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大佬们,UNITY导入FBX动画变形问题你们是怎么解决的?

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  • 昭亭山赏雪
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼



无论是mixamo下载的,还是小K视频动捕生成的动画,导入unity中都会发生晃动,似乎是双腿受脊椎影响,与模型无关,同样的模型用unitychan自带的动画就没这问题。
上边是为了测试做的动画,只侧弯脊椎,下肢不动,3dsmax和unity对比,变形太明显了。
在网上搜了好久,说法很多:
改Anim.Compression禁止动画压缩、勾选Root Transform position中的Bake into Pose、3dsmax里把biped改3成根脊骨、取消三角形骨盆勾选三角形颈部、动画第1帧和最后1帧全身K帧、导出时烘焙动画全部重采样、换3dsmax版本(2016、2022等)、换FBX文件版本等等,以上这些都试了没用。
各位大佬你们是怎么解决这个问题的?


  • 挖坟狂魔
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个问题一两句说不清楚,你在b站搜索:从mixamo导入的动画用起来会变形怎么办?
第一个就是,讲得很详细


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