出血 "现在被视为 "缠绕 "效果(而非物理效果)。
延长了 "汲水之矢 "的基础冷却时间。
增加了亡灵指挥官的冷却持续时间系数。
调整了 "亡灵吞噬 "的使用条件: 食尸鬼在满体力时不再消耗尸体。
修正了布兰德的火堆有时在他死后仍然点燃的问题。
修正了导致某些被动技能在睡眠后无法学习的错误。
修正了 "网状投掷 "导致的崩溃。
更正了 "焚化 "引致的程序崩溃。
修正了在使用眩晕和晕眩时玩家角色会对敌人的台词进行配音的错误。
修正了 "幽灵萦绕 "导致的崩溃。
可能修复了 "网络吐息 "导致的崩溃。
修正了占卜巨石在将目标击回物体时不会对其施放眩晕的问题。
修正了在容器外找到的独特物品在统计中被忽略的问题。
统计的时间追踪系统现在应能正确地将小时累加为天。
降低了某些新敌人类型的生成几率。
降低了某些条件和行动对低级旅人和食尸鬼战斗意志的影响。
削弱了 "潜行者"。
延长了 "汲水之矢 "的基础冷却时间。
增加了亡灵指挥官的冷却持续时间系数。
调整了 "亡灵吞噬 "的使用条件: 食尸鬼在满体力时不再消耗尸体。
修正了布兰德的火堆有时在他死后仍然点燃的问题。
修正了导致某些被动技能在睡眠后无法学习的错误。
修正了 "网状投掷 "导致的崩溃。
更正了 "焚化 "引致的程序崩溃。
修正了在使用眩晕和晕眩时玩家角色会对敌人的台词进行配音的错误。
修正了 "幽灵萦绕 "导致的崩溃。
可能修复了 "网络吐息 "导致的崩溃。
修正了占卜巨石在将目标击回物体时不会对其施放眩晕的问题。
修正了在容器外找到的独特物品在统计中被忽略的问题。
统计的时间追踪系统现在应能正确地将小时累加为天。
降低了某些新敌人类型的生成几率。
降低了某些条件和行动对低级旅人和食尸鬼战斗意志的影响。
削弱了 "潜行者"。