
192新大地-重型攻击机,木星工业明星产品,也是目前为止木星工业在飞机产品线上仅存的1哥产品,是的,作为辅助功能性攻击机,破坏敌舰武器系统这个领域,他是目前唯一称得上NB的存在了。其配置了1门双管75mm机炮,用于高效快速的解除敌舰武装;同时还装载木星工业自研的AM-600小型防空导弹,对来犯的空优机具备一定的反击能力,当然,在通常情况下比较多的应用于氪度相对较高的指挥官编队中,毕竟机位有限,现在的飞机选择又多。
系统加点:按优先级从左到右
火炮系统:精准攻击→打间击隔X2→武器冷却→伤害提升X2
(武器满调校后,单发伤害52,攻击持续时间14秒,配合双返母舰武器冷却3.1秒,常态攻击循环1轮输出1千7,策略攻击循环1轮输出2千7,以1分半为单位时间,1组次的新大地有效输出是1万3的75~80%,1万出头的系统伤害,打啥都差不多这个数)

防空导弹系统:弱点识别→武器冷却→对空命中X2(聊胜于无的存在说实在的,
技术值紧张的其实也可以不点,虽然消耗不是很大,但终归是用处不大)

装甲系统:3血或2血+隐身涂层
(比较推荐是3血,3血的普适性强,加隐身涂层降低被导弹命中率其实主要就是针对1个高速011,但对手如果没有或带得少,这点就显得可有可无,但像我这种习惯性满编011的,那隐身涂层比2个血都划得来,毕竟一下子就抵消了011的30%命中,生存效果是立竿见影的,而砂龙前期是不怎么会摸到大地,毕竟上面还有个轰炸机顶着)

动力系统:机动飞行改良→锁定→锁定或闪避
(机动飞行改良这个点是所有往复式攻击类型都必点且必须点满的强化项,1个锁定是至少的,具体要不要点两个锁定,还是那句话:看母舰,有70%锁定提供就不点,反之就必点,毕竟基础锁定就长达12秒,都不说30+70的0锁了,再怎么不济都要30+30把锁定速度压到5秒内,才不会拖新大地的攻击节奏)

指挥系统:重置目标(对于主打开场就是干超主力想****的玩家,肯定是点了)

新大地这个蓝图获取的难度不高,培养成本也不算高,必加的几个点点,也就能上场用了,但开荒期PVE的用处大于PVP,等到后期时,因为蓝图选择的多样化,对于蓝图全面的人来说,受选于120机位的限制,新大地并不是首选阵容,除非是特意主打个功能性,秒爆武器系统,用殉爆伤害加码秒超主力。而对于图少的玩家,在选择性不多的情况下,新大地的绝武效率是绝对对得起这4人口的,毕竟反小弄爆几个斗牛,又或者爆两个超主力主武器,限制减少输出25秒,怎么看都不考,当然,这必须是建立在合格防空的基础上。









