惊闻七星横连确定要改动,所以写这个帖子。
游戏的平衡性一直是众多玩家争议众多的一点,很多时候引来无数的争论甚至骂战。有人说单机游戏不需要平衡,玩的爽就行,有人说单机游戏也要平衡,不然玩家都会统一用一种功法。
先下结论,单机游戏确实需要平衡,但是不是茄子这几个月做的无脑削弱强力功法。
一般说平衡性改动,都是诸如竞技游戏的改动,单机游戏的平衡与竞技游戏的平衡却是完全不同的,这是因为单机游戏是有成长性的,100级的你肯定比1级的你厉害,这才是正反馈。
这种正反馈无疑需要是多方面的,而且不同游戏偏重不同,arpg更加注重动作,所以如果你操作好,游戏设计者会奖励操作好的玩家更高的伤害,crpg和jrpg更加注重策略,所以职业构筑的重要性大大凸显,好构筑能让你事半功倍。就个人感觉,太吾在战斗方面无疑更接近于crpg。
当然,作为游戏的奖励,如果单纯仅仅是数值的提升,尽管有野球拳这种经典,但是大多数难免会沦为黄金木棍打黄金小龙虾的怪圈,所以为了更好的奖励玩家,不单纯有数值的提升,还会有机制上的改变作为奖励。
就拿战斗构筑和太吾绘卷类似的开拓者正义之怒来说吧,玩家到后期才会得到高级的职业能力和道途能力,其中比如剑圣刀刀暴击,施法者24小时常驻buff等能力,都是完全改变机制的奖励,所以玩家有动力一步步推进。
太吾也确实有这种例子,鬼骨血海棠对毒抗的改变,七星横联免除架势提气,玉女神剑免除施展,九色玉蝉(旧血童不死)对玩家血量的改变,完璧不破法完全免伤等等。
但是也有完全颠倒成长性的,比如五步梅花桩、陷石脚三兄弟、小纵跃、七情曲、乌龟搬运法等等,就比如陷石脚三兄弟,完全可以金盏悬丝几兄弟换换品级,完全不违和。
茄子不去关注这方面的平衡性,却去关注成型bd的强度,完全是舍本逐末。
这是由于太吾绘卷的战斗本来就是以构筑为重,优秀的构筑以及卓越的高品功法本来应该获得游戏设计者的奖赏,没想到会迎来平衡性的大刀。
玩家想到了拔刀斩,好,削!玩家想到了套娃剑,好,削!玩家想到了十八倍化龙掌,好,削!玩家想到了七星连发,好,削!玩家喜欢堆核弹,好,削!
有必要吗?削了这些东西,玩家去玩更耗时的平庸功法,黄金木棍打黄金小龙虾,钻石木棍打钻石小龙虾,谁能获得乐趣?
高品功法加上成型构筑就应该强力,玩家付出了时间去学武功,付出了脑力去想构筑,凭什么没奖励?
游戏的平衡性一直是众多玩家争议众多的一点,很多时候引来无数的争论甚至骂战。有人说单机游戏不需要平衡,玩的爽就行,有人说单机游戏也要平衡,不然玩家都会统一用一种功法。
先下结论,单机游戏确实需要平衡,但是不是茄子这几个月做的无脑削弱强力功法。
一般说平衡性改动,都是诸如竞技游戏的改动,单机游戏的平衡与竞技游戏的平衡却是完全不同的,这是因为单机游戏是有成长性的,100级的你肯定比1级的你厉害,这才是正反馈。
这种正反馈无疑需要是多方面的,而且不同游戏偏重不同,arpg更加注重动作,所以如果你操作好,游戏设计者会奖励操作好的玩家更高的伤害,crpg和jrpg更加注重策略,所以职业构筑的重要性大大凸显,好构筑能让你事半功倍。就个人感觉,太吾在战斗方面无疑更接近于crpg。
当然,作为游戏的奖励,如果单纯仅仅是数值的提升,尽管有野球拳这种经典,但是大多数难免会沦为黄金木棍打黄金小龙虾的怪圈,所以为了更好的奖励玩家,不单纯有数值的提升,还会有机制上的改变作为奖励。
就拿战斗构筑和太吾绘卷类似的开拓者正义之怒来说吧,玩家到后期才会得到高级的职业能力和道途能力,其中比如剑圣刀刀暴击,施法者24小时常驻buff等能力,都是完全改变机制的奖励,所以玩家有动力一步步推进。
太吾也确实有这种例子,鬼骨血海棠对毒抗的改变,七星横联免除架势提气,玉女神剑免除施展,九色玉蝉(旧血童不死)对玩家血量的改变,完璧不破法完全免伤等等。
但是也有完全颠倒成长性的,比如五步梅花桩、陷石脚三兄弟、小纵跃、七情曲、乌龟搬运法等等,就比如陷石脚三兄弟,完全可以金盏悬丝几兄弟换换品级,完全不违和。
茄子不去关注这方面的平衡性,却去关注成型bd的强度,完全是舍本逐末。
这是由于太吾绘卷的战斗本来就是以构筑为重,优秀的构筑以及卓越的高品功法本来应该获得游戏设计者的奖赏,没想到会迎来平衡性的大刀。
玩家想到了拔刀斩,好,削!玩家想到了套娃剑,好,削!玩家想到了十八倍化龙掌,好,削!玩家想到了七星连发,好,削!玩家喜欢堆核弹,好,削!
有必要吗?削了这些东西,玩家去玩更耗时的平庸功法,黄金木棍打黄金小龙虾,钻石木棍打钻石小龙虾,谁能获得乐趣?
高品功法加上成型构筑就应该强力,玩家付出了时间去学武功,付出了脑力去想构筑,凭什么没奖励?