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大家为什么现在对这个难度这么难接受呢?

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开服垃圾袋折磨一堆人,不是养对策卡就是无限重开赌运气,死凹半天都不一定能过去,少一张卡就寄。
勿忘我也是一大难关,伤害也是越叠越高,需要谨慎使用大招清buff,也不是简单的关卡。
梦境之主那时候大家练度起来了,也就说的少了,开服老东西开始乱杀了。
所以为啥会觉得难呢?明明垃圾袋和勿忘我都跟现在差不多,垃圾袋你可以说练度不够,但是勿忘我的时候已经可以有三个洞三了,也没人喷啊。
我觉得除了15层鬼新娘有点难其他都还好,15层难度应该降低,毕竟还是要拿奖励的,但16层还要求简单是不是有点过分了。
想当初前几期深眠摆烂的人打不过一堆一堆的。。。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-09-19 08:26回复
    贴box防云


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-19 08:27
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      2026-10-30 22:49:38
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      讲道理这一期的深眠,老东西们只要稍微认真点还是打得过,就是上一期太简单让有些人不想动脑了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-19 08:34
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        你游深眠又不是只为只为开服老东西服务


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-19 08:39
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          时代不一样了,开服大家练度都不高,虽然难但心里都清楚现在难打只是因为练度,练度提上去就不会这么折磨,低练通关反而有一种成就感,而现在人均接近毕业的高练,对于这种资源本肯定潜意识就觉得应该力大砖飞直接碾压了,但实际打起来除了BOX非常对口的,很多人都是堪堪压线甚至还要凹几遍发牌,就算能打过也觉得很不爽,毕竟有一种提了那么久练度都提到怪身上去了的感觉,自然情绪就上来了


          IP属地:四川5楼2023-09-19 08:44
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            深眠就是一个送日常雨滴和共鸣材料的关卡,就应该让大部分人打满,而不是让开服ldx才能11 12回合擦线过
            完全可以让通关60%的关卡就能拿满雨滴和大部分养成材料,剩下的关卡只送一部分材料,让摆烂的人拿完雨滴就撤,想挑战高难的人继续打后面关卡
            这样不同时利好新人和老玩家吗


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-09-19 10:28
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              没提体力上限的时候真是醒起来第一件事情就是清体力,辛苦刷了7个角色出来,然后你告诉我还得研究配对,还得研究发牌,我当然得有情绪啊。
              多少次只能点3个1级卡的游戏,还得玩策略不是很别扭嘛。


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-09-19 10:39
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                因为上期太简单了,让人接受不了这种反差感,讲道理上期的深眠才不是正常的,然而许多人喷的点就是以上期为标准


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2023-09-19 10:41
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                  2026-10-30 22:43:38
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                  开服时期大家练度都低,打不过也心知肚明,最多吐槽吐槽
                  现在大家练度都上去了,结果还是打得很艰难甚至打不过,这负反馈直接拉满了,所以开喷了


                  IP属地:江苏10楼2023-09-19 10:44
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                    15-1过不去,真难受


                    IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2023-09-19 10:50
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                      哎,啥资源本就应该拿满奖励,我这个开服老东西拿满奖励就这期和前期,知道我们开服玩家怎么熬过来的么?你们那些后入坑的乖乖提练度去吧!


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-09-19 10:54
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                        因为开服没打,开服卡浅眠域了


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-09-19 11:07
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                          因为上一期太简单了给大家一种“我很强”的错觉


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-09-19 11:08
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                            9的策划安排我一直觉得很奇怪,深眠是一个跟养成材料绑定的关卡,但也并不直接给,而是先给代币,再从商店去兑换,然后商店已经从兑换数量上卡了一道,每个月就那点了,然后刷代币的关卡难度上再卡一道,真的很奇怪,双重卡养成进度有意义么


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-09-19 11:23
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