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回复:CIv5纯新向萌新级教学(未完待续)

只看楼主收藏回复

只是觉得有些鸡肋 是写给萌新的 但是看贴吧的萌新太少。


IP属地:山东来自Android客户端34楼2024-02-02 20:39
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    承蒙各位抬举和厚爱,本贴能得到各位喜欢我很高兴。在此感谢所有文明5玩家对我的支持。


    IP属地:山东来自Android客户端35楼2024-02-04 10:30
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      2025-12-29 05:50:53
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      本贴的目的是让你从入门到300回合过神,更深一步不是萌新教程的内容。
      前文已经说过用侦查兵(繁体译作斥候)通过用非战斗单位扫雷(这里还是需要之前用移民扫雷,因为你这时候没出来或者还没抢工人,你没有别的非战斗单位),进行一个合理的路线规划。目的很明确—探图,当然,还有首发城邦的30金币,如果是宗教城邦,那还会有8点信仰。不首发也有15金币,所以探图是我们的主要目的,这些只是对您热衷探索的一些小奖励。如果你探图看到奇观,那你还会有1笑脸的奖励(无论那是否是你的领土)。对于文明5来说,笑脸是宝贵的,所以也不要忽视这看似微不足道的1脸。
      对于远古遗迹,sl玩家可以选择开启随机数(在创建游戏时选择),然后通过踩蘑菇(远古遗迹)前存档,然后踩,如果不符合你想要的东西,那就读档再踩。通过肾蘑菇的方式得到自己想要的东西。(欲练此功,必先练肾 啊啊啊 肾还是挺浪费时间的 还是量力而行。)如果sl的话,前面最好第一个肾一个20文化蘑菇,这很有用,将把你的政策在前期大大提速,如果你选择自主那这关系到你自主左二(就是自主左边的第二个政策,集体统治,在首都组建移民的速度提速50%,首都附近免费获得一个移民单位(威尼斯则获得一个威尼斯商人)的点出来的时间,对于传统来说,能让你用5T的时间点出传统开门,给你的首都尽早加上3文化,对于扩地和后续政策有一些作用。
      其次的远古遗迹应该注重人口蘑菇(立刻为你距离蘑菇最近的城市加1人口,保留你积累的余粮,但是上限7人口,超过7就会换城市加,如果都超过了7人口,这个蘑菇不会出现)至于科技蘑菇(这个蘑菇只会送给你远古科技),和升级蘑菇(这个蘑菇对一个单位只能踩一次,已经踩出升级蘑菇的单位不会再踩出升级蘑菇)就因你需要选择。此外,适当穿插一个钱蘑菇也是一个不错的选择(最大100块钱)。肾蘑菇注意把屁用没有的地图蘑菇和蛮营蘑菇肾成别的就好。(肾肾肾,早晚把你自己肾死)nosl玩家就没法肾蘑菇了,跳过肾蘑菇继续玩,远古遗迹踩到啥都认了就好。对于蘑菇是啥我们不必太较真,毕竟,能有蘑菇踩就很好了。就算蘑菇数量不多,也无所谓的,这只是前面探图给您的小惊喜而已,不要因为没踩到几个蘑菇而失落哦。
      就这样你的侦察兵基本上大体探了探图,路线上有些地块探不到很正常,继续按照你规划的路线继续探图就好。八级难度下玩家一般前面不会自己锤工人,所以我们可以用侦察兵管城邦借亿个,用勇士管ai再借一个(也可以是亿个),(城邦你算老几,我不需要和你和谈,等这个工人回家我再借几个。但是切记只可以宣一次城邦抢工人,多了会有其他城邦的影响力上限惩罚)。
      如果你的侦察兵还活着(虽然他一般也不会被蛮子打死,啊,如果真被打死了那也无所谓,使命已经达到了)他就可以回家然后在你打仗的时候作为炮灰帮你抗伤害,或者在平常帮你保护一下平民单位。(经典25锤(侦察兵的价格)小炮灰,便宜又好用)
      就这样你就无需自己锤工人了,工人到家就开始改良奢侈品(奢侈品改良慢了你一会分城坐不下去,会卡脸),然后加成资源,砍树,建农场等等(根据你的需要)
      选择传统政策的,首都应该跳过纪念碑(律法政治政策会送四城纪念碑,不要为了锤而建碑让他送别的文化建筑,bnw下除了纪念碑其他的文化建筑的文化都少得可怜),两个或三个侦查兵后就可以考虑是否锁山头锤移民(指把人口调到丘陵上,或者别的锤高的地块上锤移民,因为锤移民时余粮增长会暂停,包括负增长,所以没粮食吃也不会饿死人)。
      自主玩家出完两个或者三个侦察兵后就应该锤碑,然后接粮仓,之后补别的单位(可以是弓,或者工人,或者驼队,根据你的需要补),直到自主左二点出来后再开始考虑锁山头锤移民。
      荣誉。。。荣誉 荣誉你就自己看吧 不和平的萌新,谴责你!
      锤移民时如果觉得山头不够多,可以考虑买地,买地也是一个很好的选择,在开局时买三粮地块,可以让你的市民早点上三粮地块,这一切要根据你的需要变化(实事求是,具体问题具体分析嘛,所有教程上的东西,需要根据实际情况实时调整)
      啊,你问我什么时候锤前面的奇观?低难度的话可以贪个碑甚至贪个粮仓后锤大图或者别的奇观(大不了被抢了读档),神级难度的话锤大图需要好图,或者肾文字蘑菇,一般普通图可以考虑的是阿尔忒弥斯神庙和大金。神级图的话就老老实实第一时间锤奇观吧。
      至于图好不好,不开图(开图是指用IGE或者别的工具获得全图视野)的情况下,能判断的只有首都附近好不好。全游戏最好的奢侈品是盐,其次是矿系奢侈品(黄金,白银,铜矿),判断图好不好这一内容我们放到坐城那里讲。


