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浅谈单机游戏战斗的平衡性

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惊闻七星横连确定要改动,所以写这个帖子。
游戏的平衡性一直是众多玩家争议众多的一点,很多时候引来无数的争论甚至骂战。有人说单机游戏不需要平衡,玩的爽就行,有人说单机游戏也要平衡,不然玩家都会统一用一种功法。
先下结论,单机游戏确实需要平衡,但是不是茄子这几个月做的无脑削弱强力功法。
一般说平衡性改动,都是诸如竞技游戏的改动,单机游戏的平衡与竞技游戏的平衡却是完全不同的,这是因为单机游戏是有成长性的,100级的你肯定比1级的你厉害,这才是正反馈。
这种正反馈无疑需要是多方面的,而且不同游戏偏重不同,arpg更加注重动作,所以如果你操作好,游戏设计者会奖励操作好的玩家更高的伤害,crpg和jrpg更加注重策略,所以职业构筑的重要性大大凸显,好构筑能让你事半功倍。就个人感觉,太吾在战斗方面无疑更接近于crpg。
当然,作为游戏的奖励,如果单纯仅仅是数值的提升,尽管有野球拳这种经典,但是大多数难免会沦为黄金木棍打黄金小龙虾的怪圈,所以为了更好的奖励玩家,不单纯有数值的提升,还会有机制上的改变作为奖励。
就拿战斗构筑和太吾绘卷类似的开拓者正义之怒来说吧,玩家到后期才会得到高级的职业能力和道途能力,其中比如剑圣刀刀暴击,施法者24小时常驻buff等能力,都是完全改变机制的奖励,所以玩家有动力一步步推进。
太吾也确实有这种例子,鬼骨血海棠对毒抗的改变,七星横联免除架势提气,玉女神剑免除施展,九色玉蝉(旧血童不死)对玩家血量的改变,完璧不破法完全免伤等等。
但是也有完全颠倒成长性的,比如五步梅花桩、陷石脚三兄弟、小纵跃、七情曲、乌龟搬运法等等,就比如陷石脚三兄弟,完全可以金盏悬丝几兄弟换换品级,完全不违和。
茄子不去关注这方面的平衡性,却去关注成型bd的强度,完全是舍本逐末。
这是由于太吾绘卷的战斗本来就是以构筑为重,优秀的构筑以及卓越的高品功法本来应该获得游戏设计者的奖赏,没想到会迎来平衡性的大刀。
玩家想到了拔刀斩,好,削!玩家想到了套娃剑,好,削!玩家想到了十八倍化龙掌,好,削!玩家想到了七星连发,好,削!玩家喜欢堆核弹,好,削!
有必要吗?削了这些东西,玩家去玩更耗时的平庸功法,黄金木棍打黄金小龙虾,钻石木棍打钻石小龙虾,谁能获得乐趣?
高品功法加上成型构筑就应该强力,玩家付出了时间去学武功,付出了脑力去想构筑,凭什么没奖励?


IP属地:江苏1楼2023-09-22 16:23回复
    茄子始终都不明白,无论他怎么调,玩家都会选择让自己玩得更舒服的方式,如果他改得太差,就会去玩功法mod,之所以正式版上线要比ea版失败许多,就是因为,他让玩家的选择变少了很多


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-22 16:44
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      2025-07-31 01:11:23
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      u1s1,确实改(削)的让人有点无奈,有些确实可以不用去改的,比如巨阙千钧琴,不过有些过于逆天的倒是无妨,比如倒打冲天子。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-09-22 17:20
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        茄子脑回路不正常,**一个,破游戏爱谁玩谁玩吧。build搭建为核心玩法的游戏建材却是难获取的豆腐渣。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-09-22 18:47
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          七星横连改成加施展进度的了,同时减消耗被砍到了50%,目前做不到无限连,但是配合七星龙渊剑大概能把消耗压到20%左右


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-09-22 18:54
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            以及七星的效果似乎可以和鱼肠剑效果叠加,达到所有功法全部瞬发的效果,所以这不是利好无极剑式


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-09-22 18:57
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              其实我在想这平衡做的真不咋地


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-09-22 18:59
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                七星横链几年了都玩烂了,调整都在意料之内,关键应该是加强其他的高阶功法,或者针对不同场景出平替功法来拓宽选择面


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-09-22 18:59
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                  2025-07-31 01:05:23
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                  还不知道怎么改呢。。出成品了再长篇大论。目前的调整哪有跟原本一点关系没有的。


                  IP属地:山东9楼2023-09-22 19:09
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                    在理
                    问题永远不是平衡,是不懂平衡


                    IP属地:浙江10楼2023-09-22 19:09
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                      一个单机游戏,能加强绝不能削弱。当单机游戏策划开始削弱,基本意味着这游戏到头了,单机游戏的平衡永远在后面。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-09-22 19:32
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                        没有新的套路了,应该有更多的阴阳周天法,更多的机制玩法


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-09-22 19:44
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                          冠群里就有人吵着要都削,还在反馈上发了不少次提这种削弱的要求,但一问他,他说他嫌超模所以压根就没用过,俺寻思你也去螺舟反馈一下比较好,你在这说茄子不听的


                          IP属地:德国来自iPhone客户端13楼2023-09-22 19:45
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                            有功夫平衡不如先把那些地区剧情赶紧搞完摆脱同质化


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-09-22 19:52
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                              2025-07-31 00:59:23
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                              有些异常级的强,任何阶段任何BD都不能少的可以削;我知道七星很强,这个绝技陪了我很久,但我后期也会刻意地不用高品功法组BD玩。当前的平衡大可不必去削,如何让不应该弱的高品回到应有强度才是最该考虑的吧。
                              顺带一提,每更新一个地区才修补一个地区的门派是不是有点强迫症?主创就做好主创设计的活,好好琢磨剧情,功法系统抓大方向,提出自己的思路后让专业的人干专业的事,让剧情的归剧情,功法系统归功法系统。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-09-22 20:55
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