匹诺曹的谎言吧 关注:14,305贴子:155,361
  • 6回复贴,共1

通关了,说下感受

只看楼主收藏回复

火车站开始就感觉有点无聊了,动作模组感觉有点迟钝,但是加强一点又会和现在的小怪差距拉的过大。
全程带幽灵过的boss,难度还可以,我算是比较手残的玩家,不带幽灵感觉有点过于难了。开局玩的刺剑模组,买大剑改大剑刺,,大主教前面又换了腐蚀柄,戳的更远,
大主教死了三次,黑兔帮死了五次,赢的那一次被三个怪追杀,拿着大剑刺一直戳+逃跑慢慢磨死的,刺剑/短矛柄+长兵刃模组杀无霸体的人型怪真的很有优势基本没受过苦,
疯小丑死了十几次被打麻了,人偶王死了三次,
再往后的地图很多大体型怪,都是霸体,戳戳乐戳不爽了,
维克多死了一次,换了人偶斧+舞者柄,后面又换了菜刀把,通过人偶斧+提线木偶手臂后面推图又开始一路秒秒秒,没受过啥苦,沼泽boss死了六次,堕落游行大师死了一次。再遇到黑兔帮死了两次,门卫死了两次,拉克西娅死了一次,西蒙死了五次,最后靠丢雷怼死的,无名人偶死了七次。。没了幽灵大腿压力骤增。
前期推图一直戳戳乐不受苦,后期活人偶无限复读跳劈,后期打着打着发现基本出来的啥怪都带霸体,全都是无脑活人偶跳劈解决,玩着就开始没意思了。
发售前预期挺高的,实际游玩后感觉前中期挺好,后期玩的不爽,后期的游玩体验有种放弃治疗的感觉,就寻思快点打通关得了,而且流程有些短,很多人在说地图设计多么优秀,但是这作游戏没做分支路线我个人感受玩起来有点遗憾的。现在还没有攻略不知道其他支线是啥样的,做了四五个支线,没有交互感,很像韩式多人在线rpg网游经典的杀怪抓猫任务。副要支线npc的形象不够立体,像是纯纯的白纸片。奖励也没啥意思,应该像魂系列那样送些特殊装备或者道具才有意思,
和嗜血代码对比的话,打击感好了很多,地图设计好了很多,npc塑造差了很多,装备系统更优秀,但是个人感受上可重复游玩性反而是差一些。嗜血代码隔一大段时间可能我愿意再去开个新档玩玩,这游戏再让我多通几遍,疑似有些折磨了,虽然嗜血代码后期霸体怪也很多,但是角色性能很高,非常敏捷不会打的很折磨,而且有多样化的狩猎方式。但是dlc也是纯纯摆烂级别没啥好说的。
希望有续作,算是继嗜血代码盐与避难所之后最喜欢的一作类魂了。但是看热度,寄


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-09-21 03:19回复
    不開AI會好玩很多,還有一個武器玩膩了可以嘗試其他流派,雙龍劍就非常好玩


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-09-21 07:18
    收起回复
      2026-03-24 21:01:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这游戏乐趣是单挑boss受苦,一关boss卡你四五个小时,流程根本不算短,你可以试试二周目或者重新开荒不开幽灵


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-21 07:39
      回复
        这游戏爽点就是让幽灵去前面吸引仇恨,我在boss屁股后面疯狂蓄力


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-09-21 10:11
        回复
          不開AI會好玩很多,還有一個武器玩膩了可以嘗試其他流派,雙龍劍就非常好玩,當然也不開投擲


          IP属地:俄罗斯来自Android客户端5楼2023-09-21 10:45
          回复
            开着1.2倍速又打了一遍,恰巧赶上补丁间隔,补丁之前难度确实过于难了,补丁之后又过于简单了。这次没带幽灵。
            1.02版本之前打的很艰难又恰逢山丘boss后面实装经典两大boss也是卡了很久,1.2版本之后西蒙和无名一次过,女武神死了好几次没反应过来二阶段丢雷球是白给招式,以为要滚,几乎每次都死在这上面。后面发现了要格挡,一次过了。
            补丁更新了这三点:
            1.掉落更多的道具,导致可以同时强多把武器,但是每个区域能提前获取两级武器强化?存疑。掉落的大量魂结晶也导致升级更快。投掷物道具/虚构充能等更是爽到。
            2. 1.02版本时饰品负重过高,再加上内饰负重过高导致穿慢几乎没有点去点伤害。要么放弃减伤,要么放弃负重,要么放弃伤害。可能设计之初就有想法让重武器玩家穿薄点,轻武器玩家穿厚点的设计思路,但是实行下来基本都是穿最好的防具。而现在中期几乎就可以把伤害拉到双24,24应该是最高收益处?之前稳妥点打法的玩家甚至中期还没点过伤害,因为要点负重和血量/精力。之前游戏结束巨武器应该是32负重,带饰品要36?现在到人偶斧游戏结束24都够。
            3.大削了精英小丑和卡关的boss的血量和小怪的血量。
            看了下其他玩家在直播时的游玩体验,有只狼玩家喜欢点巨高的精力,血条却点的很少,长度甚至与精力条持平,当只狼来玩。也有完全不点精力的玩家和所有属性除了技术,拉到20,再点70多点力量的玩家。可惜兵团设计的实在是很难对登龙以外的兵团产生欲望。
            综合起来导致相比之前的游玩流程,玩家性能在流程上强了接近1.5到2倍。经过这次游玩我个人依然持同观点。这游戏的后半部分做的不太行。主要指开始堆霸体怪那部分,导致对小怪变成了单一复读解法。而且因为地图分支过少/怪物可掉落的稀有道具过少/支线奖励过少(这里的过少指的是稀有装备饰品武器道具等,引起收集欲)导致很难有多次游玩的欲望,可能也正因如此制作组考虑到这点只设计了4还是5周目的难度。因为如果一周目全收集,这游戏也没有类似魂游的网络游玩机制,纯单线路地图,几乎多周目游玩变成了纯bossrush,测过几套bd就没有欲望再去碰了。四五周目之后玩家的属性加点也会变得越来越相似,游戏会出现最优解而原本玩家喜爱的套路逐渐边缘化。
            另外这游戏开1.2倍速玩,打击感非常像血源,推荐试试。我个人是手残玩家,虽然是拿着轮椅过的,相信各位应该都能在这个难度下1.2倍速正常推图。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-10-19 00:15
            回复