分享下我的个人历程吧
我的语言基础是C++和Python,在Qt上开发过GUI程序
我学习godot先从文档里的两个教程开始,一开始我也觉得很抽象,然后我实际动手去做才慢慢有感悟,发觉游戏是尽力对现实变化的模拟,比如现实两个物体接触会产生什么变化,画面有什么效果,出现什么声音。在游戏里就是如何驱动物体移动,物体的Area或Body碰撞检测后写一段逻辑,逻辑涉及的技术包括npc ai,寻路,游戏玩法等,而画面表现就是用图像或模型资源、粒子系统和shader,声效就用声音资源。
有了对应要实现的具体目标,我就会在油管或b站上查,有很多博主会发表高质量的视频。遇到问题就搜、在吧里询问、问gpt。官方文档写的很简略,而且没有一定基础的话,也会忽略某些重要信息。
我觉得还是动手做个游戏,顺藤摸瓜,盲人摸象,到一定程度后也能有一定概念。我觉得godot还是比unity ue好学的多。
我的语言基础是C++和Python,在Qt上开发过GUI程序
我学习godot先从文档里的两个教程开始,一开始我也觉得很抽象,然后我实际动手去做才慢慢有感悟,发觉游戏是尽力对现实变化的模拟,比如现实两个物体接触会产生什么变化,画面有什么效果,出现什么声音。在游戏里就是如何驱动物体移动,物体的Area或Body碰撞检测后写一段逻辑,逻辑涉及的技术包括npc ai,寻路,游戏玩法等,而画面表现就是用图像或模型资源、粒子系统和shader,声效就用声音资源。
有了对应要实现的具体目标,我就会在油管或b站上查,有很多博主会发表高质量的视频。遇到问题就搜、在吧里询问、问gpt。官方文档写的很简略,而且没有一定基础的话,也会忽略某些重要信息。
我觉得还是动手做个游戏,顺藤摸瓜,盲人摸象,到一定程度后也能有一定概念。我觉得godot还是比unity ue好学的多。