      IP属地:山东来自Android客户端36楼2024-02-04 11:28
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        在没有秩序政策的加成下,正常从远古时代开局的移民建立的城市都只有1人口(包括你的首都),而我们已经知道需要积累粮食以增加人口。一个市民只能在以城市为中心半径三格内工作(不包含城市那格),正常的城市扩地也只能扩到半径五格内(不包含城市那格)。一个市民只能在一个地块工作,给城市该地块的所有产出。
        所以有人好奇自己为什么城市建了许多贸易站还是没钱,原因就是你没派市民干活。好比你有一大片土地,全建满了农场,但是你没人干活,你能取得粮食吗?(人工智能,爬爬爬!别抬杠。)
        文明5自动市民分配并不好,工人自动工作也不好,想要玩好游戏,还是不能偷闲,每座城市勾选重视产能,每一个人口都需要手动分配然后锁在你想让他去的单元格上。(为什么是重视产能呢,这里再赘述一遍,因为文明5的食物结算优先于生产力,所以在涨人口的那一回合锤还没有结算,这个市民就已经出生了,出生了就可以干活了,开了重视产能,这个新市民就会自动跳到锤多的格子上,然后这时候锤才结算,你就白嫖了这个单元格的产能一回合。)
        所以市民为什么刚出生就能干活?
        因为是帕鲁。
        为了让我们的第二个帕鲁,哦不是市民早点出生,我们需要及时把第一个人口锁在高粮地块,每一个市民会为你的城市提供1点基础科研,而且能在一个地块工作,所以文明5人口数量是第一重要。有了人,你才有更多的锤,更多的科研,更多的金币。为了防止你的人口无限制的增加,笑脸和粮食阈值(每个城市诞生新人口所需的余粮)限制了你人口增长的速度。而移民可以铺新城,提高你的总人口增长速度。但建设新城也会产生不满,并且增加你研究科技所需的科研成本和点政策所需的文化(根据地图大小不相同)。
        标准地图下,推荐以六至八城为宜。少铺科研和金币会少,但节省了笑脸和你所需的工人数量。多铺则容易缺笑脸,并且加重你的负担(更多的工人,增加的科研和政策成本)为了避免你的城市发育不良和卡脸,不要过度扩张。


        IP属地:山东来自Android客户端37楼2024-02-10 19:33
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          楼主捏?


