连锁召唤本来就是 酸败嘤熊体系下的反复博弈之下的最优解
一 打游戏群体的连锁召唤
选真强度英雄/强度英雄/易胜或好赢的英雄/对抗尚可当拆迁办出色的英雄 队友自然会补自己熟练度最高最能赢的中单/打野 下路菜一点也会安心出射辅 一定会至少出现一个愿意主动上前打控制抗伤害给队友输出环境肉猪前排 即使其他路有人选AP也一定能牢牢将线权握在手里 或者APC直接多一拆迁办
二 动机不纯群体的连锁召唤
选强度低到吹都找不到点子吹的英雄/低强度英雄/难赢或"队友最差的不比对手打得最厉害的还厉害"就没法赢的英雄/打不了7杀全歼且当不了拆迁办的英雄 每次选出一个这样的英雄 队友选择桐人/红P/猴P/TINA/肥龙/诗乃/奈叶/八神/死神/和真等与他们同胜率区间的英雄的概率 增加25% 当顺利出现4个同类型英雄时 阵容直接烂掉 只可谈对局过程中的快乐 而无权(或者不配)要求自己可以赢下一局
所以连锁召唤有什么问题吗 没有 连锁召唤本来就是对的 是所有群体全部接受的 人民的选择
一 打游戏群体的连锁召唤
选真强度英雄/强度英雄/易胜或好赢的英雄/对抗尚可当拆迁办出色的英雄 队友自然会补自己熟练度最高最能赢的中单/打野 下路菜一点也会安心出射辅 一定会至少出现一个愿意主动上前打控制抗伤害给队友输出环境肉猪前排 即使其他路有人选AP也一定能牢牢将线权握在手里 或者APC直接多一拆迁办
二 动机不纯群体的连锁召唤
选强度低到吹都找不到点子吹的英雄/低强度英雄/难赢或"队友最差的不比对手打得最厉害的还厉害"就没法赢的英雄/打不了7杀全歼且当不了拆迁办的英雄 每次选出一个这样的英雄 队友选择桐人/红P/猴P/TINA/肥龙/诗乃/奈叶/八神/死神/和真等与他们同胜率区间的英雄的概率 增加25% 当顺利出现4个同类型英雄时 阵容直接烂掉 只可谈对局过程中的快乐 而无权(或者不配)要求自己可以赢下一局
所以连锁召唤有什么问题吗 没有 连锁召唤本来就是对的 是所有群体全部接受的 人民的选择


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