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探讨【匕首之云】能不能在一轮时间内多次造成伤害

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标题中匕首之云只是作为一个例子,其实想问的还是这类描述包含“一个在此法术区域中开始它的回合、或在一个回合中第一次进入该区域的生物将会……”究竟能不能在一轮内反复生效。
我觉得首先要排除歧义的就是“回合”这个东西,按规则书【战斗的流程】中所说,一轮中每个角色的有各自的回合进行行动。那么一轮中就有N个回合,N即是角色数量。
由此得出,像匕首之云这样的效果,一轮理论上可以造成最多N+1次伤害。即每个回合都通过位移进入了匕首之云的范围,同时在范围内开始回合(此处+1仍有歧义,稍后讨论)。
那么如果我们把这个效果即时化,会得到2种情况:
1.假如我从头到尾在匕首之云内不移动,站一整轮,也就是被匕首之云连续刮6秒,那么我只会受到1次伤害。
2.假如我从匕首之云中出来了,又在一轮内未来的某个时间被推回去了,此时被匕首之云刮的时间必然小于6秒,但我却受到了2次伤害。
由此就得到了一个奇怪的结论:在匕首之云中呆更短的时间,会受到更多的伤害。
由此,我认为效果描述中的“回合”不应该是这么理解的。首先“回合”和“轮”在时间上是统一的,即一回合的时间和一轮的时间都同样是6秒。所以任何描述一回合生效一次的效果,可以认为6秒内就只生效一次,那么在一轮内也应该只生效一次。而回合跟轮的区别仅是回合有其所属,轮则是公共的,因此他们的时间范围不一样。一轮是先攻最高的角色回合开始,到先攻最低的角色回合结束;一回合则是某个角色回合开始,到该角色下个回合开始前(先攻在该角色前一位的角色回合结束)。这样理解回合的话,就没有上述这种反逻辑的情况了。
然后就是另一个歧义,就是“一个在此法术区域中开始它的回合、或在一个回合中第一次进入该区域……”这个条件的“或”,是不是代表前后两种情况都能分别造成一次伤害?上述方法同样说明这个理解也是不对的。
我认为这句话的表述应该改为“在一个回合中,在此法术区域中开始它的回合或第一次进入该区域……”。“在一个回合中”表达的是效应的重置(冷却)时间;“在此法术区域中开始它的回合或第一次进入该区域”是触发效应的条件,满足任一即可触发。
也就是说,在施法者回合开始到他下个回合开始前的这段时间:如果一个生物在匕首之云中开始他的回合,那么他会在回合开始时受到匕首之云的伤害,之后便不会再受到该匕首之云的伤害;如果一个生物进入了匕首之云,那么他会在进入时受到匕首之云的伤害,之后便不会再受到该匕首之云的伤害。
而且这样计算,匕首之云的伤害数值也显得更正常。不然施放一次几乎是保底2×4d4,无需过任何检定,一个范围AOE,都高过很多单体法术的伤害了。


IP属地:浙江1楼2023-09-21 15:47回复
    当你施展月华之光法术时,它会造成伤害吗?如果将它的效果移动到一个生物身上时又会怎样呢?这两个问题的回答都是不会。这里有一些关于这个回答的阐述。
    一些法术和游戏能力会创造一片效果区域,当生物第一次进入区域或是在区域中开始回合时会产生某些作用。当你在回合内施展类似这样的法术时,你主要是为了对你的敌人在之后的回合中预设伤害。例如月华之光就是一个例子,它创造一道亮光并可以伤害进入其中或者在其中开始回合的生物。
    这里还有一些法术,它们的作用时点也与月华之光近似:
    剑刃壁障
    死云术
    匕首之云
    艾伐的黑触手
    禁制术
    月华之光
    雪雨暴
    灵体卫士
    阅读这些类似法术的说明时,你可能会想,如果这些法术的效果区域是在生物所在的位置上创造的,这些生物在那时是否算作进入区域。并且如果效果区域可以移动(类似月华之光能够移动),那么将它移动进一个生物的位置时算不算生物进入区域呢?我们对类似法术的设计意图是:当生物走进效果区域时,它才算作进入效果区域;在该生物位置上创造区域效果或把区域效果移动到生物上并不算。如果生物在那个区域中一直待到它的回合开始,它就会受到那个区域效果的影响。
    进入类似的效果区域并不需要自愿,除非法术描述另有说明。因此,你可以用类似雷鸣波的法术迫使一个生物进入区域中并以此伤害它。我们将之视为聪明的玩法而非不平衡,所以尽管投出去吧!不过要当心,生物在一回合中进入类似效果区域时仅有第一次会受到影响。你不能在同一回合中把一个生物移来移去让它一次又一次地受到伤害。
    总而言之,类似月华之光的法术只有在生物走进法术的效果区域和生物在其中开始回合时才能产生效果。本质上你是在战场上创建危险地形。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-21 16:59
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      2026-01-10 14:38:04
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      不感兴趣
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      智力为8的我表示理解不能,Lz可以再简洁一点么?


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-09-21 17:05
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        可以,但是每回合一次


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2023-09-21 17:11
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          可以理解为类似龙卷风的风眼?就是进去的时候经过了边缘所以收到了伤害,而中间反而伤害没有那么高所以站满一轮才受到伤害


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-09-21 17:57
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            你复杂化了“轮”和“回合”这两个概念。区域性效应在一个回合中只能对每个受其影响的生物产生一次效果,由此区域性效应可以在多个回合中对一个生物产生多次效果,只要这个生物因为某种原因进入又离开了这个区域性效应。
            战斗轮在实际的游戏过程中是一个很难被察觉的概念,而如果以战斗轮而非回合作为一个判定的基准,这会大大增加玩家在游戏中的记忆难度,以万智牌的设计理念来说,就是“以战斗轮作为效应检定的标准导致了跨回合的额外记忆,由此构成了反直觉的设计” 从游戏的角度来看,战斗轮实际上是一个机几乎是纯风味性的设计,除了告诉玩家一轮对应了6秒外没有任何效果,如果你将一个效应的判定从回合该为战斗轮,那么在战斗中,玩家们就被迫去记忆每一个生物是否已经被某个效应所作用,而不是现在当我的角色进入战斗后,我可以立刻地通过一个特殊地形来创造伤害。


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-09-21 20:31
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              匕首云在短时间内,对同一个目标只能识别一次,造成伤害之后就进cd了,要下回合才能转好


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-09-22 01:49
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                最基本的,回合和轮不是一个定义
                说是每个人6秒一轮,实际上这6秒是同一个6秒。只是桌游没法这么操作所以才变成先攻决定先后顺序一个一个走这6秒。
                范围效应打的伤害实际上可以有很多种解释。比如一轮内持续性伤害加起来总计那么多。
                至于为什么推拉完成更高伤害,也可以解释为站在危险环境里的人有准备,可以尽可能避免受到伤害,而推拉的受害者没有准备就通过了危险区域,所以在毫无防备下瞬间受到了更高的伤害。


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-23 12:08
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