          IP属地:四川来自Android客户端39楼2024-02-19 01:58
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            纯瞎玩。学到不少热知识


            IP属地:浙江来自Android客户端40楼2024-02-29 11:41
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              继续等后续更新……


              IP属地:陕西来自iPhone客户端42楼2024-03-09 03:08
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                (八)关于资源(产出)转换(上)
                关于资源(产出)转换这里T神早在2011年就写过,但是由于2011年并没有什么众神和国王(GNK)和美丽新世界资料片(BNW),这里我还是冒昧的自己再写一下有关这方面的关于本贴读者所明白的一些基础的事情。
                首先我想说的是文明5是一款做买卖的游戏,价值判断与价值选择(嗯),总的来说人口是关键,无论怎么玩。鉴于有不少文明6玩家来玩文明5,首先要改正轻视人口的不适用于文明5的观念。文明5能列举出的直接的产出无非如下几种:
                原版就有的食物(粮),生产力(锤),文化(文),科研(瓶),金币(金),幸福度(脸),伟人点数,众神和国王(资料片)的信仰(鸽),美丽新世界(资料片)的旅游业绩(箱)。一共九种。产出之间有转换方式,有的是单向的,有的是双向的。有的是没法直接转换的。
                常规方式:
                粮—其他产出 最简单的转换,粮食上人口可以转换产出。每个人口可以带来1点人头科研,没有自由政策的情况下每2粮食供养1人口。伟人点数也可以帮助粮转换为伟人,从而获得其他产出。
                锤—其他产出 通过锤建筑,将一笔锤转换为每回合都会带来的其他产出。以粮仓为例60锤换每回合至少2粮。按照100T算,是60锤换200粮,可见这个建筑就很有价值(当然实际上由于粮仓还给了加成资源粮,实际上价值更高)。
                金—其他产出 买建筑或单位,例如花200块买一个40锤的弓。
                瓶—其他产出 瓶是解锁建筑和单位的前提,也是科研胜利的最终所需。瓶能通过研究科技提升地块产出,相当于通过人口做了媒介创造了产出,(如行政制度/文官制度,化学,经济学,化肥),科技是第一生产力。
                鸽—其他产出 通过信条和教条加产出,通过人口做媒介创造产出。能通过教条购买单位,鸽—锤,也能发宗教建筑教条创造脸,文化。也能通过宗改教条获得旅游业绩和伟人。教条能给你鸽子转换各种其他产出的选择,但条件十分苛刻而且大多数时候只能选择转化一种产出。
                文化—其他产出 通过政策,文化为你带来产出增益和各种加成。文化也通过扩地为粮食转换成其他产出带来了帮助(试想一下如果没有文化扩地,你可怜的人口将失业,只有1锤产出)
                脸—其他产出 笑脸限制人口,而人口可以上格子得到产出。笑脸为负会扣产出。没有脸,产出就会被减益,脸是维持正常产出的前提。脸可以带来黄金时代通过人口作为媒介带来额外的产出。
                旅游业绩—其他产出 除了旅游业绩压力带来的小收益外,旅游业绩难以转换成其他任何产出,所以不是文胜没人会需要旅游业绩。
                锤打金,锤打瓶:城市项目给你的直接转化渠道。
                特殊方式:
                奇观被抢所得的金币补偿,一种锤打金的特殊方式,转换比例为1:1,比常规锤打金效率高了4倍。
                通过送钱给商邦或者买ai奢侈,一种金—脸的特殊方式。
                卖建筑,锤—金,例如溢出锤卖建筑带来的额外收入。
                世界议会项目,如世博会锤—文。
                战争,锤—其他产出,收益很高。


                IP属地:山东来自Android客户端44楼2024-03-12 13:05
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                  2025-12-29 05:44:53
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                  支持楼主 学会了很多年都不知道的小细节


                  IP属地:北京来自Android客户端45楼2024-03-13 19:17
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                    IP属地:广东来自Android客户端46楼2024-04-14 00:19
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                      楼主快更,这种帖子太少了,这游戏内容太多,萌新入门正需要。


