七分我个人还是觉得低,8分算客观点。
主要是项目原因,谁都不知道该如何正确的做一款太空游戏。从他们把引力做出来这点就知道了...
萝卜知道吗?他只知道卖船...无人深空开发组知道吗?出了这么多的大型拓展,依然不够好玩...精英危险还行,做的比较全面,现在也能下地了,不是屁股沾在椅子上,但是大伙也可以去看看精英危险的吐槽贴,也是相当多。浴火银河,为战斗而生。X4大场面选手,目前最喜欢的太空游戏。
星空,把精力用在了许多错误的地方,一些没必要,大伙不需要的东西被做出来了,而大伙真喜欢的反而少,而且大量的重复地点是原罪,这些地点单拿出来不错,但是遇到两次觉得很怪,遇到第三次就有点...
但是捋一捋,一条主线,四条派系线,有单独地点的支线,有独特剧情的支线,野外随机任务(朱诺,船歌),非随机地点(植物研究站/至高),随机地点重复只取其一,不重复的生物数量,不重复的植物数量,不重复的野外特征,飞船建造系统与内饰,房屋内饰建造系统,高质量杂物,这些数量值回票价。
而且抛开评分,这游戏够玩到我结婚生孩子,因为我相信社区。
