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感觉刻意压制长休次数也是一种乐趣。

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刻意的压制自己的战斗资源,总是想着压榨队伍每个人的能力,打架前必须要找地形和突袭,一边打一边在背包翻找能破局的卷轴和药水,感觉也是一种游玩乐趣。尤其是前期,短休都不用,4个大残在探索的途中找到几瓶治疗药水把前排奶到半血就去打下一场战斗,被摸一下就暴毙简直刺激,当然暴毙读档的次数也不少。
前期那种资源不足四个人血总是不满不得不从各处找补的感觉令人愉快,反而是后期资源充足了感觉玩起来就没有那种刺激感了
当然长休还是会长休的,一般都是连续休好几次休到没有剧情了再上路。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-09-19 01:59回复