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有杰哥罗刹的来客观评价一下符玄强度

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没有白露,不作评价
先上结论,绝大部分情况下,符玄≈罗刹(各有优势区间)>杰帕德,如果你认为罗刹是人权那符玄也是,认为符玄不是那罗刹也不是
符玄使用感受:难度5轻松一保三,大部分时候打完还是满血,忘却也能一保三一次过,保人能力在当前版本是完全足够的
再说一下罗刹和符玄的打点问题,有些人认为罗刹能无脑普攻打点这是错误的,很多时候罗刹都需要手动开战技给队友解控,因为残血的队友不一定是被控的队友,而符玄的战技并不是单纯点耗点续穷观阵的,而是续一个能提供12暴击率的buff,同时提供一次全队免控次数的(可以免一次群控),这样看下来罗刹并没有很强的打点优势,因为解控与打点不可兼得。







IP属地:贵州来自Android客户端1楼2023-09-21 12:22回复
    再来说一下各角色的优势、劣势区间:
    符玄:超高的一击线、微少的回复能力、12暴击率以及战技提供一次免控能力,缺点是太长线的战斗或者没专武时进出战斗的状态不是很容易维持,缺乏解除强化能力


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-09-21 12:25
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      2026-02-14 15:40:17
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      罗刹:很多人尬吹罗刹方向都错了,算上解控12暴击率这个点其实罗刹并没有那么强的打点能力,罗刹真正的优势区间在于解除对面强化,这是罗刹在5星生存位里的独一无二的优势,以及配合反击效果的即时回复能力


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2023-09-21 12:29
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        杰帕德:杰哥保人能力不是问题,最大的缺陷是续航和被控问题,杰哥的盾来自于大招,意味着他一旦被控全队都会处于一个非常危险的状态而杰哥自身也不存在解控或者免控手段,更别提照顾队友了,而他的大招续航也比符玄罗刹之流重要得多,因为他的保护能力几乎全部来自于大招。所以很多时候杰帕德就得放战技来补大招能量,实际上,策划还给杰哥下了很恶心的毒点,那个行迹简直恶意满满,好处就是只用升大招就行了
        当然优势区间也是有的:大招可以插队上盾,可以配合反震机制和彦卿这种机制独特的角色


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2023-09-21 12:36
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