绝世好武功吧 关注:11,696贴子:55,990
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起点很好,但是完成度很低的游戏

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这个游戏我个人感觉完成度大概只有30%,和当初太吾绘卷EA差不多。如果要做好,我估计离正式版还有两年时间。哪怕做的再好,两年以后我还有没有心情或者心态去玩正式版很难说,所以就在这个时间点多花点时间总结下游玩感受,有些建议制作组要是能吸纳当然最好,吸纳不了就算了,毕竟作品可能是当作自己孩子宝贝着,吸取别人意见修改,肯定是从否定开始。
欲抑先扬,我个人玩这类游戏肯定是冲着能体验老派武侠里的人和事,目前的ui和世界观设定还是有一些代入感的。但是问题还是蛮多的,这个阶段说数值平衡肯定没啥意义,就聊聊底层系统框架吧。
人物:人物塑造非常单薄,npc本来就不多,即使大部分随机生成的,这么没有记忆点也是有点不令人满意的。常见的特质体系,本作没有采用。我觉得人物数据结构简单的话,就更需要简化后的这种特质标签去凸显人物特点。太吾,鬼谷,CK3之类的,很多时候让玩家记住一个随机人可能就是几个特质的组合。
武功战斗:武功玩法几个流派还不是很成熟,需要可能多收集玩家意见,弄些好玩的配搭。但是武功战斗可能是游戏最早能夯实的框架,玩法完成度比较高,拓展空间也很大,不是很捉急。
地图:地图现在的拓展方式不是很有逻辑,且缺乏随机因素,随机因素太少,有时候会有点乏味。建议选定一个地块进行随机生成,生成的逻辑也需要根据周边的地块特点。例如雪地挨着雪地,城镇挨着资源地之类,来进行概率生成。
门派经营:门派系统非常薄弱,完成度非常低。吐槽的点有点太多了,人与人之间的逻辑框架是一方面,门派和门派之间也应该是独立的逻辑框架。感觉门派的逻辑太简陋了。最简单的,钱这块先做到公私分明吧,人的资产和门派的资产要完全搞清楚明白,要不然经营无从谈起。门派经营的系统做不好,游戏体验深度就会大受影响。


IP属地:江苏1楼2023-09-20 23:50回复
    现在我就要求工作室能把事情做好就行,别半途摸鱼。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-09-21 10:15
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