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伤害,冲击,保护,屏障,抗性

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物理伤害,即物理攻击对敌人造成的损伤,会被抗性和保护衰减。
元素伤害,有毒、火、冰、虚灵、光(电)5种,会被对应的元素抗性和屏障衰减。
抗性/冲击抗性/元素抗性:即每1点获得1%的衰减,在100抗性时免疫物理伤害,100元素抗性时免疫对应的元素伤害,100冲抗时免疫击倒和僵直。
受到伤害=(武器伤害×攻击倍率-保护/屏障)×(1-对应抗性%)
例:20攻的双手剑打在30抗性5保护的甲上实际伤害为15×(1-30%)=10.5伤害,但是如果双手剑使用重击会有1.5倍率的伤害,即30点,最后可以造成17.5点伤害。保护对应物理伤害,保护对应元素伤害。注:点燃中毒等dot伤害不能被屏障衰减,但是可以通过对应元素抗性100等实现免疫,100火抗甚至可以在岩浆泡澡。
冲击:武器上都写着冲击值,所有单位都是100白条,包括玩家。当白条低于一半时遭受攻击会被僵直。冲击抗性可以保护你不容易被击倒在地上和被打出僵直。在游戏早期可以通过踢腿30冲击来迅速减少敌人白条来更好进行输出。风斥100冲击。
保护也是影响冲击的,公式和受伤一样。
耐久:装备在50%耐久以上拥有100%的属性,在低于50%耐久时装备的属性会大幅度下降,在25%-50%为0.8倍率的属性,在0-25%为0.5,在0耐久时只有0.15倍率的属性
重击(一般默认为鼠标中键)可以给不同主武器进行特殊攻击,重击每种主武器都拥有两种效果,即重击和普通攻击+重击(后面统称为轻重击)。重击拥有额外的伤害和冲击加成,但需要消耗更多耐力。
以下是重击数据,非必要可以不用看
单手剑:每次攻击消耗4.9耐力
在重击时造成1.495倍率的伤害和1.3倍率的冲击,同时消耗1.2倍率的耐力
在轻重击时造成1.265倍率的伤害和1.1倍的冲击,同时消耗1.1倍率的耐力
双手剑:每次攻击消耗7.7耐力
重击造成1.5倍率伤害,1.5倍率冲击,消耗1.3倍率耐力
轻重击造成1.265倍率伤害和1.1倍率冲击消耗1.1倍率耐力
长枪:每次攻击消耗4.8耐力
重击造成1.4/1.2/1.25(开始简写,分别是伤害倍率/冲击倍率/耐力倍率)
轻重击1.3/1.2/1.25
轻轻重1.2/1.1/1.25
长戟:每次攻击消耗6.75耐力
重击1.3/1.3/1.25
轻重击1.3/1.3/1.25
轻轻重1.7/1.7/1.75
弓每次攻击消耗3.1耐力
单手锤:每次攻击消耗4.8耐力
重击1.3/2.5/1.3
轻重1.3/1.3/1.3
双手锤:每次攻击消耗7.425耐力
重击0.75/2/1.2
轻重1.4/1.4/1.2
单手斧:每次攻击消耗5.6耐力
重击1.3/1.3/1.2
双手斧:每次攻击消耗7.2耐力
重击1.3/1.3/1.375
以上资料整理于Wikipedia


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-09-17 13:30回复
    好帖啊。正在玩这个游戏,简直是瞌睡送枕头。谢谢楼主


    IP属地:四川2楼2023-10-16 19:19
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      2025-07-30 18:35:47
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      打错了,踢腿60冲击,而且附带10伤害


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-10-16 22:40
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        问下 我找不到卖附魔相关的npc 沙漠森林沼泽都跑了就是没有卖的


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-10-17 10:39
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          请问一下,早期可用踢击,那后期呢,是后期踢击就效果不明显了是吗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-12 16:02
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