                      IP属地:江苏来自Android客户端47楼2024-04-14 16:22
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                        (八)关于资源(产出)转换(下)
                        时效性问题
                        众所周知我们一局游戏标准速度下有500T,而我们一般不会拖到500T时间胜利,所以能够给我们发挥的也就最多300T(对于大佬们来说,可能连200T都没有,而本贴前文已说过目的是让您在300T飞天,这里就按300T算吧),举个例子,如果我在299T出了一个能加99节操的建筑(倘若真的有的话),实际上不如我在50T出的1个给1节操的建筑给的多。所以早出来的建筑人家出生就有先天优势,晚出来的建筑上来就有劣势。同样地,为什么没有麦鹿的时候只有2粮,粮仓还是一个必须普及的建筑呢?原因就是在前期这个建筑60锤2粮,如果按照前期1粮=1锤的粮锤产出价值交换比来看,那么这个建筑将在30T后回本,然而事实上不至于此。由于这2粮,我们可以加速下一个市民的诞生,提前享受这个市民出生后所带来的一个格子的人口地块产出,这就是所谓的文明5中的“人口红利”。与之相比,医院也是一个粮食建筑(也能理解,毕竟现实中可以救人,相当于给粮了),给5粮,却不受欢迎。因为他是一个偏门科技(生物学)上的建筑,而且位于工业时代,所以大概率只会在秩序局见到他的身影。
                        再举一个例子,文明5铸造党(喜欢速铸造的那些玩家),也分为粮庙(阿尔忒弥斯神庙)牛逼派和粮庙没用派,哦,跟我读忒(tui)。原因是阿尔忒弥斯神庙的作用的是所有城市加15%建造远程时单位产能和10%粮食产出,大家争论的原因就在于这10%粮食产出前期真的是没加多少粮食,到了中后期才开始发力。当然粮庙的后期的强度不可否认。所以不要看绝对值要看相对值,前期全国加起来就10-20粮、锤、人口,每多1粮,锤,人口那当然提升巨大,后期全国少说100+粮锤人口,扣1粮、锤、人口自然没什么卵用。
                        举这两个例子是为了说明,要有时效性,共和制度的1锤和5%生产建筑时的产能加成,和城市坐丘陵带来的额外1锤,这些都是远古锤,定然不可以与中期后期的1锤的价值同日而语。事实上粮食,锤,金,瓶,文,鸽,伟人点数等你能想到的所有一直在随着时间贬值。
                        不过各种产出贬值速度并不相同,而且玩家能积累这些产出的量也并不相同。金币的价值比锤稳定,所以购买兵或建筑的金锤比越到后期越低。攒钱买实验室是个超值的选择。文化虽然随着政策阈值贬值速度很大,但是无奈玩家1实在是没有什么好办法增加文化产出。在BNW更新后,除了纪念碑和广播塔外的其他文化建筑因为加了巨作槽,文化产出被削成了废物,而由于别的文化建筑被削,广播塔作为为本城加成33%文化的文化建筑也连带遭殃,如此只剩下纪念碑是靠谱的文化输出,40锤换每回合2文的价值很高,其次便是露天剧场100锤换每回合1文的价值在古典时代也算说的过去,歌剧院,博物馆是非文胜不会普及的了,他太贵了,给的文化也只有可怜的1点。至于广播塔,基础文化这么惨烈,加成33%也没有几点文化,也是非文胜不会普及的了。粮锤也面临着人口阈值和越往后建筑成本越高,原因是后面每城市回合粮锤也高。鸽子如果买兵,那和锤面临着同样的问题,如果买佛塔,那也会随着进入启蒙,工业而加价,如果买伟人,同样的伟人也越买越贵。伟人点数则时每诞生1个理科伟人,理科三伟人就要涨价100伟人点数,买文科伟人,对应的文科伟人也要涨价100伟人点数。科研点数的涨价则更明显,从第一排的35基础科研成本到粒子物理学的8800基础科研成本,科技涨价了251.4倍。


                        IP属地:山东来自Android客户端58楼2024-04-21 10:40
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                          萌萌人 萌萌魂 萌萌人都是大好人
                          (๑ゝω╹๑)


                          IP属地:山东来自Android客户端59楼2024-04-21 10:46
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                            还记得刚玩时候城邦被我打的嘎嘎叫 ai不敢打怕打不过。带了一堆兵进去一瞅。妈的 家里啥都没有,一顿乱杀。哈哈哈 现在慢慢来到了五难度。曾经一直把金子当爹。现在知道笑脸是大爹了。挖出奢侈品赶紧满世界找人卖经常TMD一回合十点笑脸都没了,我都不知道咋回事。曾经顶着黑脸10多点一样干建筑打ai 哈哈。家里经常出现叛匪。我都是把笑脸保持在黑脸10以下。高了就去城邦买点。手里几w金都不舍得花。当我大炮打在步兵身上时,我就知道完蛋了,这TMD是步兵么?我前期总能领先,到了这个时候就完蛋了,人家飞机 潜艇都有了 我还在大刀加大炮黑脸严重拖累了我这游戏太难了 太复杂了 不过真心好玩。感谢楼主帮助萌新 学习了不少👍🏻👍🏻👍🏻


                            IP属地:山东来自Android客户端60楼2024-05-06 16:09
                            收起回复
                              2025-12-29 05:38:53
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                              本贴宣布tj。


                              IP属地:山东来自Android客户端64楼2024-05-10 18:24
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