标题中匕首之云只是作为一个例子,其实想问的还是这类描述包含“一个在此法术区域中开始它的回合、或在一个回合中第一次进入该区域的生物将会……”究竟能不能在一轮内反复生效。
我觉得首先要排除歧义的就是“回合”这个东西,按规则书【战斗的流程】中所说,一轮中每个角色的有各自的回合进行行动。那么一轮中就有N个回合,N即是角色数量。
由此得出,像匕首之云这样的效果,一轮理论上可以造成最多N+1次伤害。即每个回合都通过位移进入了匕首之云的范围,同时在范围内开始回合(此处+1仍有歧义,稍后讨论)。
那么如果我们把这个效果即时化,会得到2种情况:
1.假如我从头到尾在匕首之云内不移动,站一整轮,也就是被匕首之云连续刮6秒,那么我只会受到1次伤害。
2.假如我从匕首之云中出来了,又在一轮内未来的某个时间被推回去了,此时被匕首之云刮的时间必然小于6秒,但我却受到了2次伤害。
由此就得到了一个奇怪的结论:在匕首之云中呆更短的时间,会受到更多的伤害。
由此,我认为效果描述中的“回合”不应该是这么理解的。首先“回合”和“轮”在时间上是统一的,即一回合的时间和一轮的时间都同样是6秒。所以任何描述一回合生效一次的效果,可以认为6秒内就只生效一次,那么在一轮内也应该只生效一次。而回合跟轮的区别仅是回合有其所属,轮则是公共的,因此他们的时间范围不一样。一轮是先攻最高的角色回合开始,到先攻最低的角色回合结束;一回合则是某个角色回合开始,到该角色下个回合开始前(先攻在该角色前一位的角色回合结束)。这样理解回合的话,就没有上述这种反逻辑的情况了。
然后就是另一个歧义,就是“一个在此法术区域中开始它的回合、或在一个回合中第一次进入该区域……”这个条件的“或”,是不是代表前后两种情况都能分别造成一次伤害?上述方法同样说明这个理解也是不对的。
我认为这句话的表述应该改为“在一个回合中,在此法术区域中开始它的回合或第一次进入该区域……”。“在一个回合中”表达的是效应的重置(冷却)时间;“在此法术区域中开始它的回合或第一次进入该区域”是触发效应的条件,满足任一即可触发。
也就是说,在施法者回合开始到他下个回合开始前的这段时间:如果一个生物在匕首之云中开始他的回合,那么他会在回合开始时受到匕首之云的伤害,之后便不会再受到该匕首之云的伤害;如果一个生物进入了匕首之云,那么他会在进入时受到匕首之云的伤害,之后便不会再受到该匕首之云的伤害。
而且这样计算,匕首之云的伤害数值也显得更正常。不然施放一次几乎是保底2×4d4,无需过任何检定,一个范围AOE,都高过很多单体法术的伤害了。
我觉得首先要排除歧义的就是“回合”这个东西,按规则书【战斗的流程】中所说,一轮中每个角色的有各自的回合进行行动。那么一轮中就有N个回合,N即是角色数量。
由此得出,像匕首之云这样的效果,一轮理论上可以造成最多N+1次伤害。即每个回合都通过位移进入了匕首之云的范围,同时在范围内开始回合(此处+1仍有歧义,稍后讨论)。
那么如果我们把这个效果即时化,会得到2种情况:
1.假如我从头到尾在匕首之云内不移动,站一整轮,也就是被匕首之云连续刮6秒,那么我只会受到1次伤害。
2.假如我从匕首之云中出来了,又在一轮内未来的某个时间被推回去了,此时被匕首之云刮的时间必然小于6秒,但我却受到了2次伤害。
由此就得到了一个奇怪的结论:在匕首之云中呆更短的时间,会受到更多的伤害。
由此,我认为效果描述中的“回合”不应该是这么理解的。首先“回合”和“轮”在时间上是统一的,即一回合的时间和一轮的时间都同样是6秒。所以任何描述一回合生效一次的效果,可以认为6秒内就只生效一次,那么在一轮内也应该只生效一次。而回合跟轮的区别仅是回合有其所属,轮则是公共的,因此他们的时间范围不一样。一轮是先攻最高的角色回合开始,到先攻最低的角色回合结束;一回合则是某个角色回合开始,到该角色下个回合开始前(先攻在该角色前一位的角色回合结束)。这样理解回合的话,就没有上述这种反逻辑的情况了。
然后就是另一个歧义,就是“一个在此法术区域中开始它的回合、或在一个回合中第一次进入该区域……”这个条件的“或”,是不是代表前后两种情况都能分别造成一次伤害?上述方法同样说明这个理解也是不对的。
我认为这句话的表述应该改为“在一个回合中,在此法术区域中开始它的回合或第一次进入该区域……”。“在一个回合中”表达的是效应的重置(冷却)时间;“在此法术区域中开始它的回合或第一次进入该区域”是触发效应的条件,满足任一即可触发。
也就是说,在施法者回合开始到他下个回合开始前的这段时间:如果一个生物在匕首之云中开始他的回合,那么他会在回合开始时受到匕首之云的伤害,之后便不会再受到该匕首之云的伤害;如果一个生物进入了匕首之云,那么他会在进入时受到匕首之云的伤害,之后便不会再受到该匕首之云的伤害。
而且这样计算,匕首之云的伤害数值也显得更正常。不然施放一次几乎是保底2×4d4,无需过任何检定,一个范围AOE,都高过很多单体法术的伤害了。












