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英雄连3数据汇总——基础设定篇

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数据贴版本1.0
数据截止至2023年9月(游戏内版本号1.2.5)
基础设定篇作为英雄连3系列数据贴的第一部分,主要内容为游戏基础内容和通用设定。关于阵营单位内容请参见各阵营贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读此贴,以便理解其中某些概念。
本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(所有加成类数值、老练等,被锁在State Tree类别中无法查看)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会标注,日后水雷开放全部数据后会进行更新替换;
由于贴吧吞楼原因,这边的更新主要以图片形式为主(更好观看体验请移步b站专栏)
本系列工作量巨大,耗时半年多时间完成,在b站及贴吧发布以备所有人查阅。本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理(b站:R5M240)
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IP属地:浙江1楼2023-09-20 20:11回复
    1. 步兵:速度分为5个等级,数值为6/5.4/3.6/2/1.5,默认为3级(3.6),后文提到速度+1或-1都是指级别之间变化;步兵转向速度为900(度/秒);步兵的射击角度默认为±90°(针对移动射击武器);每五个阵亡模型中必定生成一个伤兵,伤兵移动速度为标准速度0.2倍(0.72)持续40秒,可被己方医疗兵救援;伤兵不提供视野


    IP属地:浙江2楼2023-09-20 20:15
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      2025-07-30 12:25:31
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      2. 载具:分为前、后及侧装甲,判定范围为以车体中心的前90度范围内为前装甲,后90度为后装甲,其余判定为侧面。如无特殊说明,轻型以上碾压等级可以碾压地图中的小型障碍;中型以上碾压等级碾压地图残骸和简单工事(沙包铁丝网);重型以上碾压等级可以撞倒树丛;任何碾压等级都无法碾压步兵;轻型车辆残骸会被轻型及以上碾压,其他车辆残骸会被中型及以上碾压;中型及以下等级都无法碾压反坦克桩;


      IP属地:浙江本楼含有高级字体3楼2023-09-20 20:16
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        3. 载具异常状态:
        车辆单位受到步兵反坦克技能(铁拳、反坦克手雷、反坦克炸药包)攻击后,若目标血量高于50%,则触发乘员震撼效果,持续5秒;若目标血量低于50%或已处于乘员震撼状态,则造成引擎损坏效果;车辆触雷造成引擎损坏;M6重型地雷和泰勒地雷造成重度引擎损坏
        乘员震撼:-50%最大速度,持续5秒,转速不受影响
        引擎损坏:-55%最大速度,转速不受影响;维修至90%时移除
        重度引擎损坏:-85%最大速度,转速不受影响;维修至75%时解除


        IP属地:浙江本楼含有高级字体4楼2023-09-20 20:16
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          4. 穿甲计算: 击穿概率=穿甲值/护甲值,击穿则满伤,未击穿没有伤害,命中位置不影响伤害;穿甲随距离的变化受距离和距离判定影响,与精度类似(见后文“命中”);某些武器在跳弹时也会有特殊效果;当击穿概率小于3%时强制跳弹(护甲>34免疫步枪子弹);步兵和建筑护甲无方向性,前后侧甲均为统一数值


          IP属地:浙江本楼含有高级字体5楼2023-09-20 20:16
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            5. 架设:除机枪需要1人外,步兵班组需要至少2人才能捡中立的班组武器或阵地,若班组剩余人数不足则原来的班组直接变为武器班;新的武器班组成员会立即替换为对应的架设班组属性(包括血量、体积和武器),后续补员也将补充对应架设班组;其他阵营的山炮、榴弹炮被拾取时使用属性等同于本阵营迫击炮班组属性的组员;非美军阵营拾取美军架设及载具时仅能使用1星老练a技能,无法进行选择


            IP属地:浙江本楼含有高级字体6楼2023-09-20 20:17
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              6. 生命值:单位由老练或拾取架设等原因增加最大生命值时,其当前生命值按比例增加,血条百分比不变


              IP属地:浙江本楼含有高级字体7楼2023-09-20 20:18
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                7. 武器掉落:步兵班组的升级/拾取武器在成员数量充足时会传递该武器,步兵被灭队时有一定的概率掉落其持有的武器,具体见对应武器数据;掉落在地上的武器可以在1m内被有武器槽的班组拾取;拾取的武器继承其掉落时的原有属性,但不含老练加成(例:草帽掉落的布伦无论被谁拾取都是草帽布伦属性,无法走射;廓尔喀掉落布伦无论被谁拾取都是廓尔喀布伦属性,可以走射)


