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对于博德之门玩法各位有什么看法

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dnd掷骰子类型的玩法大有前景啊,如果把博德之门玩法搬到手机上,进行一定的简化,未尝不是手游回合制发展的方向。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-09-20 18:43回复
    这游戏这么火,居然没有人在贴吧讨论过


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-09-20 18:44
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      2025-12-31 14:59:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      走格子在手机上操作并不方便。


      IP属地:湖北3楼2023-09-20 18:45
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        手机在沉浸体验上天然逆势,多物品的互动很繁琐。信息传达也不明确,操作也容易误触


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-20 21:25
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          这种投骰子的玩法几乎算最古老的游戏玩法了,要能火早火了。
          现在才火只能说明博德三做的好而不是这种玩法好


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-20 22:28
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            有格子战旗,但是做了AI自走棋,不然人工操作,2分钟就累了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-09-21 07:44
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              我现在就是因为博德之门开始学做游戏了,我的构思是把战斗简化,可能暂时只通过文字描述,然后加入跑团,大地图等内容,有点偏文字,放置和挂机,其实我也想做成有高低,投骰子等战斗场景,目前初学吗,而且程序是我的强项,所以初期偏文字战斗和挂机算法,等后面会搞地图和建模了再考虑战斗场景,目前业务时间搞,其实也没太多精力。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-09-21 09:32
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                dnd这类桌游火的时候整个电子游戏行业还穿开裆裤,哪怕博得1&2拿年度最佳都是二十几年前了,你以为没有人想过?大叙事天然不符合手机碎片化娱乐的方向的。


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2023-09-22 07:50
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                  2025-12-31 14:53:26
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  掷筛子和随机有多大区别嘛。。。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-10-07 17:36
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                    业余时间连学带做一个月的连demo都不算的demo,感觉创建角色都能做好一阵,目前已经把数据库嵌入项目了,目前看到的数据都是从内置数据库读取的,集成数据库sqlite好多坑啊,还要应用到手机上。然后消息面板,背包面板,商店面板搭出了个框架,太丑就不放了。战斗,地图移动,到某个地图坐标触发各种随机事件还没想好怎么做。










                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-10-26 12:08
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                      高防需要吗


                      来自Android客户端12楼2023-10-26 22:50
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