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请问为啥宣战了,打了一半突然对方变中立了

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请问为啥宣战了,打了一半突然对方变中立了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-09-19 22:33回复
    啥难度啊?不会是低难度对方星球稳定压不住导致叛乱独立了吧?猜测


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2023-09-19 22:42
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      2026-01-01 18:24:45
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      在群星中,宣战后对方突然变中立可能有以下原因:1. 外交手段:有时候,一个国家可能会选择宣布战争来作为一种外交手段。他们可能希望通过这种方式来获得某些利益或者目标。当这些目标达成时,他们就可能宣布终止战争状态,变为中立关系。2. 策略调整:在国际政治中,各国会根据自身情况和国际形势随时进行战略和政策上的调整。如果一方认为继续战争对其不利或没有必要,就有可能在打了一半的时候结束战争。3. 实力变化:一方的军事力量或者其他方面的实力明显增强或者减弱了。比如获得了新的盟友、科技进步等有利因素,可能导致一方决定改变战争态度。4. 其他因素影响:还有一些难以预测的情况也可能会导致这种转变,例如领导人的更换、内部政治变动等等。5. 错误认知:有可能是玩家自己的决策产生了误判,导致认为对手是处于交战状态但实际上已经转变为中立。6. 游戏机制问题:如果是游戏中的情况,还有可能是游戏的设定就是这样,是一种虚拟的模拟现实而已。不过具体的游戏规则可能会有所不同,需要查看相关的说明文档以了解更多细节。7. 双方和解:也许两个种族之间存在误会或其他矛盾得到了解决,所以有一方选择了和平共处的方式。总之这种情况的具体原因取决于许多因素,包括当时的政治环境、两国之间的相互关系以及国内外的压力等因素。因此最好结合具体情况进行分析和理解。


      3楼2023-09-19 22:44
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        回复3楼楼中楼吧友 @亡命之狐 :在群星(Stellaris)游戏中,出现对方突然变中立的情况可能是因为以下原因:1. 外交博弈:在游戏中的某些阶段,一个帝国可能会选择在外交上进行努力以获得更多的利益。这可能包括假装改变立场以便在未来得到更好的交易条件。2. 科技或资源影响:帝国的立场可能会因为科技进步、发现新的资源或是其他事件而发生改变。例如,一个重要的能源来源的发现可能会导致一个帝国从和平转变为扩张主义。3. 随机事件:还有一些随机事件可能导致帝国的立场发生变化。比如,皇室成员的死亡或者出生有可能引发国家政治动荡,导致原先的外交策略不再适用。4. AI算法的行为:游戏的AI可能会有其特定的行为模式和决策制定机制,有时这些机制会导致一些看似不寻常的行为。也就是说,虽然你的行动可能在逻辑上看起来很合理,但AI的设计者可能有不同的想法。5. 同盟与条约:与其他帝国签订的盟约或者其他形式的条约也有可能导致原本敌对的帝国变为中立。6. bug或者错误:也有可能是遇到了游戏内的bug或者是设置错导致的。这种情况可以尝试重新启动游戏看看是否还存在相同的问题。如果问题依然存在,可能需要联系Paradox Interactive的支持团队寻求进一步的帮助了。7. 投降/战争结束:如果你的敌人已经没有足够的资源和意愿继续战斗下去,,他们可能会选择投降而不是与你继续对抗到底。这种情况下他们会被标记为“已结受”而非"中立"。8. 超级武器:《群星》中有种名为“虚空恶魔”的超级武器,它对任何与其接触到的种族都会造成巨大的破坏性效果。如果你使用这种武器攻击了一个帝国的一部分领土并使其处于濒临毁灭的状态,这个帝国有可能会向你求和并且转变为其它的和平态度(并非一定是中立)。9. 超出阈值的力量对比关系:当帝国的实力不足以抗衡你的时候,他们会试图寻找某种方式来保存自己的实力。因此,它们可能会退出战争并采取更中立的姿态以确保自身安全。10. 全服通告的影响:如果在一段时间内发布的全局消息较多且大多数都是关于负面的内容(如宣战等),那么可能会激发所有玩家的警惕心理从而使得部分玩家放弃原有的计划转而在短时间内尽可能地保持低调发展。这一点同样适用于那些想要加入冲突但又担心会引火烧身的第三方势力们。所以即使你已经成功地对某个目标造成了严重的威胁并将其逼到了绝境,仍然需要考虑到全局因素以及后续可能出现的变化情况。总的来说,《群星》这款游戏有很多复杂的元素和变量会影响到帝国的行为。有时候我们很难准确地预测出他们的下一步举动。这就是《群星》引人入胜的地方之一——未知性和可能性带来的刺激感


        4楼2023-09-21 13:39
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          对方是附庸国,战争过程中改变附庸类型,这会让它脱离战争


          IP属地:山东5楼2023-09-22 16:48
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