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盲猜一波哈

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以后可能流行反伤流和抽血流
反伤流呢就是将一部分伤害返还给攻击的那个人,这种适合坦克
抽血流就是按照伤害将一部分伤害转换成血量返还给自己,这种适合飞机和机炮这种高输出


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2023-09-18 22:42回复
    太魔幻了电影也不敢这么演,呼吁敢


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-09-18 23:52
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      2026-02-23 18:18:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不就像那些策略卡牌游戏了吗。军团副本这些都是互相参考借鉴过来的。


      来自Android客户端5楼2023-09-19 09:48
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        我有一个想法,关于盛会指挥官
        主将技能:将受到伤害的40%转化为自身耐久(队友攻击不减少自身耐久,且攻击不受自身影响)持续25秒
        主将技能(进阶):将受到伤害的40%转化为自身耐久(队友攻击不减少自身耐久,且攻击不受自身影响)持续25秒,期间队友攻击可回复队友自身耐久及装甲值,转化比例为8%,如期间队友状态回复满则将队友伤害的8%额外转化为自身耐久及装甲值


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-10-01 20:51
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          你说的第二种不就是浴血系列吗?攻击吸血


          7楼2023-10-02 00:00
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