长久混迹贴吧,看了很多人在讲各种掉帧严重。我的配置是i5+gtx 1650目前已万糖,星球帧数60,宇宙帧数75。我的思路是参考大家在说一球一物进一步发展,所有终极产物所需的原料都靠本星球自给自足,前期麻烦点要反复计算配平和供需关系,但是一旦建设完成后,该星球就能持续运作产出而无需再来忍受卡帧,而且掉帧数的重点还是在于产线的优化,举例我有一颗600产量的小火箭星球,从原矿采集开始所有都是自给自足,帧数也能稳定在45。
这样的优势在于大环境下帧数能稳定60,其次不用忍受满宇宙乱飞的运输船(我有强迫症
),同时该星球一旦建设完毕此生不用再来。如果要增产就找个星球原地拍蓝图就行。
对了,超市我放在了母星,对应的物料靠运输。但这点运输量完全能忍受,毕竟超市的东西不可能需要一直建造。
这样的优势在于大环境下帧数能稳定60,其次不用忍受满宇宙乱飞的运输船(我有强迫症
对了,超市我放在了母星,对应的物料靠运输。但这点运输量完全能忍受,毕竟超市的东西不可能需要一直建造。
MQX










