刚结束一把混矮长期胜利,发点个人心得:
混矮没补给线,可以直接搞领主流,用wodwd推荐的2步行监察+2法师领主一路,或者懒点直接4法师一路。
带兵领主主加蓝线补员3点、战后掳掠+苦工增加3点,然后点红线。随队3领主,监察主加黄线,法师主加法术线。
监察带兵3个独特个人线3选1,1是全队补员5%和20法抗,2是-15%招募和5%维持费,投入第2点加10%弹药和混矮步兵护甲,3是5%移动10%战后收入和苦工数量,投入第2点-15%地精部队维持费和6士气。
法师领主3个独特个人线,1是增加每回合法力储量3,10%掉落10%减法术cd,2是绿腿+永不战败,3是5%补员和15%疲劳速率和半人牛怪兽+3级。
个人用下来,监察带队主要是只能骑拉玛苏,比法师能骑烈焰魔牛差了一档,而且法师特色能点20%物抗和10%法术减耗减cd2选1,论上坐骑战斗力把监察吊起来打。
监察带队个人线1加20法抗其实挺不错,不点黄线不上坐骑丢最前面聚怪身板也还行,毕竟步行小单体,方便火枪雷铳集火,避免步兵站第一排被自家雷铳背后枪毙。
法师领主在混矮,我是大多数都点20%物抗的,个人线看特性,有仇怨填膺自带绿腿点13都行,毕竟混矮没有传导,建议前期扎尔之塔席位拿下每回合+2储量或者法师领主带队点个人线1每回合+3,不然遇到魔风一直降低就很坑,蓝量一直起不来。
没仇怨填膺就点绿腿,毕竟混矮法师领主能骑烈焰魔牛,还能叠物抗战斗力很强。命运甲5物抗10特保,护符用防身17%特保或者15物抗微光石,附魔物品带回血或者10远抗,半人牛事务官能出捍卫者+15%物抗,能从诺斯卡盟友招募战争猛犸神龛,最多再加20%物抗,这样物抗远抗叠起来跟着半人牛事务官一起走,监察上拉玛苏减掉对面魔攻,抱团非常硬。
锤3换装备没cd时间,遇到强敌打不过了直接读档换一换领主和事务官装备,神装堆起来直接反杀。

监察主要还是招兵省点个人线2减15%招募费,加蓝线屈服或灭亡-15%招募费和2级,叠加减30%,加上科技-10%,戒律-20%当招兵工具人用,毕竟混矮主要靠全局招募募兵,招募费不叠减少还是挺贵的。
说一下个人理解的混矮招兵理念,因为混矮有战斗力的本家兵有容量限制,所以用好每队4个盟友招募容量。
混矮外交很容易和混勇、四神、混沌恶魔、海盗、鼠鼠搞好关系,混勇外交最好搞,但3级哨站值得招的也就神选戟小龙魔,所以我前排近战步兵、怪兽、克达熠和半人牛都没加太多,主要加的雷铳、宽刃火枪和炮兵。
抗线神选戟、枪螃蟹、深海暴风鼠,牛牛改用小龙魔

。诺斯卡能借猛犸战争神龛,混沌恶魔最爽,能借纳垢混沌战争神龛回血。可惜我开了全天灾,否则鼠鼠闪电炮也值得一借。
混矮扎尔之塔席位、科技、火炮序列(这个只有本城范围有效)都能减全局招募时间,前期-1回合招募时间的科技很容易就能点出来,配合3级城能出的火炮序列-2,能把本地招募2回合、全局4回合的部队减到1回合招募,规划一下前线建筑方便更换部队质量,特别是尽快搞出一个5级城出恐震臼炮(推荐25回合左右选一个城,只让它接受苦工,用建筑大师戒律,攒点原材料,一波从3级升5级,不建议用秘会影响堆,留着拿席位更好)。
混矮前期早点每队塞2、3个熔岩炮,前期地精大队走路就靠他输出,地精用到30回合左右就要淘汰了,毕竟不破甲,戈度兹随队的也是,前排还好,地精弓早点淘汰,这玩意射射绿皮还行,矮子打起来费劲,早点换雷铳和宽刃火枪。
混矮苦工主要靠追逃白旗溃逃单位,所以狼骑随军一定要带(弓狼骑或者普通狼骑都行,这玩意只能纯追逃用,硬仗打不了一点,主队也不用带,让抱团一路的副领主带就行了)
配兵2雷铳4、5火枪、4恐震(前期用熔岩炮,能出恐震了就别出熔岩炮了,恐震是熔岩炮完全上位)2地狱炮(死啸火箭也就反步用,反大只有单发弹丸,伤害也就反反4、5000血小单体比较划算,真不如不带,毕竟和恐震用一个容量,混矮反大还是火枪雷铳靠谱,或者用盟友招募的反大炮兵)2、3队半人牛或者克达熠(辣条只用送的容量,牛牛只用重武的,也可以用盟友招募的小龙魔、混沌卵或者其他怪步)3、4队前排步兵(装具有限强烈推荐盟友招募不用本族兵,例如混勇搞神选戟,毕竟混勇哨站没啥好东西用,臣道不用浪费了。混矮前排很多时候都是观众,或者打矮人屠夫换血,真没必要用装具搞很多炼狱守卫、炼狱铁誓之类的)怪兽若干(席位免费送的或者盟友招的)事务官若干(混矮3本就能加事务官容量,每个省塔楼都造上)
建筑选择上前期建议每个省大城起塔楼、小城1工厂1哨站,每个省哨站不要太多了,苦工要求一多,秩序压力太大。
可以造秩序建筑,科技、席位上来后秩序不是大问题可以拆了。
资源对行省规划影响非常大,例如死亡隘口,主城黄金,小城1木材1铁矿,那就没必要起哨站,直接2工厂,主城搞熔炉减原材料消耗(搞这个没啥必要,效果刮痧),配上精炼装具产量戒律收益最大化。
有大理石或者地标加原材料产出的,一定小城搞个工厂,能造增加30%原材料产出建筑,远比一个省全搞哨站强得多,还不会减太多秩序。
特别说一下,因为混矮建筑成本高、时间长,同时又因为无补给线搞领主流,所以石匠大师(就是减少建筑成本那个特性,3段,最多减7%,4领主叠加减28%,本地区有建筑完工有几率得)特性非常有用,因为原材料和钱有限,优先用来建造你抱团领主在的省份能够节省非常非常多。还有就是商队去术士银塔能拿到行省建筑回合-1随从,非常有用早点拿了。前中期每回合规划好领主移动路线(每回合开始就想好),集合使用传奇领主个人线(比如灰烬个人线所在行省-15%建筑成本和1回合建筑时间)、石匠大师特性、建筑戒律、-1建筑时间随从来消耗你的原材料和钱升级建筑。
3本城优先起术士事务官序列,然后把所有法师事务官都派出去偷科技,混矮500%科研就能让所有科技一回合研究完成(低级科技200多,中级科技300多科研就能一回合),每个事务官35%科研,6、7个法师事务官偷科技就够了。
建议4级城阶段(40回合左右)优先把原材料投入到起生活区序列,叠领主事务官等级,叠上来直接招高等级领主事务官。
还有每组4领主名字后面可以加1234(或者直接改名字,不过那样好没代入感),不然领主招多了,特别2组人路过交汇,不加后缀简直分不清谁是谁

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领主流抱团,进攻支援对面部队地上红圈经常会因为牛牛坐骑翅膀挡住点不到,可以选人物技能界面把坐骑取消,都站好了再上坐骑
