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50年入国军,关于刀宗机制的问题

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50年入国军搞了个刀宗试了下,关于这个机制问题早有耳闻,上手后仔细研究了下,觉得刀宗的机制不能说没有机制,而是这个机制感觉并不像外功的机制。
影子→识破→破绽,第一个处于物理层面,而后面两个都是BUFF,作为外功把BUFF作为核心机制三分之二,属实有点离谱。影子固然很蠢,但是考虑到策划可能是想把影子作为对刀宗的限制那勉强还能接受,因为其他门派的机制多少也确实有负面限制,蓬莱,天策,藏剑,苍云都是不切另一形态都没伤害,但是切了也不能一直保持,猛猛干一波都得萎一阵,霸刀是要切多个形态就得卡多个公共CD比别人出技能慢得多,丐帮是墩别人也把自己墩了。可以上提到的这些门派同时也有他们物理层面的爽点,上天飞,上马冲,旋TM的,砍TM的,盖房,猛猛墩。
其他的外功没深入上手但是观察下来机制都有自己的爽点,这些爽点不是什么数值上的,是视觉上的,物理层面的,就连还没出的万灵山庄都有个骑个大哥猛猛冲的。可能这些东西在数值上,甚至在功能上都不大行,但是你没法否认他爽,带劲,95年代天策强度一坨的时候不影响我骑马上猛猛冲再踩人一下子的快乐。反观刀宗,他的爽点在哪?
我不觉得捡影子和监控BUFF有什么爽的,这么说吧,如果把他什么识破,破绽都去了,搞个捡影子有个物理层面的效果都比现在爽的多,比如跟卡特那样能旋一个,或者能瞬移到敌人身后的影子里之类的,那我不管猛不猛打一半一定颠颠捡影子去了。
综上,作为一个外功,缝合不要紧,但他得有一个物理层面的爽点来吸引人玩下去,可刀宗并没有,这才是他一直饱受诟病的原因。


IP属地:浙江1楼2023-09-19 18:17回复