火车站开始就感觉有点无聊了,动作模组感觉有点迟钝,但是加强一点又会和现在的小怪差距拉的过大。
全程带幽灵过的boss,难度还可以,我算是比较手残的玩家,不带幽灵感觉有点过于难了。开局玩的刺剑模组,买大剑改大剑刺,,大主教前面又换了腐蚀柄,戳的更远,
大主教死了三次,黑兔帮死了五次,赢的那一次被三个怪追杀,拿着大剑刺一直戳+逃跑慢慢磨死的,刺剑/短矛柄+长兵刃模组杀无霸体的人型怪真的很有优势基本没受过苦,
疯小丑死了十几次被打麻了,人偶王死了三次,
再往后的地图很多大体型怪,都是霸体,戳戳乐戳不爽了,
维克多死了一次,换了人偶斧+舞者柄,后面又换了菜刀把,通过人偶斧+提线木偶手臂后面推图又开始一路秒秒秒,没受过啥苦,沼泽boss死了六次,堕落游行大师死了一次。再遇到黑兔帮死了两次,门卫死了两次,拉克西娅死了一次,西蒙死了五次,最后靠丢雷怼死的,无名人偶死了七次。。没了幽灵大腿压力骤增。
前期推图一直戳戳乐不受苦,后期活人偶无限复读跳劈,后期打着打着发现基本出来的啥怪都带霸体,全都是无脑活人偶跳劈解决,玩着就开始没意思了。
发售前预期挺高的,实际游玩后感觉前中期挺好,后期玩的不爽,后期的游玩体验有种放弃治疗的感觉,就寻思快点打通关得了,而且流程有些短,很多人在说地图设计多么优秀,但是这作游戏没做分支路线我个人感受玩起来有点遗憾的。现在还没有攻略不知道其他支线是啥样的,做了四五个支线,没有交互感,很像韩式多人在线rpg网游经典的杀怪抓猫任务。副要支线npc的形象不够立体,像是纯纯的白纸片。奖励也没啥意思,应该像魂系列那样送些特殊装备或者道具才有意思,
和嗜血代码对比的话,打击感好了很多,地图设计好了很多,npc塑造差了很多,装备系统更优秀,但是个人感受上可重复游玩性反而是差一些。嗜血代码隔一大段时间可能我愿意再去开个新档玩玩,这游戏再让我多通几遍,疑似有些折磨了,虽然嗜血代码后期霸体怪也很多,但是角色性能很高,非常敏捷不会打的很折磨,而且有多样化的狩猎方式。但是dlc也是纯纯摆烂级别没啥好说的。
希望有续作,算是继嗜血代码盐与避难所之后最喜欢的一作类魂了。但是看热度,寄
全程带幽灵过的boss,难度还可以,我算是比较手残的玩家,不带幽灵感觉有点过于难了。开局玩的刺剑模组,买大剑改大剑刺,,大主教前面又换了腐蚀柄,戳的更远,
大主教死了三次,黑兔帮死了五次,赢的那一次被三个怪追杀,拿着大剑刺一直戳+逃跑慢慢磨死的,刺剑/短矛柄+长兵刃模组杀无霸体的人型怪真的很有优势基本没受过苦,
疯小丑死了十几次被打麻了,人偶王死了三次,
再往后的地图很多大体型怪,都是霸体,戳戳乐戳不爽了,
维克多死了一次,换了人偶斧+舞者柄,后面又换了菜刀把,通过人偶斧+提线木偶手臂后面推图又开始一路秒秒秒,没受过啥苦,沼泽boss死了六次,堕落游行大师死了一次。再遇到黑兔帮死了两次,门卫死了两次,拉克西娅死了一次,西蒙死了五次,最后靠丢雷怼死的,无名人偶死了七次。。没了幽灵大腿压力骤增。
前期推图一直戳戳乐不受苦,后期活人偶无限复读跳劈,后期打着打着发现基本出来的啥怪都带霸体,全都是无脑活人偶跳劈解决,玩着就开始没意思了。
发售前预期挺高的,实际游玩后感觉前中期挺好,后期玩的不爽,后期的游玩体验有种放弃治疗的感觉,就寻思快点打通关得了,而且流程有些短,很多人在说地图设计多么优秀,但是这作游戏没做分支路线我个人感受玩起来有点遗憾的。现在还没有攻略不知道其他支线是啥样的,做了四五个支线,没有交互感,很像韩式多人在线rpg网游经典的杀怪抓猫任务。副要支线npc的形象不够立体,像是纯纯的白纸片。奖励也没啥意思,应该像魂系列那样送些特殊装备或者道具才有意思,
和嗜血代码对比的话,打击感好了很多,地图设计好了很多,npc塑造差了很多,装备系统更优秀,但是个人感受上可重复游玩性反而是差一些。嗜血代码隔一大段时间可能我愿意再去开个新档玩玩,这游戏再让我多通几遍,疑似有些折磨了,虽然嗜血代码后期霸体怪也很多,但是角色性能很高,非常敏捷不会打的很折磨,而且有多样化的狩猎方式。但是dlc也是纯纯摆烂级别没啥好说的。
希望有续作,算是继嗜血代码盐与避难所之后最喜欢的一作类魂了。但是看热度,寄










