吧里有些人看到拉条就走不动路了,连拉条收益都没搞明白。
先看图一,这位游戏领域大神给出拉条优势在于:
1、提高伤害,清杂
2、削韧
3、加快回能
我一条一条来,1、在转魄改版后,常态化e伤害真的不值得一提,尤其是3-4动也就增加1次
2、削韧,这个我认可,但是也可能是拉条唯一优点了
3、加快回能。有没有可能,镜流回能相比于其他C是偏慢或者持平呢?额外回合使镜流相比于别的C获得了什么充能优势么?
反观,这个拉条带来了至少两个比较关键的缺点
1、加快buff消耗速度,这个真的很关键,停云eq,鸭q都是吃一回合少一回合。虽然你可以通过调变轴减少甚至避免这个问题,但是操作手段越复杂,玩起来越难受这不可置否吧。
2、乱轴,镜流主要爆发就集中在转魄这2-3段E上,别的角色在乱轴情况,少了点buff打了也就打了,但是镜流不行,因为eE会直接强迫你消耗一层转魄,同时小e也会消耗1次buff,有时会使大E吃不到buff,而不选择e又会使本来就便秘的循环拉的更长。
同时镜流(6命以下)和鸭,尤其是2命鸭搭配会比别的C复杂难用更多。
诚然,我非常认可镜流现在0+1强度,但是这些都是转魄状态超高额的数值加成所带来的,可以很明显感受到ch从V0版本镜流以额外回合为卖点逐渐转为V3以转魄为卖点。拉条更像是现有镜流机制体系一块转,有了拉条镜流进入转魄状态不至于过于突兀,同时其能量体系才是合理的。但是在镜流这,拉条绝对算不上是优秀机制。


先看图一,这位游戏领域大神给出拉条优势在于:
1、提高伤害,清杂
2、削韧
3、加快回能
我一条一条来,1、在转魄改版后,常态化e伤害真的不值得一提,尤其是3-4动也就增加1次
2、削韧,这个我认可,但是也可能是拉条唯一优点了
3、加快回能。有没有可能,镜流回能相比于其他C是偏慢或者持平呢?额外回合使镜流相比于别的C获得了什么充能优势么?
反观,这个拉条带来了至少两个比较关键的缺点
1、加快buff消耗速度,这个真的很关键,停云eq,鸭q都是吃一回合少一回合。虽然你可以通过调变轴减少甚至避免这个问题,但是操作手段越复杂,玩起来越难受这不可置否吧。
2、乱轴,镜流主要爆发就集中在转魄这2-3段E上,别的角色在乱轴情况,少了点buff打了也就打了,但是镜流不行,因为eE会直接强迫你消耗一层转魄,同时小e也会消耗1次buff,有时会使大E吃不到buff,而不选择e又会使本来就便秘的循环拉的更长。
同时镜流(6命以下)和鸭,尤其是2命鸭搭配会比别的C复杂难用更多。
诚然,我非常认可镜流现在0+1强度,但是这些都是转魄状态超高额的数值加成所带来的,可以很明显感受到ch从V0版本镜流以额外回合为卖点逐渐转为V3以转魄为卖点。拉条更像是现有镜流机制体系一块转,有了拉条镜流进入转魄状态不至于过于突兀,同时其能量体系才是合理的。但是在镜流这,拉条绝对算不上是优秀机制。



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