登顶t0,大家都有光明的未来,难道不好吗?
首先,诺克斯在我这确实不值得排到t0了,而且我也不太会使用诺克斯了,我是三锁,周年自选补的三锁,如果是四锁了,那么我可能偶尔还是会使用她,毕竟我不是顶分玩家,不需要凹分,这是我对使用诺克斯的态度
然后说下诺克斯的优缺点,缺点其实太明显了,说白了就是启动和回转,能量条太长了,这是她最大的缺点
那优点呢?在我看来,诺克斯最大的优点,不管你们怎么说,我还是要说,她最大的优点其实是在现环境下几乎没什么大用的进场高额减防
你说她清杂很猛,可以清杂手真的太多了,阱也就三个图,现在的三图还不需要清杂,那么多清杂我还满足不了一二图的需求吗,我一定,必须,非要用诺克斯不可吗,其实不一定,她只是一个可选项,是一个较优选项,甚至都谈不上最优选择
那么诺克斯就一无是处了吗,这么说吧,谁敢说nox一无是处了,姐姐我直接格塔伊尔寺,咱就是说,能不能不要二极管?排不上t0就是下水道就是一无是处呗?
那么,为了解决现在这个困境,我们假设一下,假设策划舍得出高难了,比如数值类的高难,多出些高防怪,多出千防怪,导演打上去,甚至防御高到吃了嗷呜和卡门的拐都不带破防那种,就刚需减防,再把dot一ban,生命流逝?你就只留个逝吧,完事诺克斯的上场率不就嘎嘎上去了吗?
说白了还不是没高难的锅?导致nox最大的优点显得有些小丑了
所以应该出高难了啊,数值类高难也好,机制类高难也好
比如,我设想一个机制,上限盾,物抗高法抗低,或者直接ban掉dot,这个限定条件下,以爱缇大招的出伤机制,那妥妥的就是唯一神
或者我们可以假想一个召唤物环境,观星也有机会登顶t0,大家都有光明的未来,难道不好吗?













