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浅谈一下最近毕竟火热的催化剂平衡思路

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1.被动
作为一个传奇的被动技能,无CD强化两扇门就已经很强了,更不用说还可以在破坏的门上凭空建一个新的们,并且只能被近战以及投掷物摧毁,还能阻隔子弹。这无疑是不合理的,这个技能的强度已经比很多传奇的主动技能都要强了。
平衡思路:加入CD,以及强化门时增加释放时间。后续再观察游戏内强度情况,再进行适当调整,比如给被动强化部分增加一个血条可以被枪械打掉。
2.Q技能
作为一个防御型传奇,Q技能的投掷距离已经远到可以作为进攻技能用了。并且很离谱的是单独为这个技能加了个子弹对其造成双倍伤害。就算这样血量也比大部分防御传奇Q技能多。
平衡思路:削弱Q技能投掷距离,其次减少Q技能血量,改为80血(取消双倍承伤)。
3.大招
这是一个强大的分割战场的技能,比赛中平地起墙的名场面也不少。最近一次加强后,大招可以阻隔侦察英雄的技能,本来重生的意思是平衡希尔大招和催化姬大招的组合技。但是这不仅仅是平衡和己方的希尔,也相当于削弱了敌方的所有侦察传奇。并且这个技能最强大的一点就算无法被摧毁,释放了之后就会一直持续到时间结束。
平衡思路:目前我也想象不到有什么好的思路,无非就是砍砍技能的长度。或者能否给技能分段加入一个血量装置,摧毁后该分段幕墙消失。这个装置的大小以及摆放位置还需要进一步讨论。
欢迎大家来友好讨论。


IP属地:江苏1楼2023-09-17 06:17回复
    1被动强化被摧毁的门类似q可以被子弹伤害破坏掉 2q其实还好,强一点就强一点吧,反正我也玩催化剂 3大招黑幕敌人穿过不再黑视野


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-09-17 11:31
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