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关于提升探索的价值

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众所周知,ojng一直在提升探索的“权重”,ojng希望我们对于“探索”这件事的热情大于与村民“协力”“生产”。不过我觉得有一样东西事可以勾引起在座各位的探索热情的————那就事血条(不会真的有人玩minecraft不想多几滴血的罢)
以下是我的一些设想∶
简单模式血量上限不变∶20
普通模式血量上限改为∶16
困难模式血量上限改为∶10
开启作弊统一24
最终的血量上限都为36。
血量上限通过达成某些成就提升,可以把这些成就与探索绑定。
地形起伏落差很大的宝藏100%出现摔落保护4
靠大海很近或者在水里的宝藏100%出现水下呼吸/速撅
循声守卫取消其“生物”的定位,改成与远古守卫者“鬼魂”的定位,增加一个“潜声”装置,此装置接收到声音时启动此“鬼魂”,附加黑♂暗buff,然后此装置在接受几次声音时发出原来的循声守卫的怒吼。此装置可以被摧毁,硬度是黑曜石的一半,抗爆性等于黑曜石,被刨掉会掉落3个钻石。此装置临时起名“潜声之喉”。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-09-16 12:38回复
    玩家会说,你在教我玩游戏?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-16 15:09
    收起回复