低端局一看上单想换五号位,就知道想搞上单ad。但上单ad真的是因为胜率高吗,从来不觉得。无非是胜率虽然低,但自己体验好,长手打短手,占点先天便宜罢了。牺牲他人的体验,增加自己的体验jb们觉得何乐而不为。
那么仅仅靠胜率制裁,就足够了吗。我认为不够,凭什么你犯j,要纯粹队友埋单。如果允许的话,为什么我喜欢送人头,官方不认可呢?解决问题的根本还是在对线体验上。
如果场地开阔,视野开明,那么手长显然是有利的。但是如果草丛杂多,手长的ad还能这样明晃晃的占便宜吗,解决问题的思路就是上路加一大片草丛,加长防御塔间的距离。那减少短手英雄的接近成本减少,就可以引导玩家尽量让短手英雄登场,暴打一下jb。
我们知道moba讲究三路对线,双人路相当于对局中的主战场,人员多,准备也充足。中路是捷径,但较为危险,两边都有草丛,四通八达。单人路是什么呢,另一个主战场?单人路其实应该是对应另一条绕路的密道,双方短兵相接,随时接战,生死对决。所以设计成防御塔更远,草丛更多,是合理的。
求支持
那么仅仅靠胜率制裁,就足够了吗。我认为不够,凭什么你犯j,要纯粹队友埋单。如果允许的话,为什么我喜欢送人头,官方不认可呢?解决问题的根本还是在对线体验上。
如果场地开阔,视野开明,那么手长显然是有利的。但是如果草丛杂多,手长的ad还能这样明晃晃的占便宜吗,解决问题的思路就是上路加一大片草丛,加长防御塔间的距离。那减少短手英雄的接近成本减少,就可以引导玩家尽量让短手英雄登场,暴打一下jb。
我们知道moba讲究三路对线,双人路相当于对局中的主战场,人员多,准备也充足。中路是捷径,但较为危险,两边都有草丛,四通八达。单人路是什么呢,另一个主战场?单人路其实应该是对应另一条绕路的密道,双方短兵相接,随时接战,生死对决。所以设计成防御塔更远,草丛更多,是合理的。
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