先叠个甲,我街霸拳皇铁拳真人都不喜欢,没玩,但是都看过。也不是不懂格斗游戏,玩过的格斗游戏都偏小众,但是竞技性一点都不差,人设和打击感都也很不错。也是比较认真地玩的。我也没有把我喜欢的格斗游戏拿来拉踩的意思。我自己喜欢就行了。
不过嘛……真人快打?影响力?今年美国本土EVO算是真人快打主场了吧?参赛人数是主项目倒数第一,连真正的小众向的月姬格斗(日本小社团做的,而且MBTL不是新游戏,不仅不是新游戏,而且一年没出新人物了,我都没想到它这次还能作为主项目上美国EVO)都不如,谈什么影响力?
买的人多却没什么人参赛,说明两点:
1.买这游戏的没什么人把它当做竞技性质的游戏。
2.格斗游戏爱好者宁可玩更小众的格斗游戏也不怎么选择去玩真人快打。
这作为竞技性质的游戏本身就是失败的。说明对这游戏的竞技性感兴趣的人少。这就已经落入下乘了。
而且这游戏吸引人购买的点到底在哪里,我觉得所有人都心知肚明。
这游戏人物形象,说追求真实纯属尬吹,大量异形角色跟真实搭不上边,人类形象的角色也偏丑。与其说追求真实感不如说追求丑。(顺便叠个甲,审丑方面街霸也是一绝。但丑度和真人快打比差距极大。也许所有格斗游戏都可以嘲笑街霸审丑成性,唯独真人快打不行。)打击感方面跟真实更是搭不上边,受创反馈极其不自然(当然我也不是说铁拳的打击感好)被戏称为假人快打。那么这个游戏吸引人购买的点还剩什么?还用说么?不就是上不得台面,国内播放要反色才能过审的却能吸引一些人biantai兴趣的lieqi xuexing的东西吗?大部分人购买真人快打但是没把它当竞技游戏的不就是出于这种上不得台面的兴趣吗?因为这种“特色”吸引了一大堆不把这游戏当竞技游戏的心理biantai来购买。
上不得台面的lieqi xuexing是缺点但不是不可原谅,但是如果一个游戏和其他游戏相比只有这个“优势”,那买得人再多也没资格吹什么影响力来拉踩。因为这只能说明购买这个游戏的主体用户有很大问题,我如果是真人快打玩家,我肯定没有脸尬吹,哪怕我喜欢这游戏的游戏性而不是像大部分有问题的购买者纯奔着那种上不得台面的东西而来。问题是买这游戏的人大部分人就是奔这玩意儿来的,这就是不可否认的事实。
PS:如果所有格斗游戏都出个付费的DlC补丁内容就是加入lieqi xuexing处刑环节然后玩家可以自行选择打不打这个补丁,我敢打赌真人快打的购买者起码缩水到原来的三分之一。我这说得还是保守的。
