你有点冤枉这游戏了
它确实是老武侠游戏玩法
他这个学的不是觅长生
学的是老游戏浣花洗剑录
而浣花洗剑录学的是浪客剑心
这是一种同步回合制的玩法
该战斗系统是用这种同步回合与招式克制的方法来模拟现实对战中见招拆招的战斗。
因为武功大多都是由各种招式如一拳一脚组合而来,所以游戏看上去招式和武功是分开的各打各,但实际上它模拟的是一体,只是分开展现了
比如降龙十八掌,你会了再怎么也得用掌发出去对吧,不是说会了就可以手脚不动,凭空变个龙出来狂轰敌人对吧,那就真是仙术了
那么这个武功不论招式的多少,至少必然存在一个起手式,那如果这个起手式被克制,比如你刚一出掌就被我扣下了,那你自然打不出降龙十八掌对吧。就像拳击比赛对手突然抱住你,你自然无法继续出拳,得换招甩开对手或等裁判拉开吧,不会说我都会降龙十八掌了,虽然我双手被抱住了一招都打不出去,但我就是能用降龙十八掌轰杀对方,这太唯心了
就像前面说的武功大多是招式的堆砌,招式组合的不同形成了形形色色的武功,哪怕是同一招武功可以用不同招式花式打出也是需要招式的。组合拳可以有各种组合不同顺序和不同起手式打出,但仍然是一招一式的组合一样
这游戏用的战斗系统就是模拟的这一点,所以我觉得你是把招式和武功分开看了,才会有此疑问,不过这也是这游戏的表现形式导致的,其实你打出招式就是武功本身,也就是说你打出的一拳一掌就是你已经学会的降龙十八掌,所以你不论什么顺序什么起手,只要有始有终的打完所有招式就视为你成功打出降龙十八掌击中对手。这个战斗系统它想表达的是这么个意思
当然你觉得有点抽象也无可厚非,也有更直观的方法,比如每个武功都有一个出招表,得背住出招表,然后瞬间完美搓出来才能发出去,中途被打断就无事发生,拳皇的玩法嘛
不过不论这个游戏的玩法还是拳皇的玩法都有其局限性,比如突然抓地上的泥土或用旁边的家具克制对手的出招什么的,这种你本身没装备的招式利用环境处理突然变出来这种系统就得花功夫重新设计模拟,只能专项专办,专门做一些环境互动来模拟,又或者有更高明的方法,但游戏毕竟不是现实很难面面俱到的都模拟出,至少目前不行
不过不论怎么说游戏主要还是得好玩,模拟得假也好真也罢,不好玩都白搭