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如果你是设计师,你该如何拯救现在的阿尔比恩?

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目前的阿尔比恩各个内容板块都存在这一定的缺陷,前排艾特官方,我来说说我的想法,大伙有想法也欢迎在下面发表讨论。@Blumentraum


IP属地:安徽1楼2023-09-19 16:50回复
    迷雾:迷雾是官方去年推出的一个特色模式,给独狼和PVP玩家提供了一个全新的战斗场景。但经过大半年的发展,目前的迷雾模式并不健康,就我自身体验来说,我给迷雾玩家分为以下几种类型:1.高专精高装等技术流高手,在里面通吃4.1-8.3。 2.高专精高装等菜鸟,只打IP压制。 3.高专精底装等碰瓷哥,主打一手性价比。4.纯刷怪萌新,被欺负的最惨的一类。5.采集玩家,一身逃跑装,基本死不掉。


    IP属地:安徽2楼2023-09-19 17:20
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      2026-01-03 02:33:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      迷雾现在的问题是无效时间太多了,进去之后就是等球、箱子,没球没箱子找不到人,营地有时候能打起来,但大部分是萌新刷野,起的低的或中等的还得防止被双刃棍这种dinner武器抓鸡,等球箱子刷新了 旁边一群野火血刃等着team,或者等两个高装等打起来捡漏。所以说,有效的战斗时间太少,很少有机会能体会到那种酣畅淋漓的战斗,这里肯定有人会说,那你怎么不去打黄洞?我的评价是,黄洞是纯粹的有着诸多地形规则限制的1v1,迷雾是无规则竞技,虽然无规则竞技是一个很好的主题,但是却需要解决这种无规则带来的种种恶性循环。


      IP属地:安徽3楼2023-09-19 17:31
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        建议迷雾改成段位rank 制度。由迷雾击杀fame或者其他的量化标准作为排行分,然后高分进的图都是高分,低分进的图全是低分,通过击杀或其他标准晋级。这样的好处就是高手不会被勾吧恶心,勾吧不会被高装等欺负,还可以引入大逃杀机制,增加箱子球的刷新次数和频率并提高价值,引入其他的高价值目标以供玩家抢夺。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2023-09-19 22:03
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          这么多玩家提意见还不出来解决问题?@Blumentraum


          IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2023-09-20 09:32
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            有一说一,真没懂设计师为什么要在迷雾安排采集,迷雾的更新直接导致黑区抓鸡内容大变天,很多采集老直接住在迷雾,一身逃跑装备极难死掉,这种安逸的,毫无代价的采集本就不符合阿尔比恩风险等价金钱的游戏风格。少了采集老黑区抓鸡的基本看不到什么人,以前迷雾没出来的时候地图上采集点一抓一个准。建议迷雾删除采集内容


            IP属地:安徽来自iPhone客户端25楼2023-09-20 14:37
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