                IP属地:浙江本楼含有高级字体8楼2023-09-20 20:18
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                  2025-07-30 12:19:31
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                  8. 资源与资源点:
                  玩家基地有每分钟3油的基础资源增长率
                  已占据的资源点视野为6.5m,无隐形探测;当据点中存在双方单位时,占领进度暂停;当一方占点过程中单位离开据点,则占领进度会自动减少至0
                  战略资源点:每分钟8人力,占领/解除占领时间20/15s
                  低等弹药点:每分钟5弹药,占领/解除占领时间20/15s
                  中等弹药点:每分钟10弹药,占领/解除占领时间30/25s
                  高等弹药点:每分钟16弹药,占领/解除占领时间40/35s
                  低等油料点:每分钟5油料,占领/解除占领时间20/15s
                  中等油料点:每分钟10油料,占领/解除占领时间30/25s
                  高等油料点:每分钟16油料,占领/解除占领时间40/35s
                  胜利点:参与VP计算,每3秒结算一次双方差值,占领/解除占领时间20/15s
                  资源盖子(resource cache):可以放置在除胜利点以外的据点上;若位于弹药或油料点上,对应资源点收入增加50%(低等/中等/高等资源点每分钟增加3/5/8弹药或油料),可与半履带摩托车的通讯电缆效果叠加;有资源盖子的据点无法被占领


                  IP属地:浙江本楼含有高级字体9楼2023-09-20 20:18
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                    9. 人力与维护费:各个阵营的人口上限固定为100;人力增长速率为固定值270人力/分钟,实际增长速率需要扣除维护费,维护费分为小队人口和单人人口维护费两部分,不同单位维护费系数不同,默认为1.05人力/分钟/人口;前7.5人力/分钟的维护费不扣除。最大维护费为200人力/分钟


                    IP属地:浙江本楼含有高级字体10楼2023-09-20 20:19
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                      10. 补人: 步兵在非满编状态下靠近基地或其他具有补人半径的建筑和车辆周围可以花费低于造价的人力进行增援;位于基地45m范围之外的步兵补人时间增加100%;处于战斗中的步兵补人时间额外增加100%,可叠加


                      IP属地:浙江本楼含有高级字体11楼2023-09-20 20:19
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                        11. 掩体(默认情况,轻武器,与无盾(default)相比较):
                        绿盾(heavy):0.5受击精度;0.5伤害; 0.1压制;5倍压制回复
                        黄盾(light):0.5受击精度;0.5压制;2.5倍压制回复(注:烟雾内提供黄盾掩体效果)
                        红盾(negative):1.25受击精度;1.25伤害;1.5压制;0.5倍压制回复
                        驻防(garrison):0.55受击精度;0.5伤害;无压制
                        浅水(water): 1.5伤害; (对机枪类武器为1.5受击精度1.5伤害0.5穿深)
                        驻防掩体对于坦克炮类武器为:0.4受击精度;0.25伤害
                        如无特殊说明,轻武器(包括步兵武器和车载机枪,反坦克枪、机炮和火箭筒除外)在10m距离内无视驻防以外掩体的减精度和伤害的效果及目标被压制时获得的防御加成
                        车辆及对应残骸周围提供绿盾掩体,生效范围为1.75m;多数物品提供的掩体具有方向性,生效范围为判定方向5m内;车辆跨越战壕时速度减为0.4倍


                        IP属地:浙江本楼含有高级字体12楼2023-09-20 20:19
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                          12. 高地加成:若无特殊说明,步兵武器从高地打比自己低的目标时获得1.1倍精度加成,且无视对方掩体效果;从低地打高地无惩罚;想要获得高地加成,高度差阈值至少为3.5m


                          IP属地:浙江本楼含有高级字体13楼2023-09-20 20:20
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                            13. 撤退(retreat):速度+2,无法占点,压制清零且无法被压制,单位获得0.5倍受击精度与0.75倍受到伤害;与掩体加成叠加,可以在建筑内使用;


                            IP属地:浙江本楼含有高级字体14楼2023-09-20 20:20
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                              2025-07-30 12:13:31
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                              14. 压制(suppression)和钉死(pinned)
                              对于有压制值的武器,只有命中目标才会积累压制值,未命中目标则会遵循临近压制比率提供压制值;对于被攻击的班组,其受到压制值的掩体减免效果取决于班组中多数成员所处的掩体类型(若平分,则取最优掩体效果)
                              如武器或单位无特殊说明:
                              压制阈值:0.2;恢复阈值0.15;
                              压制状态debuff:速度-2,冷却和装填×4,精度×0.25,攻击时散布+33%,多数技能释放距离×0.67,无法拾取班组武器
                              压制状态buff:受击精度-50%,继续受到压制-50%,
                              步兵钉死阈值:0.5;恢复阈值0.4;
                              架设钉死阈值:0.6;恢复阈值0.5;
                              钉死状态无法使用武器和技能,无法移动,无法占点;机枪或迫击炮无法部署并开火
                              钉死状态buff:受击精度-75%,继续受到压制-90%;但被钉死10秒之后受击精度变为原来的4倍
                              压制基础回复速率:0.008每秒;非战斗状态下50倍回复速率,脱战判定7秒


                              IP属地:浙江本楼含有高级字体15楼2023-09-20 20:20
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